pygame中多个class类之间的关系
用一个实例介绍一下有关pygame中不同类之间的通信,
详细介绍在代码段有标注,感兴趣的可以复制代码试试:
import pygame
import sys
# -------------------------围墙堆叠---------------------------
brickImage =r"../image/brick.png"
ironImage = r"../image/iron.png" pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([800,600])
# 砖块类
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(brickImage)
self.rect=self.image.get_rect() # 铁块类
class Iron(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(ironImage)
self.rect=self.image.get_rect() class Map():
def __init__(self):
# 初始化砖块群组
self.brickGroup=pygame.sprite.Group()
# 初始化铁块群组
self.ironGroup=pygame.sprite.Group()
# 数字代表地图中的位置
# 画砖块
X1379 = [2, 3, 6, 7, 18, 19, 22, 23]
Y1379 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23] X28 = [10, 11, 14, 15]
Y28 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20] X46 = [4, 5, 6, 7, 18, 19, 20, 21]
Y46 = [13, 14] X5 = [12, 13]
Y5 = [16, 17]
X0Y0 = [(11, 23), (12, 23), (13, 23), (14, 23), (11, 24), (14, 24), (11, 25), (14, 25)]
for x in X1379:
for y in Y1379:
# 实例化砖块类对象
self.brick=Brick()
# 生砖块的位置
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24 每循环一次自动将动画添加到精灵组(下同)
self.brickGroup.add(self.brick)
for x in X28:
for y in Y28:
self.brick=Brick()
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.brickGroup.add(self.brick)
for x in X46:
for y in Y46:
self.brick=Brick()
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.brickGroup.add(self.brick)
for x in X5:
for y in Y5:
self.brick=Brick()
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.brickGroup.add(self.brick)
# for item in X0Y0:
for x,y in X0Y0:
self.brick=Brick()
# self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+item[0]*24,3+item[1]*24
self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
self.brickGroup.add(self.brick)
for x, y in [(0, 14), (1, 14), (12, 6), (13, 6), (12, 7), (13, 7), (24, 14), (25, 14)]:
self.iron=Iron()
self.iron.rect.left,self.iron.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.ironGroup.add(self.iron) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
self.brickGroup.update()
self.ironGroup.update()
self.brickGroup.draw(screen)
self.ironGroup.draw(screen)
pygame.display.update() Map()
更多pygame知识可以关注博客:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/
pygame中多个class类之间的关系的更多相关文章
- 全面解释java中StringBuilder、StringBuffer、String类之间的关系
StringBuilder.StringBuffer.String类之间的关系 java中String.StringBuffer.StringBuilder是编程中经常使用的字符串类,在上一篇博文中我 ...
- Java中接口与接口和类之间的关系
接口和接口之间的关系 继承关系 可以多继承,并且可以多层继承 注意: 1.如果多个父接口中有同名的抽象方法,那么子接口只需要实现一次即可 2.如果多个父接口中有同名的默认方法,那么子接口必须重写默认方 ...
- AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系
原文AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系 1. 创建网络数据集 在ArcCatalog中勾选网络分析模块,新建个人地理信息数据库—>新建要素数据集—>批量导入要素—>创建 ...
- 请解释ASP. NET中的web页面与隐藏类之间的关系
请解释ASP.NET中的web页面与其隐藏类之间的关系 其实页面与其隐藏类之间就是一个部分类的关系,你在页面上放一个一个的控件就是在这个类中定义一个一个的属性, 因为是同一个类的部分类的关系,所以隐藏 ...
- Java 中类与类之间的关系
在java中类和类之间的关系基本上有依赖.关联.聚合.组合等 一.继承关系 继承指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力.在J ...
- oc之封装与类之间的关系
1. 面向对象的特征-封装? 封装: 现实生活中的封装: 将很多的小东西 塞在1个大口袋里面. 好处: a. 对外部屏蔽. b. 方便管理. 代码的封装: 函数/方法 就是1种封装的体现: 将一段代码 ...
- java 类与类之间的关系 及uml图
类与接口之间的关系 : 继承 类与类之间的关系 :继承关系 包含关系 类与对象之间的关系 : 实例 UML 类图中类与类之间的关系: 泛化关系(generalization) 关联关系(associ ...
- 【47】java的类之间的关系:泛化、依赖、关联、实现、聚合、组合
java的类之间的关系:泛化.依赖.关联.实现.聚合.组合 泛化: • 泛化关系(Generalization)也就是继承关系,也称为"is-a-kind-of"关系,泛化关系用于 ...
- python之路--类与类之间的关系
类和类之间的关系 在我们的世界中事物和事物之间总会有一些联系. 在面向对象中. 类和类之间也可以产生相关的关系 1. 依赖关系 执行某个动作的时候. 需要xxx来帮助你完成这个操作. 此时的关系是最轻 ...
随机推荐
- python系列-3 pyenv的使用
安装: git clone https://github.com/yyuu/pyenv.git ~/.pyenv echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv& ...
- LOJ116 有源汇有上下界最大流(上下界网络流)
考虑有源汇上下界可行流:由汇向源连inf边,那么变成无源汇图,按上题做法跑出可行流.此时该inf边的流量即为原图中该可行流的流量.因为可以假装把加上去的那些边的流量放回原图. 此时再从原来的源向原来的 ...
- npm指向淘宝源
临时 npm --registry https://registry.npm.taobao.org install express1 持久 npm config set registry https: ...
- Jenkins-Multijob plugin多任务串并行
由于项目采用分布式服务架构,后端拆分为对外提供接口的接口层和对内提供服务的服务层,而服务层项目A又引用项目B和C服务,这时发布时就要求先发布A,再发布B和C,最后再发布接口项目. 经过一番查找,找到了 ...
- Fail2ban 配置
本例为wordpress管理员登陆限制安装rpm -Uvh http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.n ...
- Android原生(Native)C开发之四:SDL移植笔记
http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1989 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源码的跨平台 ...
- A1022. Digital Library
A Digital Library contains millions of books, stored according to their titles, authors, key words o ...
- Java:返回当前内存信息
今天有个小程序想获得当前系统可用的内存信息,到百度搜索了一下,看到很多人都在说要采用JNI来做,JAVA本身没办法实现,经过半个多小时的搜索,终于找到了,原来Java本身已经有这个功能了.唉,看来是很 ...
- Django框架之模板继承和静态文件配置
一.模板继承 目的是:减少代码的冗余 语法: {% block classinfo %} {% endblock %} 具体步骤: 1.创建一个base.html文件,2.把要显示的页面的内容写在这里 ...
- 多线程(Thread,Runnable)
一.多线程. 1.进程:一个正在执行的程序叫做进程. 每一个进程的执行都有一个执行顺序,这个顺序就是一个执行的路径,或者叫做一个控制单元. 2.线程:就是上述进程中的一个独立控制单元, 线程在控制着进 ...