间歇性混吃等死,持续性踌躇满志系列-------------第18天

1、飞机游戏小项目

①创建窗口

 package cn.xfj.game;

 import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; //飞机游戏的主窗口
public class MyGameFrame extends JFrame {
//初始化窗口
public void launchFrame() {
this.setTitle("My first game");
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setLocation(200,200); this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowCloing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
} public static void main(String[] args) {
MyGameFrame f = new MyGameFrame();
f.launchFrame();
}
}

运行结果图

② 图形和文本绘制

super.paint(g);  // 调用父类的paint方法或调用下面的方法直接绘制组件

注:这个位置不加super调用会出现窗体显示不正常。

2、抽象方法和抽象方法

抽象方法:使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。

抽象类:包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。

 package cn.zh.abstrac;

 //抽象类
abstract class Animal{
//抽象方法
abstract public void shout();
}
class Dog extends Animal{
//子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
public void shout(){
System.out.println("www...");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("seedoor...");
}
}
//测试抽象类
public class TestAbstractClasss {
public static void main(String[] args) {
Dog g = new Dog();
g.shout();
g.seeDoor();
}
}

抽象类

运行结果图

抽象类的使用要点:①有抽象方法的类智能定义成抽象类②抽象类不能被实例化,即不能用new来实例化抽象类。③抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是只能用来被子类调用④抽象类智能用来被继承⑤抽象方法必须被子类实现。

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