osg fbx模型点击节点,对应节点染色
class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) :mViewer(viewer) {}
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &aa)
{
switch (ea.getEventType())
{
//case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH:
case osgGA::GUIEventAdapter::DOUBLECLICK:
if (ea.getButton() == )
{
Pick(ea.getX(), ea.getY());//可通过事件ea获得鼠标点击的坐标
}
return true;
}
return false;
}
protected:
void Pick(float x, float y)
{
osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;//声明一个相交测试的结果集
if (mViewer->computeIntersections(x, y, intersections))//利用view的computerIntersection函数来测试屏幕与场景相交结果存入到结果集中
{
osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections::iterator hitr = intersections.begin();
for (; hitr != intersections.end(); hitr++)
{
if (!hitr->nodePath.empty() && !(hitr->nodePath.back()->getName().empty()))
{ const osg::NodePath& np = hitr->nodePath;
//for (int i = np.size() - 1; i >= 0; --i)
//{
osg::Node *sc = hitr->nodePath.at(np.size() - );
//将场景中的模型动态转换为Scribe类型,如果场景的模型中有Scribe节点则返回的是实际的模型Scribe对象
//osgFX::Scribe *sc = dynamic_cast<osgFX::Scribe*>(np[i]);
//osg::Node *sc = dynamic_cast<osg::Node*>(np[i]);
if (sc != NULL)//如果找到相应的sc,则隐藏起来
{
//if (sc->getNodeMask() != 0)
//{
// sc->setNodeMask(0);
//}
setNodeStateset(sc);
}
//}
}
}
}
}
osgViewer::Viewer *mViewer;
};



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