[SimplePlayer] 2. 在屏幕上显示视频图像
我们这里采用SDL(本文所用版本为SDL2.0.5)来进行图像输出,SDL在进行图像渲染时一般采用的会是direct3D或者opengl,SDL对它们进行了封装,不过我们这里只讨论SDL的使用,并不会去涉及这些底层实现。尽管如此,我们还是有必要了解其中一些基本概念,这些概念能帮助我们很好地理解所使用的SDL api的实际作用。
其中最重要的一个概念就是render,中文译为渲染,rendering在计算机图像领域指的就是图像合成(image synthesis)。通俗一点的解释就是:render指的是把2D图像(图形)或者3D模型变成所展示出来的图像的过程,实际进行这种转换操作的物件被称为renderer(渲染器)。在SDL中,renderer主要处理的是2D的数据,其中包括
不过本文只用到renderer最基本的功能,即把图像输出到窗口。在SDL中,为了方便renderer的实现,renderer所处理的对象被规定为texture(纹理),因此图像需要先被包装成texture,texture会被render成rendered image,然后就可以输出到window。

初始化
在使用SDL的函数之前,需要先调用SDL_Init来进行初始化,由于本文的目的是进行视频图像输出,因此需要指定flag为SDL_INIT_VIDEO来初始化视频子系统。
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)){
fprintf(stderr, "SDL init video failed\n");
return -1;
}
接下来创建window、renderer、texture。在创建texture时需要指定输入的图像像素格式,通常视频的像素格式都是yuv420p,对应的flag为SDL_PIXELFORMAT_IYUV。对于会频繁更换的视频图像,还需要指定texture为SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING。
window = SDL_CreateWindow("Simple Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, DEF_WIDTH, DEF_HEIGHT, 0);
if(!window){
fprintf(stderr, "SDL create window failed\n");
return -1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if(!renderer){
fprintf(stderr, "SDL create renderer failed\n");
return -1;
}
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, DEF_WIDTH, DEF_HEIGHT);
if(!renderer){
fprintf(stderr, "SDL create renderer failed\n");
return -1;
}
SDL_SetTextureBlendMode(texture, SDL_BLENDMODE_NONE);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
创建用于存储图像像素数据的缓冲区,并打开yuv文件,以供后续读取图像
YPlane = (unsigned char *)malloc(DEF_WIDTH*DEF_HEIGHT);
UPlane = (unsigned char *)malloc(DEF_WIDTH*DEF_HEIGHT/4);
VPlane = (unsigned char *)malloc(DEF_WIDTH*DEF_HEIGHT/4); pFile = fopen(argv[1], "rb");
if(pFile==NULL)
return -1;
显示
循环读取图像进入缓冲区,然后把图像传入texture进行包装、渲染、最后输出,每帧间隔为1/24秒。对于视频子系统来说,还有一个必不可少的步骤,就是在循环中调用SDL_PumpEvents。SDL_PumpEvents如其名称,主要的功能是推动event队列以进行队列状态的更新,不过它还有一个作用是进行视频子系统的设备状态更新,如果不调用这个函数,所显示的视频会在大约10秒后丢失色彩。
while(1){
sizeY = fread(YPlane, 1, DEF_WIDTH*DEF_HEIGHT, pFile);
sizeU = fread(UPlane, 1, DEF_WIDTH*DEF_HEIGHT/4, pFile);
sizeV = fread(VPlane, 1, DEF_WIDTH*DEF_HEIGHT/4, pFile);
if(!sizeY||!sizeU||!sizeV)
break;
if(0!=SDL_UpdateYUVTexture(texture, NULL, YPlane, DEF_WIDTH, UPlane, DEF_WIDTH/2, VPlane, DEF_WIDTH/2)){
fprintf(stdout, "Render Update Texture failed, reason: %s\n", SDL_GetError());
}
SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, NULL, NULL, 0, NULL, 0);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(1000/FRAMERATE);
SDL_PumpEvents();
}
退出
退出前的收尾处理
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
free(YPlane);
free(UPlane);
free(VPlane);
fclose(pFile);
[SimplePlayer] 2. 在屏幕上显示视频图像的更多相关文章
- 在屏幕上显示C盘根目录下的所有文件和文件夹
1 import java.io.File; //在屏幕上显示C盘根目录下的所有文件和文件夹 public class ListDemo { public static void main(Strin ...
- 怎样在屏幕上显示多个alv
本文解说怎样在屏幕上显示多个alv. 实现这种需求关键是下面几点(举例:在屏幕上显示4个alv): 1.须要定义4个alv control 2.由于有4个alv control,于是就须要定义4个容器 ...
- Android视频录制从不入门到入门系列教程(二)————显示视频图像
1.创建一个空的工程,注意声明下列权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> < ...
- linux tail-在屏幕上显示指定文件的末尾若干行
博主推荐:获取更多 linux文件内容查看命令 收藏:linux命令大全 tail命令用于输入文件中的尾部内容.tail命令默认在屏幕上显示指定文件的末尾10行.如果给定的文件不止一个,则在显示的每个 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- Droid@screen:在PC屏幕上显示Android手机屏幕
这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上.它集截图.录像等多种功能于一体. 安装 1. 下载地址:http://droid-at-screen.org/d ...
- iOS开发中获取视图在屏幕上显示的位置
在iOS开发中,我们会经常遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近.如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置.可 ...
- 30、在LCD上显示摄像头图像
1. 准备虚拟机2.安装工具链sudo tar xjf arm-linux-gcc-4.3.2.tar.bz2 -C /设置环境变量:sudo vi /etc/environment : PATH=& ...
- ProgressDialog(三)——代号为中心的屏幕上显示ProgressDialog(ProgressBar)
MainActivity如下面: package cc.testprogressdialog; import android.os.Bundle; import android.view.Gravit ...
随机推荐
- 微信小程序--页面的生命周期和参数传递
页面跳转: 1.函数 点击事件设置bindtap然后在本页面 js 设置函数 redirectTo:关闭当前页,跳转到指定页: ( unload) navigateTo:保留当前页,跳转到指定页: ...
- 使用Semaphore控制对资源的多个副本的并发访问
Semaphores 怎样工作? 您可以将信号量看做可以递增或递减的计数器.用一个数字即5来初始化信号量.现在这个信号量可以连续最多递减五次,直到计数器达到0.一旦计数器为零,你可以将它增加到最多五次 ...
- 如何使用apache的ab压力测试小工具传参数
前言: windows下安装的phpstudy软件里集成的apache带了ab工具,所以可以不用单独下载.其他的操作系统下的安装或部署这里就不介绍了! 一. 使用windows的cmd进入apache ...
- android引用arr包
转载请标明出处,维权必究:https://www.cnblogs.com/tangZH/p/9939494.html android中引用的包一般分为两种: 1.jar包 2.aar包 arr包其实带 ...
- 当view为wrap_conten时获取一个view的具体宽高
int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); int h = View.MeasureSpec. ...
- springboot 学习之路 8 (整合websocket(1))
目录:[持续更新.....] spring 部分常用注解 spring boot 学习之路1(简单入门) spring boot 学习之路2(注解介绍) spring boot 学习之路3( 集成my ...
- 【学习】Linux Shell脚本实例之一
1.程序流程控制实例 程序流程控制,实际上就是改变程序的执行顺序.程序在执行过程中若流程被改变,就可能导致输出不同,因此利用这一特性就能够实现程序执行结果的控制.程序流程控制可分为“选择”和“循环”这 ...
- 使用mybatis操作AS400数据库
先简单说一下怎么使用[jt400.jar]连接AS400上的DB2数据库. ※ jt400.jar资源,如果有安装AS400客户端的话,参考IBM官网 ※ http://www-01.ibm.com/ ...
- 初学python列表
首先我定义了一个列表 a = [2,3,3,5,6,7,9] 我想对列表a 的每个值都加一,哈,脑子里顿时闪过一道光 ①首先我想到的是用for 循环来进行加一,即以下代码 a = [2,3,3,5,6 ...
- django 静态文件的配置
静态文件简介 一.准备文件 Jquery3.3.1文件,文件目录创建 二.创建过程如图 STATIC_URL = '/static/' #静态文件的别名 STATICFILES_DIRS=[ os.p ...