using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic; public class SynchronizedCache
{
private ReaderWriterLockSlim cacheLock = new ReaderWriterLockSlim();
private Dictionary<int, string> innerCache = new Dictionary<int, string>(); public int Count
{ get { return innerCache.Count; } } public string Read(int key)
{
cacheLock.EnterReadLock();
try
{
return innerCache[key];
}
finally
{
cacheLock.ExitReadLock();
}
} public void Add(int key, string value)
{
cacheLock.EnterWriteLock();
try
{
innerCache.Add(key, value);
}
finally
{
cacheLock.ExitWriteLock();
}
} public bool AddWithTimeout(int key, string value, int timeout)
{
if (cacheLock.TryEnterWriteLock(timeout))
{
try
{
innerCache.Add(key, value);
}
finally
{
cacheLock.ExitWriteLock();
}
return true;
}
else
{
return false;
}
} public AddOrUpdateStatus AddOrUpdate(int key, string value)
{
cacheLock.EnterUpgradeableReadLock();
try
{
string result = null;
if (innerCache.TryGetValue(key, out result))
{
if (result == value)
{
return AddOrUpdateStatus.Unchanged;
}
else
{
cacheLock.EnterWriteLock();
try
{
innerCache[key] = value;
}
finally
{
cacheLock.ExitWriteLock();
}
return AddOrUpdateStatus.Updated;
}
}
else
{
cacheLock.EnterWriteLock();
try
{
innerCache.Add(key, value);
}
finally
{
cacheLock.ExitWriteLock();
}
return AddOrUpdateStatus.Added;
}
}
finally
{
cacheLock.ExitUpgradeableReadLock();
}
} public void Delete(int key)
{
cacheLock.EnterWriteLock();
try
{
innerCache.Remove(key);
}
finally
{
cacheLock.ExitWriteLock();
}
} public enum AddOrUpdateStatus
{
Added,
Updated,
Unchanged
}; ~SynchronizedCache()
{
if (cacheLock != null) cacheLock.Dispose();
}
}
 using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic; public class Example
{
public static void Main()
{
var sc = new SynchronizedCache();
var tasks = new List<Task>();
int itemsWritten = ; // Execute a writer.
tasks.Add(Task.Run( () => { String[] vegetables = { "broccoli", "cauliflower",
"carrot", "sorrel", "baby turnip",
"beet", "brussel sprout",
"cabbage", "plantain",
"spinach", "grape leaves",
"lime leaves", "corn",
"radish", "cucumber",
"raddichio", "lima beans" };
for (int ctr = ; ctr <= vegetables.Length; ctr++)
sc.Add(ctr, vegetables[ctr - ]); itemsWritten = vegetables.Length;
Console.WriteLine("Task {0} wrote {1} items\n",
Task.CurrentId, itemsWritten);
} ));
// Execute two readers, one to read from first to last and the second from last to first.
for (int ctr = ; ctr <= ; ctr++) {
bool desc = Convert.ToBoolean(ctr);
tasks.Add(Task.Run( () => { int start, last, step;
int items;
do {
String output = String.Empty;
items = sc.Count;
if (! desc) {
start = ;
step = ;
last = items;
}
else {
start = items;
step = -;
last = ;
} for (int index = start; desc ? index >= last : index <= last; index += step)
output += String.Format("[{0}] ", sc.Read(index)); Console.WriteLine("Task {0} read {1} items: {2}\n",
Task.CurrentId, items, output);
} while (items < itemsWritten | itemsWritten == );
} ));
}
// Execute a red/update task.
tasks.Add(Task.Run( () => { Thread.Sleep();
for (int ctr = ; ctr <= sc.Count; ctr++) {
String value = sc.Read(ctr);
if (value == "cucumber")
if (sc.AddOrUpdate(ctr, "green bean") != SynchronizedCache.AddOrUpdateStatus.Unchanged)
Console.WriteLine("Changed 'cucumber' to 'green bean'");
}
} )); // Wait for all three tasks to complete.
Task.WaitAll(tasks.ToArray()); // Display the final contents of the cache.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Values in synchronized cache: ");
for (int ctr = ; ctr <= sc.Count; ctr++)
Console.WriteLine(" {0}: {1}", ctr, sc.Read(ctr)); }
}
// The example displays the following output:
// Task 1 read 0 items:
//
// Task 3 wrote 17 items
//
//
// Task 1 read 17 items: [broccoli] [cauliflower] [carrot] [sorrel] [baby turnip] [
// beet] [brussel sprout] [cabbage] [plantain] [spinach] [grape leaves] [lime leave
// s] [corn] [radish] [cucumber] [raddichio] [lima beans]
//
// Task 2 read 0 items:
//
// Task 2 read 17 items: [lima beans] [raddichio] [cucumber] [radish] [corn] [lime
// leaves] [grape leaves] [spinach] [plantain] [cabbage] [brussel sprout] [beet] [b
// aby turnip] [sorrel] [carrot] [cauliflower] [broccoli]
//
// Changed 'cucumber' to 'green bean'
//
// Values in synchronized cache:
// 1: broccoli
// 2: cauliflower
// 3: carrot
// 4: sorrel
// 5: baby turnip
// 6: beet
// 7: brussel sprout
// 8: cabbage
// 9: plantain
// 10: spinach
// 11: grape leaves
// 12: lime leaves
// 13: corn
// 14: radish
// 15: green bean
// 16: raddichio
// 17: lima beans

构造函数

ReaderWriterLockSlim()

使用默认属性值初始化 ReaderWriterLockSlim 类的新实例。

ReaderWriterLockSlim(LockRecursionPolicy)

在指定锁定递归策略的情况下初始化 ReaderWriterLockSlim 类的新实例。

属性

CurrentReadCount

获取已进入读取模式锁定状态的独有线程的总数。

IsReadLockHeld

获取一个值,该值指示当前线程是否已进入读取模式的锁定状态。

IsUpgradeableReadLockHeld

获取一个值,该值指示当前线程是否已进入可升级模式的锁定状态。

IsWriteLockHeld

获取一个值,该值指示当前线程是否已进入写入模式的锁定状态。

RecursionPolicy

获取一个值,该值指示当前 ReaderWriterLockSlim 对象的递归策略。

RecursiveReadCount

获取当前线程进入读取模式锁定状态的次数,用于指示递归。

RecursiveUpgradeCount

获取当前线程进入可升级模式锁定状态的次数,用于指示递归。

RecursiveWriteCount

获取当前线程进入写入模式锁定状态的次数,用于指示递归。

WaitingReadCount

获取等待进入读取模式锁定状态的线程总数。

WaitingUpgradeCount

获取等待进入可升级模式锁定状态的线程总数。

WaitingWriteCount

获取等待进入写入模式锁定状态的线程总数。

方法

Dispose()

释放 ReaderWriterLockSlim 类的当前实例所使用的所有资源。

EnterReadLock()

尝试进入读取模式锁定状态。

EnterUpgradeableReadLock()

尝试进入可升级模式锁定状态。

EnterWriteLock()

尝试进入写入模式锁定状态。

Equals(Object)

确定指定的对象是否等于当前对象。

(Inherited from Object)

ExitReadLock()

减少读取模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出读取模式。

ExitUpgradeableReadLock()

减少可升级模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出可升级模式。

ExitWriteLock()

减少写入模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出写入模式。

GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(Inherited from Object)

GetType()

获取当前实例的 Type

(Inherited from Object)

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(Inherited from Object)

ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(Inherited from Object)

TryEnterReadLock(Int32)

尝试进入读取模式锁定状态,可以选择整数超时时间。

TryEnterReadLock(TimeSpan)

尝试进入读取模式锁定状态,可以选择超时时间。

TryEnterUpgradeableReadLock(Int32)

尝试进入可升级模式锁定状态,可以选择超时时间。

TryEnterUpgradeableReadLock(TimeSpan)

尝试进入可升级模式锁定状态,可以选择超时时间。

TryEnterWriteLock(Int32)

尝试进入写入模式锁定状态,可以选择超时时间。

TryEnterWriteLock(TimeSpan)

尝试进入写入模式锁定状态,可以选择超时时间。

C# System.Threading.ReaderWriterLockSlim的更多相关文章

  1. c# System.Threading.Thread

    using System; using System.Threading; // Simple threading scenario: Start a static method running // ...

  2. .Net多线程编程—System.Threading.Tasks.Parallel

    System.Threading.Tasks.Parallel类提供了Parallel.Invoke,Parallel.For,Parallel.ForEach这三个静态方法. 1 Parallel. ...

  3. System.Threading.Timer 定时器的用法

    System.Threading.Timer 是C# 中的一个定时器,可以定时(不断循环)执行一个任务.它是在线程上执行的,具有很好的安全性.为此  .Net Framework 提供了5个重载的构造 ...

  4. C# System.Threading.Timer 使用方法

    public class TimerHelper { System.Threading.Timer timer; public TaskSendMMS tasksendmms { get; set; ...

  5. C#中的线程四(System.Threading.Thread)

    C#中的线程四(System.Threading.Thread) 1.最简单的多线程调用 System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无 ...

  6. C#错误之 System.Threading.ThreadAbortException:正在中止线程

    参考:http://www.cnblogs.com/chendaoyin/archive/2013/06/27/3159211.html 1.开启一个子线程 //开启一个子线程,子线程调用方法 Met ...

  7. System.Threading.Timer使用心得

    System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高. "只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用."对于任何托 ...

  8. “System.Threading.ThreadAbortException”类型的第一次机会异常在 mscorlib.dll 中发

    问题原因: Thread.Abort 方法 .NET Framework 4  其他版本   1(共 1)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题 在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortExce ...

  9. System.Threading.ThreadAbortException: 正在中止线程。

    在 System.Threading.ThreadAbortException 中第一次偶然出现的"mscorlib.dll"类型的异常 "System.Threadin ...

随机推荐

  1. WCF简介-01

    WCF Windows Communication Foundation 1.1 新建一个"空白解决方案" 1.2 在解决方案中添加类库IBLL 1.2.1 添加接口IUserIn ...

  2. ngrinder的简介与基本使用(转载:https://www.jianshu.com/p/f336180806cc)

    nGrinder简介 nGrinder是基于Grinder开源项目,由NHN公司的开发团队进行了重新设计和完善.nGrinder是一款非常易用,有简洁友好的用户界面和controller-agent分 ...

  3. bootstrap之表格和按钮

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. js获取精确的元素宽高(普通获取高度会有误差)

    当js获取元素宽高时, 并不是一个精确的数字,如果想获取真正的宽高大致方法如下 var oStyle = obj.currentStyle ? obj.currentStyle : window.ge ...

  5. linux shell cat 命令

    cat:查看文件的内容.连接文件.创建一个或多个文件和重定向输出到终端或文件  用法:cat [选项] [文件] 1. $ cat hello.txt 显示hello.txt文本文件中的内容 2. $ ...

  6. unity 之 no cameras rendering

    相机被隐藏或删除了 应该是你的代码摧毁了全部的东西,包括摄像机,所以就会提示你没有摄像机了. 或者说你将  OnClose(); 这段代码的脚本赋给了摄像机

  7. PHP 随笔记

    SQL插入数据并返回刚插入数据行的主键ID INSERT INTO `peoplespublic`.`demo` (`id`, `name`, `content`, `time`, `file`) V ...

  8. Smali语法

    看阿里巴巴的<深入探索Android热修复>,里面的代码看不懂,一查才知道是Smali语法,百度了语法,转载如下 转载自smali 语言语法 1.smali apk文件通过apktool反 ...

  9. 001.网络TCP/IP工程知识点

    一 互联网概述 计算机网络定义:由自主计算机互连起来的集合体. 计算机网络两大部分:硬件:计算机.通信设备.接口设备和传输介质. 软件:通信协议和应用软件. 广域网拓扑结构通常有:网状拓扑结构和环形拓 ...

  10. Flutter常用组件(Widget)解析-Image

    显示图片的组件 以下是几种加载图片路径方式: Image.asset 加载asset项目资源中的文件 Image.network 加载网络资源图片,通过url加载 Image.file 加载本地文件中 ...