Web 前端 - 又不仅限于 Web 前端 - 协程锁问题
前言
最近两天的 web 前端开发中,早前的锁实现 (自旋锁) 出现了一些不合理的现象,所以有了这片随笔
什么是协程锁?能点进这个博客的的你肯定是明白的,不明白的人根本搜不到我这随笔,不多做赘述。
一些个人认识和实现经验
- 可重入锁:协程由于没有像『线程』那样的变量隔离,即缺少『计数标识』的挂载位置(多线程中计数标识直接或间接挂载在线程对象上),未实现可重入锁之前,编码开发中应该避免嵌套相同锁调用,否则造成死锁,
所以『可重入锁』暂时没有太好的实现思路,希望有大神可以指点迷津。 - 自旋锁:优点是通俗易懂,一行 while(lock = getLock( lockKey )) await sleep(20) 就可以实现,缺点是不能保证代码的顺序性,造成无法预知的 Bug,如 异步打开遮罩 -> 异步关闭遮罩 的执行顺序将不可控,弃用。
- 公平锁:保证 FIFO 策略,使协程对锁先取先得,解决自旋锁的缺陷。
- 归一锁:类似多线程中的双重检验锁,在多线程中多用于单例的初始化或赋值,在 Web 前端可将重复异步幂等操作消减归一。如『获取用户信息』多个模块都调用此异步函数,只接发出一个『获取用户信息』的请求,多余 1 个的所有协程将进入 Pending 状态,一起等待返回结果。
( 结合公平锁,实现顺序等待调用) - 等侯锁:只允许一个协程进入操作,多余 1 的所有协程进入 Pending 状态,等待被调用。
(结合公平锁,实现顺序等待调用)
暂时想到这么多,欢迎补充。
设计
- 归一锁:asyncOne( asyncFunction:AsyncFunction, ...keys:any[] )
- 等侯锁:asyncWait( asyncFunction:AsyncFunction, ...keys:any[] )
实现
- 锁管理器 ( 核心 ):根据一组 keys ,提供 查、加、解 锁的能力。
getPendings(keys) / addPendings(keys) / delPendings(keys)// Synchronized async function
const NEXT = Symbol();
const PREV = Symbol();
type LevelsNode = { [NEXT]?: LevelsMap; pendings?: PendingPromise<any>[]; [PREV]?: LevelsNode; key: string };
type LevelsMap = Map<any, LevelsNode>; function findSyncNode(syncMap: LevelsMap, keys: any[], creation: false): [LevelsMap | undefined, LevelsNode | undefined, PendingPromise<any>[] | undefined];
function findSyncNode(syncMap: LevelsMap, keys: any[], creation: true): [LevelsMap, LevelsNode, PendingPromise<any>[]];
function findSyncNode(syncMap: LevelsMap, keys: any[], creation: boolean) {
let prntNode: LevelsNode | undefined;
let map: LevelsMap | undefined = syncMap;
for (let i = 0; !!map && i < keys.length - 1; i++) {
let lastNode = prntNode;
prntNode = map.get(keys[i]);
if (!prntNode) {
if (creation) {
prntNode = { [NEXT]: new Map(), [PREV]: lastNode, key: keys[i] };
map.set(keys[i], prntNode);
map = prntNode[NEXT];
} else {
map = undefined;
}
} else if (!(map = prntNode[NEXT])) {
if (creation) {
prntNode[NEXT] = new Map();
map = prntNode[NEXT];
} else {
if (i < keys.length - 2) prntNode = undefined;
}
}
}
let mapNode = map?.get(keys[keys.length - 1]);
if (creation) {
if (!map) {
Throwable("Impossible Error: No Prev Map.");
} else if (!mapNode) {
map.set(keys[keys.length - 1], (mapNode = { pendings: [], [PREV]: prntNode, key: keys[keys.length - 1] }));
} else if (!mapNode.pendings) {
mapNode.pendings = [];
}
}
return [map, mapNode, mapNode?.pendings];
}
const getPendings = (syncMap: LevelsMap, keys: any[]) => findSyncNode(syncMap, keys, false)[2];
const addPendings = (syncMap: LevelsMap, keys: any[]) => findSyncNode(syncMap, keys, true)[2];
const delPendings = (syncMap: LevelsMap, keys: any[]) => {
const [finalMap, finalVal] = findSyncNode(syncMap, keys, false);
if (!!finalMap && !!finalVal) {
// delete pending
delete finalVal.pendings;
// delete above including self
tryDeleteNodeAndAbove(syncMap, finalVal);
}
};
const tryDeleteNodeAndAbove = (syncMap: LevelsMap, node?: LevelsNode) => {
while (!!node) {
const nextMap = node[NEXT];
if (!node.pendings && (!nextMap || nextMap.size === 0)) {
const nodeKey = node.key;
node = node[PREV];
const map = node?.[NEXT] || syncMap;
map.delete(nodeKey);
} else {
break;
}
}
}; - 归一锁算法:
const asyncOneMap: LevelsMap = new Map<any, LevelsNode>();
export const asyncOne = async <T>(call: () => Promise<T>, ...keys: any[]): Promise<T> => {
let pendings = getPendings(asyncOneMap, keys);
if (!!pendings) {
return (pendings[pendings.length] = pendingResolve<T>());
} else {
pendings = addPendings(asyncOneMap, keys);
try {
const result = await call.call(null);
pendings.forEach(p => setTimeout(() => p.resolve(result)));
return result;
} catch (e) {
pendings.forEach(p => setTimeout(() => p.reject(e)));
throw e;
} finally {
delPendings(asyncOneMap, keys);
}
}
}; - 等侯锁算法:
const asyncWaitMap: LevelsMap = new Map<any, LevelsNode>();
export const asyncWait = async <T>(call: () => Promise<T>, ...keys: any[]) => {
let pendings = getPendings(asyncWaitMap, keys);
/*sleep*/ if (!!pendings) await (pendings[pendings.length] = pendingResolve<void>());
/*continue-------------*/ else pendings = addPendings(asyncWaitMap, keys);
try {
return await call.call(null);
} finally {
const next4awaken = pendings.shift();
/*awaken the next*/ if (next4awaken !== undefined) next4awaken.resolve();
/*unlock-----------------------------------*/ else delPendings(asyncWaitMap, keys);
}
}; - 依赖项 ( 第二关键 ):pendingResolve<T>: <T>()=>PendingPromise<T>
返回一个永久 pending 状态的 Promise, 充当协程断点的角色,必要时才手动 resolve / reject。
本文不多赘述,请参考我的另一篇随笔: Web 前端 - 浅谈外部手动控制 Promise 状态:PendingPromise<T> - 依赖项 ( 轻微重要 ):aw: ( ms: number)=>Promise<void>
类似于多线程语言中的 sleep( ms:number )
本文不多赘述,请参考我的另一篇随笔: Web 前端 - 优雅地 Callback 转 Promise :aw
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