Java中LinkedList的部分源码(本文针对1.7的源码)

LinkedList的基本结构

  jdk1.7之后,node节点取代了 entry ,带来的变化是,将1.6中的环形结构优化为了直线型链表结构,从双向循环链表变成了双向链表

  在LinkedList中,我们把链子的“环”叫做“节点”,每个节点都是同样的结构。节点与节点之间相连,构成了我们LinkedList的基本数据结构,也是LinkedList的核心。

  我们再来看一下LinkedList在jdk1.6和1.7之间结构的区别

LinkedList的构造方法

  LinkedList包含3个全局参数,size存放当前链表有多少个节点。

  first为指向链表的第一个节点的引用

  last为指向链表的最后一个节点的引用

LinkedList的构造方法有两个,一个是无参构造,一个是传入Collection对象的构造

 // 什么都没做,是一个空实现
public LinkedList() {
} public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
} public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
} public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 检查传入的索引值是否在合理范围内
checkPositionIndex(index);
// 将给定的Collection对象转为Object数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
// 数组为空的话,直接返回false
if (numNew == 0)
return false;
// 数组不为空
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
// 构造方法调用的时候,index = size = 0,进入这个条件。
succ = null;
pred = last;
} else {
// 链表非空时调用,node方法返回给定索引位置的节点对象
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 遍历数组,将数组的对象插入到节点中
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
} if (succ == null) {
last = pred; // 将当前链表最后一个节点赋值给last
} else {
// 链表非空时,将断开的部分连接上
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
// 记录当前节点个数
size += numNew;
modCount++;
return true;
}

注:Node是LinkedList的内部私有类,也是我们的核心节点类

 private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
  
  对与两种构造方法,总结起来,可以概括为:无参构造为空实现。有参构造传入Collection对象,将对象转为数组,并按遍历顺序将数组首尾相连,全局变量first和last分别指向这个链表的第一个和最后一个。
 

 LinkList部分方法分析

  addFirst/addLast分析

 public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
} private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 创建新的节点,新节点的后继指向原来的头节点,即将原头节点向后移一位,新节点代替头结点的位置。
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}  

  加入一个新的节点,看方法名就能知道,是在现在的链表的头部加一个节点,既然是头结点,那么头结点的前继必然为null,所以这也是Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);这样写的原因。

  之后将first指向了newNode ,指定这个节点以后就就是我们的头结点

  之后对原来头节点进行了判断,若在插入元素之前头结点为null,则当前加入的元素就是第一个几点,也就是头结点,所以当前的状况就是:头结点=刚刚加入的节点=尾节点。

  若在插入元素之前头结点不为null,则证明之前的链表是有值的,那么我们只需要把新加入的节点的后继指向原来的头结点,而尾节点则没有发生变化。这样一来,原来的头结点就变成了第二个节点了。达到了我们的目的。

  addLast方法在实现上是个addFirst是一致的,这里就不在赘述了。有兴趣的朋友可以看看源代码。

  其实,LinkedList中add系列的方法都是大同小异的,都是创建新的节点,改变之前的节点的指向关系。仅此而已。

  getFirst/getLast方法分析

 public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
} public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}

  get方法分析(node方法的调用)

 public E get(int index) {
// 校验给定的索引值是否在合理范围内
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
} Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}

  注:关键在于,判断给定的索引值,若索引值大于整个链表长度的一半,则从后往前找,若索引引用值小于整个链表长度的一半,则从前往后找。这样就可以保证,不管链表的长度有多大,搜索的时候最多只搜索链表长度的一半就可以找打,大大提升了效率

  removeFirst/removeLast方法分析

 public E get(int index) {
// 校验给定的索引值是否在合理范围内
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
} Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}

  摘掉头结点,将原来的第二个节点变为头结点,改变first的指向,若之前仅剩一个节点,移除之后全部置为null

  对于LinkList的其他方法,大致上都是包装了以上这几个方法

关于集合的一个小补充:

  在ArrayList,LinkedList,HashMap等等的增、删、改方法中,我们总能看到modCount的身影,modCount字面意思就是修改次数,但为什么要记录modCount的修改次数呢?

  大家发现一个公共特点没有,所有使用modCount属性的集合全是线程不安全的,这是为什么呢?说明modCount 可能和线程安全有关

  

  阅读源码,发现这玩意只有在本数据结构对应的迭代器中才使用,以HashMap为例:

  

 private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
Entry<K,V> next; // next entry to return
int expectedModCount; // For fast-fail
int index; // current slot
Entry<K,V> current; // current entry HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
} public final boolean hasNext() {
return next != null;
} final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException(); if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
} public void remove() {
if (current == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;
HashMap.this.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}

  由以上代码可以看出,在一个迭代器初始的时候会赋予它调用这个迭代器的对象的mCount,如果在迭代器遍历的过程中,一旦发现这个对象的mcount和迭代器存储的mcount 不一样,那就抛出异常

所以在以下情况下,会抛出异常:1.单线程的情况下,使用迭代器对象进行遍历,但是在修改长度,使用的是对象本身,对象的mcount产生变化,但是迭代器的mcount不变,差异产生,抛出异常

2.多线程情况下,且集合为共享变量,那么在使用迭代器遍历的时候,如果其他线程修改对象本身的mcount,那么也会产生差异,抛出异常

  下面详细解释:

  Fail-Fast机制

  我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓的fail-fast策略。这一策略在源码中的实现是通过 modCount 域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。在迭代过程中,判断 modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示,我还在迭代呢,就有其他线程对Map进行了修改,注意到 modCount 声明为 volatile,保证线程之间修改的可见性。

  所以在这里和大家建议,当大家遍历那些非线程安全的数据结构时,尽量使用迭代器

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