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委托

委托的实质是一个类。

// 委托定义
delegate ReturnType DelegateName([parameters]);
// 委托声明
DelegateName delegateInstance = new DelegateName();
// 委托赋值
delegateInstance = delegateFunctionName1;
// 绑定/解绑委托
delegateInstance += delegateFunctionName2;
delegateInstance -= delegateFunctionName1;

事件

事件是封装了委托的类。

当事件被声明为类的内部成员时,它总会被编译为private类型,即无法使用=赋初值,只有+=和-=操作。

delegate ReturnType DelegateName([parameters]);
// 事件声明
event DelegateName eventName;
// 添加/删除事件
eventName += event1;
eventName -= event2;

事件委托与匿名方法、lambda表达式

delegate ReturnType DelegateName([parameters]);
// 匿名方法
DelegateName delegateInstance = delegate([parameters]){ return something; };
// lambda表达式
DelegateName delegateInstance = ([parameters]) => { return something; };
DelegateName delegateInstance = ([parameters]) => { return something; };
DelegateName delegateInstance = parameter => { return something; };
DelegateName delegateInstance = parameters => something ;

应用

Observer Pattern(观察者模式)

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