先来回顾下三次握手里面涉及到的问题:
1. 当 client 通过 connect 向 server 发出 SYN 包时,client 会维护一个 socket 等待队列,而 server 会维护一个 SYN 队列
2. 此时进入半链接的状态,如果 socket 等待队列满了,server 则会丢弃,而 client 也会由此返回 connection time out;只要是 client 没有收到 SYN+ACK,3s 之后,client 会再次发送,如果依然没有收到,9s 之后会继续发送
3. 半连接 syn 队列的长度为 max(64, /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog)  决定

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
3240000

4. 当 server 收到 client 的 SYN 包后,会返回 SYN, ACK 的包加以确认,client 的 TCP 协议栈会唤醒 socket 等待队列,发出 connect 调用
5. client 返回 ACK 的包后,server 会进入一个新的叫 accept 的队列,该队列的长度为 min(backlog, somaxconn),默认情况下,somaxconn 的值为 128,表示最多有 129 的 ESTAB 的连接等待 accept(),而 backlog 的值则由 int listen(int sockfd, int backlog) 中的第二个参数指定,listen 里面的 backlog 的含义请看这里。需要注意的是,一些 Linux 的发型版本可能存在对 somaxcon 错误 truncating 方式。

cat /proc/sys/net/core/somaxconn
65535

6. 当 accept 队列满了之后,即使 client 继续向 server 发送 ACK 的包,也会不被相应,此时,server 通过 /proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow 来决定如何返回,0 表示直接丢丢弃该 ACK,1 表示发送 RST 通知 client;相应的,client 则会分别返回 read timeout 或者 connection reset by peer。上面说的只是些理论,如果服务器不及时的调用 accept(),当 queue 满了之后,服务器并不会按照理论所述,不再对 SYN 进行应答,返回 ETIMEDOUT。根据这篇文档的描述,实际情况并非如此,服务器会随机的忽略收到的 SYN,建立起来的连接数可以无限的增加,只不过客户端会遇到延时以及超时的情况。

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow
0

可以看到,整个 TCP stack 有如下的两个 queue:

1. 一个是 half open(syn queue) queue(max(tcp_max_syn_backlog, 64)),用来保存 SYN_SENT 以及 SYN_RECV 的信息。
2. 另外一个是 accept queue(min(somaxconn, backlog)),保存 ESTAB 的状态,但是调用 accept()。

注意,之前我对 Recv-Q/Send-Q 的理解有些误差,使用 ss 获取到的 Recv-Q/Send-Q 在 LISTEN 状态以及非 LISTEN 状态所表达的含义是不同的。从 tcp_diag.c 源码中可以看到二者的区别:

LISTEN 状态: Recv-Q 表示的当前等待服务端调用 accept 完成三次握手的 listen backlog 数值,也就是说,当客户端通过 connect() 去连接正在 listen() 的服务端时,这些连接会一直处于这个 queue 里面直到被服务端 accept();Send-Q 表示的则是最大的 listen backlog 数值,这就就是上面提到的 min(backlog, somaxconn) 的值。
其余状态: 非 LISTEN 状态之前理解的没有问题。Recv-Q 表示 receive queue 中的 bytes 数量;Send-Q 表示 send queue 中的 bytes 数值。

要理解上面总结的这些,可以参见下这两个案例(1, 2)。

通过 "SYNs to LISTEN sockets dropped" 以及 "times the listen queue of a socket overflowed" 这两个 netstat -s 获取到的 TCP 状态,可以很快的发现系统存在的一些问题。
任何一个包含 "dropped" 或者 "overflowed" 并且数值一直居高不下的 metric 从字面含义理解来看,都不是一个好现象。

对于 Nginx 来说,backlog 的默认值为 511,这个可以通过 ss/netstat 的 Send-Q 确认:

ss -ln|egrep -i ":80"
Netid State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
tcp LISTEN 0 511 *:80 *:*

可以通过适当的增大 nginx 的 backlog 以及 somaxconn 来增大队列:

listen 80 backlog=1638

上面说了这么多,其实就是为了引入下面这个问题。
我们线上一个基于 Netty 的代码,3.5.12 的版本,监控显示 "times the listen queue of a socket overflowed" 常年居高不下,动辄几十 K,通过 ss,我们发现其 backlog 的值只有 50:
Recv-Q Send-Q           Local Address:Port               Peer Address:Port   
0      50                           *:6928                          *:*        users:(("java",454409,196))

g 了一下,发现这个版本复用了 Java 默认的 50这个值。将其增加到 1024 测试,监控曲线一下子降低到了 0。

除了上面这些,还有一个比较基础的 net.core.netdev_max_backlog,如果内核接受包的速度大于被 userspace 处理的速度,该值定义了可以在接口输入最大的的包数量。

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