其他章节请看:

es6 快速入门 系列

函数

函数是所有编程语言的重要组成部分,es6之前函数语法一直没什么变化,遗留了许多问题,javaScript开发者多年来不断抱怨,es6终于决定大力度更新函数特性,函数变得比以前更易于使用了。

试图解决的问题

默认参数

es5中模拟默认参数,通常这么实现:

function demo1(v1, v2, v3){
v2 = v2 || 11
v3 = v3 || 22
}

更安全的做法是使用 typeof 检查

// 流行的javaScript库中均使用类似的模式
function demo2(v1, v2, v3){
v2 = (typeof v2 !== 'undefined') ? v2 : 11
v3 = (typeof v3 !== 'undefined') ? v3 : 22
}

无命名参数

不容易发现下面的函数 pick 可以接受任意数量的参数

// desc: 取出obj对象中的指定属性
function pick(obj){
const result = {}
for(let i = 1, l = arguments.length; i < l; i++){
result[arguments[i]] = obj[arguments[i]]
}
return result;
}
const obj = {name: 'aaron', age:18, sex: 'man'} // 将obj对象中的name和sex属性取出
// { name: 'aaron', sex: 'man' }
console.log(pick(obj, 'name', 'sex'))

函数创建

创建函数的方式不太简洁,期待能少写一些字符来创建下面的函数

let getValue = function(v){
return v
} let sum = function(v1, v2){
return v1 + v2
} let noop = function(){}

解决方法

默认参数

es6能在形参中指定默认值,就像这样:

function demo2(v1, v2 = 11, v3 = 22){
console.log(v2)
console.log(v3)
}
// 11 22
demo2('v1')
// 11 33
demo2('v1', undefined, 33)
// null 22
demo2('v1', null)

:全等于 undefined 才使用默认值

无命名参数

不定参数:函数的参数前加三个点(...)就表示这是一个不定参数,该参数是一个数组

用不定参数解决上面pick函数的问题:不容易发现pick()可以接受任意数量的参数

// desc: 取出obj对象中的指定属性
function pick(obj, ...keys){
const result = {}
for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){
result[keys[i]] = obj[keys[i]]
}
return result;
}
const obj = {name: 'aaron', age:18, sex: 'man'} // 将obj对象中的name和sex属性取出
// { name: 'aaron', sex: 'man' }
console.log(pick(obj, 'name', 'sex'))

:不定参数有两条限制

  • 每个函数只能声明一个不定参数,且一定要放在所有参数后面
  • 不定参数不能用于对象字面量 setter 中
// 错误:不定参数不在末尾
function pick(obj, ...keys, last){} // 错误(之所以这么限制,是因为对象字面量 setter 的参数有且只能有一个)
let obj = {
set name(...v){
console.log('hello')
}
}
obj.name = 1;

函数创建

es6提供一种创建函数的新语法,即箭头函数,更加轻量,简介。

箭头函数的语法多变,根据实际场景由多种形式。所有变体都由函数参数、箭头和函数体组成

let getValue = v => v

// 实际上相当于

let getValue = function(v){
return v
}
let sum = (v1, v2) => v1 + v2;

// 实际上相当于

let sum = function(v1, v2){
return v1 + v2
}
let noop = () => {}

// 实际上相当于

let noop = function(){}
let getNumber = () => 100

// 实际上相当于

let getNumber = function(){
return 100
}

如果想通过箭头函数返回一个对象字面量,需要用将对象字面量包裹在括号中

let demo = id => ({id: id, age: 18})

// 实际上相当于

let demo = function(id){
return {id: id, age: 18}
}

箭头函数没有 this,箭头函数的 this 由外围最近一层非箭头函数决定

// 箭头函数的this,就是函数init中的this
let obj = {
id: 11,
init: function(){
document.addEventListener('click', evt => {
console.log(this.id) // 11
})
}
}
obj.init()

箭头函数也没有superargumentsnew.target,这些值与 this 一样,都有外围最近一层非箭头函数决定

不能通过 new 关键字调用,因为头函数没有[[Constructor]],所以不能被用作构造函数

const Sum = (v1, v2) => v1 + v2
new Sum() // 报错

补充

默认参数

默认参数可以传非原始值

function getValue(){
console.log('执行')
return 11
}
/* 通过函数执行来得到参数的默认值 */
function demo2(v1, v2 = getValue()){
console.log(v2)
}
demo2('v1') // 执行 11
demo2('v1', 12)

默认参数的临时死区

function getValue(v){
return v
}
function add(first=getValue(second), second = 100){
const result = first + second
console.log(result)
return result
}
add(1, 2) // 3 {1}
add(undefined, 2) // 报错 {2}
add(10) // 110 {3}

默认参数也存在讲let和const时介绍的临时死区TDZ

// {1}:表示调用add(1, 2)时的js代码
let first = 1
let second = 1; // {2}: 表示调用add(undefined, 2)时的js代码
let first = getValue(second) // second还在临时死区中
let second = 2

增强的Function

Function构造函数,我们通常用它来构造新的函数,这种构造函数接受字符串的形式,分别是函数的参数和函数体

const add = new Function('v1', 'v2', 'return v1 + v2')
console.log(add(10, 20)) // 30

es6中Function构造函数也支持默认参数和不定参数

// 默认参数
const add = new Function('v1', 'v2 = 20', 'return v1 + v2')
console.log(add(10)) // 30 // 不定参数
const add = new Function('...keys', 'return keys[0] + keys[1]')
console.log(add(10, 20)) // 30

展开运算符

展开运算符与函数中的不定参数很相似

console.log(Math.max(1, 3, 2)); // 3

// 展开运算符
console.log(Math.max(...[1, 3, 2])) // 3
console.log(Math.max(...[1, 3, 2], 4)) // 4

不定参数是将各自独立的参数整合成一个数组,展开运算符是将一个数组打散后作为独立的参数传入函数

判断函数是否用new调用

es6中引入 new.target 来解决判断函数是否通过new关键字调用的问题

// es5中限制函数必须通过new调用的实现如下:
function People(){
if(this instanceof People){
console.log('created')
}else{
throw new Error('必须通过 new 调用')
}
} const p1 = new People() // created
People.call(p1) // created(有效)

当调用函数的[[Constructor]]方法时,new.target被赋值为new操作符的目标,如果调用[[Call]]方法,则new.target的值为undefined

function People(){
if(new.target === People){
console.log('created')
}else{
throw new Error('必须通过 new 调用')
}
} const p1 = new People() // created
People.call(p1) // Error: 必须通过 new 调用

:js函数有两个内部方法:[[Call]]和[[Construct]],当通过new关键字调用函数时,执行[[Construct]]函数,它负责创建称作实例的新对象;如果不通过new关键字调用函数,则执行[[Call]]函数,从而直接执行代码中的函数体

其他章节请看:

es6 快速入门 系列

es6 快速入门 —— 函数的更多相关文章

  1. ES6快速入门(一)函数与作用域

    ES6快速入门 一.块级绑定 1.var声明与变量提升 使用var声明的变量,不论在何处都会被视为(声明)在函数级作用域顶部的位置发生. function getValue(condition) { ...

  2. ES6快速入门(二)数据结构

    ES6快速入门 一.解构 1. 对象解构 let person = { name: 'Tang', age: 28 }; //必须同名,必须初始化 let {name, age} = person; ...

  3. python 全栈开发,Day88(csrf_exempt,ES6 快速入门,Vue)

    BBS项目内容回顾 1. 登陆页面 1. 验证码 1. PIL(Pillow) 2. io 2. ORM 1. 增删改查 3. AJAX $.ajax({ url: '', type: '', dat ...

  4. es6 快速入门 系列

    es6 快速入门(未完结,持续更新中...) 前言 为什么要学习es6 es6对于所有javaScript开发者来说,非常重要 未来,es6将构成javaScript应用程序的基础 es6中很多特性, ...

  5. es6 快速入门 系列 —— 变量声明:let和const

    其他章节请看: es6 快速入门 系列 变量声明:let和const 试图解决的问题 经典的 var 声明让人迷惑 function demo1(v){ if(v){ var color='red' ...

  6. es6 快速入门 系列 —— promise

    其他章节请看: es6 快速入门 系列 Promise Promise 是一种异步编程的选择 初步认识Promise 用 Promise 来实现这样一个功能:发送一个 ajax,返回后输出 json ...

  7. es6快速入门 系列 - async

    其他章节请看: es6 快速入门 系列 async 前文我们已经知道 promise 是一种异步编程的选择.而 async 是一种用于执行异步任务更简单的语法. Tip:建议学完 Promise 在看 ...

  8. es6 快速入门 系列 —— 类 (class)

    其他章节请看: es6 快速入门 系列 类 类(class)是 javascript 新特性的一个重要组成部分,这一特性提供了一种更简洁的语法和更好的功能,可以让你通过一个安全.一致的方式来自定义对象 ...

  9. es6 快速入门 系列 —— 对象

    其他章节请看: es6 快速入门 系列 对象 试图解决的问题 写法繁杂 属性初始值需要重复写 function createPeople(name, age){ // name 和 age 都写了 2 ...

随机推荐

  1. struts 返回字符串

    方法一: HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse(); response.getWriter().print(& ...

  2. Codeforces Round #647 (Div. 2) B. Johnny and His Hobbies(枚举)

    题目链接:https://codeforces.com/contest/1362/problem/B 题意 有一个大小及元素值均不超过 $1024$ 的正整数集合,求最小正整数 $k$,使得集合中的每 ...

  3. HOJ1867 经理的烦恼

    My Tags   (Edit)   Source : HCPC 2005 Spring   Time limit : 2 sec   Memory limit : 32 M Submitted : ...

  4. HihoCoder - 1110

    题意: 您的任务是判断输入是否是合法的正则表达式.正则表达式定义如下: 1: 0和1都是正则表达式. 2:如果P和Q是正则表达式,那么PQ就是正则表达式. 3:如果P是正则表达式,(P)就是正则表达式 ...

  5. 弹性计算服务(Elastic Compute Service) / 云服务器 ECS

    计费方式选择 多种可选择计算费用的方式,可以包年包月,按流量计费,按资源规格计费(本文第四点)等等 地域位置选择 地域:地域指的是 ECS 实例所在的物理位置 地域位置如何选择: 根据访问业务的用户比 ...

  6. Chapter Zero 0.1.2 CPU的架构

    CPU的架构 CPU内部含有一些微指令, 我们所使用的软件都要经过CPU内部的微指令集达成才行. 这些指令集的设计又分为两种设计理念, 这就是目前世界上常见的两种主要CPU架构: 精简指令集(Redu ...

  7. 牛客网多校第9场 E Music Game 【思维+数学期望】

    题目:戳这里 题意:鼠标点击n下,第i次点击成功的概率为p[i],连续点击成功x次可以获得x^m分,求n次点击总分数的数学期望. 解题思路:数学期望的题很多都需要转化思维,求某一个单独状态对整体答案的 ...

  8. 牛客网多校第4场 D Another Distinct Values 【构造】

    题目:戳这里 题意,n*n的矩阵,只能填-1,0,1,问能不能使该矩阵的任意行和列的和都不想等. 解题思路:戳这里 可以说是一目了然了 附ac代码: 1 #include<iostream> ...

  9. scu-4445

    Right turn frog is trapped in a maze. The maze is infinitely large and divided into grids. It also c ...

  10. GUI编程

    组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事 破解工具 简介 GUI的核心技术:Swing AWT 界面不美观 需要jre环境 为了了解MVC架构 了解监听. AWT 包 ...