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2> 优先移除缓存时间最长的对象(让年轻的活下来)

3> 优先移除占用内存比较大的对象

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如果使用CAAnimation

1> 创建CAAnimation对象

2> 设置CAAnimation对象的属性

3> 添加CAAnimation对象到CALayer上,CALayer就会自动执行这个动画

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1> 继承结构

2> 内部的子控件结构

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1> 通过NSAttributedString类

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1> 能

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* 1.首先判断控制器是否有视图,如果没有就调用loadView方法创建:通过storyboard或者代码;

* 2.随后调用viewDidLoad,可以进行下一步的初始化操作;只会被调用一次;

* 3.在视图显示之前调用viewWillAppear;该函数可以多次调用;

* 4.视图viewDidAppear

* 3.在视图显示之前调用viewWillDisappear;该函数可以多次调用;

如需要);

* 5.在布局变化前后,调用viewWill/DidLayoutSubviews处理相关信息;

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