处理tcp里的粘包问题
typedef struct _CONN_BUFFER
{
uint8_t buffer[CONN_BUFFER_LENGTH];
uint32_t tail;
uint64_t id;
time_t access_time;
uint32_t ip;
int readerId;
uint8_t used;
}CONN_BUFFER;
CONN_BUFFER g_ConnBuffer[MAX_CONN_COUNT];
所有的socketfd都放入g_ConnBuffer中,其中used标志其可用状态,read此fd前要检查之。
tail指向数据尾部,当处理完一个数据包,将包的最后位置到tail的数据拷贝到前面;与下次收到的包组合。这样就处理了粘包问题;
CONN_BUFFER_LENGTH当前定义了1024字节,如果Client发送速率太快,导致buffer满,则会从epoll事件中移除,并关闭fd;
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