1,编辑器阶段

  • Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性;

2,场景第一次加载阶段

  • Awake方法:在Start方法之前调用;
  • OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用;

3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前]

  • Start方法

以上三个方法,即Awake,OnEnable,Start完成了一个unity脚本的初始化工作。

4,执行阶段:是当前帧执行完毕,需要执行下一帧的阶段。在该阶段,可能被出发的事件是OnApplicationPause方法。

  • OnApplicationPause:当检测到暂停状态,会在当前帧结束后调用

5,更新顺序 脚本更新的逻辑在三个定义的更新方法中实现,分别是Update,FixUpdate,LateUpdate....

  •   FixUpdate:当帧频率比较低的时候,该方法会被调用多次。该方法是基于可靠的定时器,不受帧率的影响。也因此,FixUpdate()方法主要用来处理物理计算的相关逻辑,例如处理刚体;
  • Update:在游戏运行期间,每一帧都会调用该函数,也是游戏逻辑按帧更新的主要方法。
  • LateUpdate:在Update执行后,也是每帧都会被调用。常见应用就是第三人称控制器的象机跟随。这确保了摄像机追踪角色位置之前,确保人物已经完成移动。通俗讲,在Update方法后,但在摄像机渲染之前的逻辑。

6,协程部分 

 

  

7,渲染部分 

 

OnPostRender:在相机完成场景的渲染后被调用;

8,游戏对象销毁阶段

  主要是OnDestroy方法。该方法在所有帧更新之后被调用,在对象存在的最后一帧(对象将销毁来相应Object.Destroy或关闭一个场景)。

9,游戏场景退出阶段 OnApplication在应用退出当前游戏场景前未被销毁或禁用前提下。

总结:

关于脚本的结构,有一个大致的执行顺序:

(1)调用所有的Awake方法。

(2)调用所有的Start方法。

unity3d 脚本周期函数的更多相关文章

  1. Unity3d 脚本相互调用

    unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...

  2. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  3. Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买

    0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  5. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(九)

    Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...

随机推荐

  1. 【转】void及void指针的深刻解析

    void的含义 void即“无类型” ,void*则为“无类型指针”,可以指向任何数据类型,所以又叫做“通用指针”. void指针使用规范 ①void指针可以只想任意类型的数据,亦即可用任意数据类型的 ...

  2. @RequestBody,@ResponseBody

    @RequestBody 作用: i) 该注解用于读取Request请求的body部分数据,使用系统默认配置的HttpMessageConverter进行解析,然后把相应的数据绑定到要返回的对象上: ...

  3. zabbix客户端日志报错no active checks on server [192.168.3.108:10051]: host [192.168.3.108] not found

    zabbix客户端日志报错: 45647:20160808:220507.717 no active checks on server [192.168.3.108:10051]: host [192 ...

  4. 石头剪刀布三局两胜(平局重来break用法)

  5. 深入浅出 JavaScript 关键词 -- this

    深入浅出 JavaScript 关键词 -- this 要说 JavaScript 这门语言最容易让人困惑的知识点,this 关键词肯定算一个.JavaScript 语言面世多年,一直在进化完善,现在 ...

  6. PHP抽象类

    <?php /* * abstract * 抽象类: * 1.至少有一个抽象方法(没有具体实现的方法) * 2.不能被实例化,可以被继承 * 3.抽象类可以有子抽象类 * 相对于接口: * 1. ...

  7. bzoj1208splay模板题

    想试下新找的板子,没想到交上去CE了..懒得调..以后有机会就改 /* 用type标记当前树上的是宠物还是人 每次求前驱后缀,删掉最近的那个点 */ #include<iostream> ...

  8. 2018-2019-2 网络对抗week1 Kali安装 20165333陈国超

    Kali安装 安装过程是按照网上的教程装的,链接点击[https://blog.csdn.net/KNIGH_YUN/article/details/79949512] 安装成功的截图 主要说一下安装 ...

  9. DDD领域模型数据访问权限之权限(十二)

    实现权限的领域对象:BAS_Permission public partial class BAS_Permission:AggreateRoot { private IRepository<B ...

  10. hdu 1711( 模式串T在主串S中首次出现的位置)

    Sample Input213 51 2 1 2 3 1 2 3 1 3 2 1 21 2 3 1 313 51 2 1 2 3 1 2 3 1 3 2 1 21 2 3 2 1 Sample Out ...