一.jvm简介

1.JVM内存运行时数据区的三个重要的地方

  1.1.堆(heap):它是最大的一块区域,用于存放对象实例数组,是全局共享的。

  1.2.栈(stack):全称为虚拟机栈,主要存储基本数据类型,以及对象的引用,是私有线程

  1.3.方法区(Method Area):在class被加载后的一些信息,如常量,静态常量这些被放在这里,在hotspot里我们将它称之为永生代

  1.4.pc寄存器(PC Regesiter): 在多线程中,系统需要给每一个线程 分配一个进程编号,这个时候才会需要到寄存器。

年轻代

  在年轻代中jvm使用的是Mark-copy算法,就像算法名字说的那样有两个步骤,第一是标记(Mark) 第二是copy(复制),Mark主要用于标记出还活着的实例,然后清除掉没有被标记的实例,释放内存,然后Copy部分则是将还活着的实例根据年龄拷贝到不同的年龄代。

  对于标记 与区分年龄代的技术 我们一般都是用到的都是引用计数器,在每一个对象中都含有引用计数器,都有引用指向对象的时候 引用计数器就会加1,不在被引用 计数器 减 1,对与垃圾回收的策略则是标记所有活着的实例,将没有被标记的实例全部回收 释放内存。

  对于静态,我们都知道静态方法与静态变量是不会产生实例的,直接通过类的引用,使用 ClassLoader进行加载的类数据如前面所说是不存在逻辑堆里面的,直接存在于永生代里面也就是 方法区里面,这个类一旦被清除掉里面所有的静态变量都会被清除

  当我们在 Object obj 的时候 向逻辑堆中的 Eden区域 申请内存,当Eden区域的内存不足的时候,这个时候会触发GC这个时候称gc为小型垃圾回收,每个实例都有一个独有的年龄,每个引用被经历过一次GC后就会年龄加一,同时就会将没有被清理掉的对象全都copy到上图的survivor1区域,如图1所示:

当第二次GC执行的时候就会使用Mark算法找到存活的对象,然后将他们的年龄加1,并且将他们拷贝到survivor2区域,然后执行GC,这样就可以实现survivor1 与 survivor2 两个一样大的区域进行交替使用,当对象的年龄足够大的时候,对象就会被移动到老年代,这里移动到老年代的标准由JVM的参数所决定

年老代 :

  当GC被触发的时候 eden的对象会转到 survivor1 然后再次就会转到 survivor2 ,当survivor1的对象太大了 survivor2的区域无法容纳得部分就会转到Tenured的区域,当Tenured的区域也容不下的时候就会自动移动到年老代,在移动年老代的时候会先触发年老代上面的GC然后在将Tenured容纳不下的对象放入年老代。

二.gc简述:

2.JVM的gc概述

  gc即垃圾回收机制,其指的是释放那些被废弃掉的,且不再使用的对象所占的内存。java语言不要求jvm有gc,也没有规定如何工作,而且大多数的gc都使用类似的算法管理和执行收集操作。

2.1.引用计数:

  当应用程序创建引用或引用超出范围时,jvm必须适当增减引用数,当某对象的引用数为0时,便可以进行垃圾收集。

2.2.对象引用遍历

  早期的jvm使用引用计数,现在大多是jvm都采用对象引用遍历。对向引用遍历从一组对象开始,沿着整个对象图上的每条链接,递归确定可到达(reachable)的对象。如果某对象不能从这些根对象的一个(至少一个)到达,则将它作为垃圾收集。在对象遍历阶段,gc必须记住哪些对象可以到达,以便删除不可到达的对象,这称为标记(marking)对象。

  下一步,gc要删除不可到达的对象。删除时,有些gc只是简单的扫描堆栈,删除未标记的对象,并释放它们的内存以生成新的对象,这叫做清除(sweeping)。这种方法的问题在于内存会分成好多小段,而它们不足以用于新的对象,但是组合起来却很大。因此,许多gc可以重新组织内存中的对象,并进行压缩(compact),形成可利用的空间。

  为此,gc需要停止其他的活动活动。这种方法意味着所有与应用程序相关的工作停止,只有gc运行。结果,在响应期间增减了许多混杂请求。另外,更复杂的gc不断增加或同时运行以减少或者清除应用程序的中断。有的gc使用单线程完成这项工作,有的则采用多线程以增加效率。

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