变量

变量(variable)可以理解为一个“有名称的容器”,用于装各种不同类型的数据。编程人员通过对变量的访问和修改,操作内存中的数据。

对变量的理解:https://www.cnblogs.com/tigerlion/p/10665321.html

Java是一种强类型(strongly typed)的语言,在编译时有严格的语法检查,需要为变量指定类型。

基本类型 整 型 byte 1byte
(基本类型) (整型) short 2byte
(基本类型) (整型) int 4byte
(基本类型) (整型) long 8byte
(基本类型) 浮点型 float 4byte
(基本类型) (浮点型) double 8byte
(基本类型) 字符型 char -
(基本类型) 布尔型 boolean -
引用类型 数 组 - -
(引用类型) 接 口 - -
(引用类型) - -

*byte类型的范围是-128127,即-2^72^7-1

*char类型相当于无符号整数类型,一般认为是2字节(Unicode),但此说法有争议。

*字符串不是基本类型,字符串是类,属于引用类型。

*引用类型变量就是指针,只是Java不使用指针的说法。

标识符

用于程序变量、类、方法命名的符号。

|-包括字母、0-9、_、$(美元符号)组成

|-字母包括A-Z、a-z、中文、日文等

|-数字不打头

|-不能含有空格和特殊字符(@、#等)

|-不能和关键字重复

※关于​$符号作为变量名

int $n=1;

Java 8 VS2012(C#.Net Framework 4.5) Dev C++(5.11@2015)
OK(有的Eclipse不支持) Err OK

命名规范

Java的命名一般遵循“驼峰标识”:每个单词首字母大写,另外——

|-类:首字符大写

|-变量:首字母小写

|-方法:首字母小写

命名要求:见名知意

整型和字符型

public class Test整型 {
public static void main(String[] args) {
// -------------------------------------------------
// ---进 制-------------------------------------------
// -------------------------------------------------
int n2 = 0B10;// 0B二进制(binary)(JAVA 7新增)
System.out.println("n1=" + n2);
int n8 = 010;// 0八进制(octal)
System.out.println("n8=" + n8);
int n10 = 10;
System.out.println("n10=" + n10);
int n16 = 0XF;// 0X十六进制(hexadecimal)
System.out.println("n16=" + n16);
// -------------------------------------------------
// ---真正的长整形,需要加L-------------------------------
// -------------------------------------------------
// 即使声明long类型,系统也是转换为int类型
// int类型的最大值是2147483647,当超过这个值时,系统不会自动转换,编译无法通过。
// 需要在数字末尾加L,以示其为long类型
long lo1 = 2147483648L;
System.out.println("lo1=" + lo1);
// -------------------------------------------------
long lo2 = 10_0000_0000L;// Java7开始,数值可以加下划线以看清位数
System.out.println("lo2=" + lo2);
// -------------------------------------------------
// ---字符类型-------------------------------------------
// -------------------------------------------------
char c1 = 97;// 可直接赋值ASCII码对应的数值
System.out.println("c1 = " + c1);
char c2 = '字';// 字符用单引号,不分中英文
System.out.println("c2 = " + c2);
char c3 = '\'';// 单引号、双引号、反斜线(\)等特殊符号前面加转移符【\】
System.out.println("c3 = " + c3);
}
}

n1=2

n8=8

n10=10

n16=15

lo1=2147483648

lo2=1000000000

c1 = a

c2 = 字

c3 = '

浮点数

public class TestVar {
public static void main(String[] args) {
// ------------------------------------------------------------------
double d1 = 100.1;// double是默认浮点类型
float f1 = 100.1F;// float就必须加F
// ------------------------------------------------------------------
double d2 = .123;// 整数位可以不写
System.out.println(d2);
double d3 = 321E2;// 科学计数法形式(只有浮点数可以使用)
System.out.println(d3);
// ------------------------------------------------------------------
// 浮点数遵循IEEE 754标准,并不能精确表示一个数
double d4 = 19.9;
System.out.println(d4 * 3);
// 一般算钱的时候可以转为整数再算,或者使用BigDecimal类型计算
int n4 = (int) (d4 * 100);
int calc = n4 * 3;
double d5 = calc / 100;
System.out.println(d5);
// ------------------------------------------------------------------
System.out.println("浮点数可以除0:" + 10_0000.0 / 0);// Infinity:无穷大
System.out.println("整数不行:" + 10_0000 / 0);
}
}

0.123

32100.0

59.699999999999996

59.0

浮点数可以除0:Infinity

Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero

at TestVar.main(TestVar.java:22)


类型转换

自动转换

转换条件

|--类型兼容

|--目标类型大于源类型

byte→ short→ int→ long→ float→ double
↑char

下图是合法的数据类型之间的转换,

6个实心箭头代表无损转换,3个虚线代表有可能丢失精度

public class 自动转换 {
public static void main(String[] args) {
byte _byte = 1;
char _char = 2;
short _short = _byte;
int _int = _short;
_int = _char;
long _long = _int;
float _float = _long;
double _double = _float;
}
}

强制类型转换:目标类型加括号,可能造成数据丢失,称为“缩小转换”。

		double d = 9.9;
int n = (int)d;

编译器自动强转:

对于byte/short/char三种类型,如果等号右侧数值没有超过范围,编译器自动补上(xxx)。

int及更长的类型无需转换,因为右值默认是int型。

public class 编译器优化 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(" = " + System.getenv("JAVA_HOME"));
byte b1 = 127;// 右侧整数没有超过左侧类型范围,编译通过
byte b2 = 128;// 超过范围,编译失败:cannot convert from int to byte
byte b3 = 128 - 1;// 编译通过
byte b4 = b1 - 1;// 如果变量参与计算,编译器拒绝优化:cannot convert from int to byte
}
}

Java基础教程——变量的更多相关文章

  1. Java基础教程(5)--变量

    一.变量 1.变量的定义   正如上一篇教程<Java基础教程(4)--面向对象概念>中介绍的那样,对象将它的状态存在域中.但是你可能仍然有一些疑问,例如:命名一个域的规则和惯例是什么?除 ...

  2. Java基础教程(18)--继承

    一.继承的概念   继承是面向对象中一个非常重要的概念,使用继承可以从逻辑和层次上更好地组织代码,大大提高代码的复用性.在Java中,继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义.追加属性和方法. ...

  3. Java基础教程(12)--深入理解类

    一.方法的返回值   当我们在程序中调用方法时,虚拟机将会跳转到对应的方法中去执行.当以下几种情况发生时,虚拟机将会回到调用方法的语句并继续向下执行: 执行完方法中所有的语句: 遇到return语句: ...

  4. Java基础教程:注解

    Java基础教程:注解 本篇文章参考的相关资料链接: 维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/Java%E6%B3%A8%E8%A7%A3 注解基础与高级应用:http: ...

  5. Java基础教程:泛型基础

    Java基础教程:泛型基础 引入泛型 传统编写的限制: 在Java中一般的类和方法,只能使用具体的类型,要么是基本数据类型,要么是自定义类型.如果要编写可以应用于多种类型的代码,这种刻板的限制就会束缚 ...

  6. Java基础教程:多线程基础(1)——基础操作

    Java:多线程基础(1) 实现多线程的两种方式 1.继承Thread类 public class myThread extends Thread { /** * 继承Thread类,重写RUN方法. ...

  7. Java基础教程:反射基础

    Java基础教程:反射基础 引入反射 反射是什么 能够动态分析类能力的程序称为反射. 反射是一种很强大且复杂的机制. Class类 在程序运行期间,Java运行时系统始终为所有对象维护一个被称为运行时 ...

  8. Java基础教程:面向对象编程[2]

    Java基础教程:面向对象编程[2] 内容大纲 访问修饰符 四种访问修饰符 Java中,可以使用访问控制符来保护对类.变量.方法和构造方法的访问.Java 支持 4 种不同的访问权限. default ...

  9. Java基础教程:面向对象编程[1]

    Java基础教程:面向对象编程 内容大纲 Java语言概述 Java语言特点 1.Java为纯面向对象的语言,它能够直接反映现实生活中的对象.总之,Everything is object! 2.平台 ...

随机推荐

  1. Mybatis---05Mybatis配置文件浅析(三)

    1.objectFactory:(对象工厂)MyBatis 每次创建结果对象的新实例时,它都会使用一个对象工厂(ObjectFactory)实例来完成. 默认的对象工厂需要做的仅仅是实例化目标类,要么 ...

  2. Software Construction内容归纳

    本篇博文是对于2020春季学期<软件构造>课程的总结归纳,由于原先编辑于word,格式不方便直接导入该博客,可以到本人github中进行自取. https://github.com/zqy ...

  3. C# 实现十六进制Unicode编码字符串转换为汉字

    网上找了几个方法,但是运行之后会报错,提示要解析的字符串格式不正确.然后我猜想可能是传入的字符串 \u60a8\u4eca\u65e5\u5df2\u7b7e\u5230 中带"\" ...

  4. 4G DTU的应用场景介绍

    4G DTU因为信号要比传统的gprs网络要好,目前已经被广泛应用于物联网产业链中的M2M行业,以远向4G DTU LTE-520为例,它的应用场景如智能电网.智能交通.智能家居.金融.移动 POS ...

  5. springboot + post 中文乱码

    去检查你的 filter 配置,是否配置了一个最高优先级的 filter, 这个最高优先级的 filter 会影响 springboot 自动配置的 CharacterEncodingFilter.原 ...

  6. python开发基础(二)常用数据类型调用方法

    1 数字: int 2 3 int : 转换,将字符串转化成数字 4 num1 = '123' 5 num2 = int (a) 6 numadd = num2 +1000 7 print(num2) ...

  7. 【kotlin】adapterPosition方法返回-1 无法获取位置

    在学习使用RecyclerView时 对Adapter的几个主要方法进行重写 通过使用书中的例子 在onCreateViewHolder中使用 viewHolder.itemView.setOnCli ...

  8. 一个 Task 不够,又来一个 ValueTask ,真的学懵了!

    一:背景 1. 讲故事 前几天在项目中用 MemoryStream 的时候意外发现 ReadAsync 方法多了一个返回 ValueTask 的重载,真是日了狗了,一个 Task 已经够学了,又来一个 ...

  9. OpenCV计算机视觉学习(11)——图像空间几何变换(图像缩放,图像旋转,图像翻转,图像平移,仿射变换,镜像变换)

    如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 图像 ...

  10. 卡特兰数 洛谷P1641 [SCOI2010]生成字符串

    卡特兰数 参考博客 介绍 卡特兰数为组合数学中的一种特殊数列,用于解决一类特殊问题 设\(f(n)\)为卡特兰数的第n项 其通项公式为 \[f(n)=\frac{2n\choose n}{n+1} \ ...