Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程
Unity4大光源之聚光灯
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1
Spot Light —— 聚光灯
Unity 提供的一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源
从一个点向锥形范围内发射光线
其属性面板与点光源几乎一致,只是多了一项 Spot Angle / 照射角度
废话不多说直接看图,一目了然!
2
Range —— 照射距离范围
值越大,光源照射的越远!
3
Spot Angle —— 照射角度
值越大,光源照射角度越大,然后照射区域就会变大
但最大不会超过当前平面角度
4
Color —— 照射出来的颜色
这个不用多说,直接调整颜色值,即可照射不同颜色的光
5
Cookie ——小玩意
光照出来的纹理样式,需要对应透明通道的纹理材质!
就是现在很多商店做的效果,让光从纹理中照射出来,会有纹理效果
6
Tutorial Case ——教程案例
导入 UnityStandard Assets 资源包
使用其中的第三人称预设物,来作为我们的玩家控制器
并将 Spot Light 与 Main Camera 放置其中,成为子物体
调整光源角度、 Camera 视角,即可产生效果
具体需求,根据自己需求而定,作微量调节
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
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