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HDOJ-3065

  • 第一个需要注意的是树节点的个数也就是tree的第一维需要的空间是多少:模板串的个数*最长模板串的长度
  • 一开始我的答案总时WA,原因是我的方法一开始不是这样做的,我是在查找文本串的时候,结束的时候再来统计每个模板串出现的次数,但是这样似乎不行
  • 这道题还有一个坑就是输入是多组数据。。。
//AC自动机,复杂度为O(|t|+m),t表示文本串的长度,m表示模板串的个数
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<set>
using namespace std;
const int N=50004;//N的大小为模板串的长度乘以个数
int n;
string s[1002];
string t;
int cnt[1002];
struct ACM{
int tree[N][128];//trie树上的结点,tree[i][j]表示i结点后面加一条j的边所对应的的结点
int total;//总结点
int num[N];//num[i]表示结点i上对应的模板串的编号,这里的空间大小要注意
int fail[N];//失配指针,fail[i]指向所有模板串的前缀中匹配当前状态的最长后缀,指向的是最长后缀(和当前状态的后缀是匹配的,即相同,不过要最长)
int val[N];//val[j]表示结点j所对应的模板串在文本串中出现的次数
set<int> se;
queue<int> q;
void init(){
total=0;
fail[0]=num[0]=0;
memset(tree,0,sizeof(tree));
memset(val,0,sizeof(val));
memset(fail,0,sizeof(fail));
memset(num,0,sizeof(num));
while(!q.empty())
q.pop();
}
int idx(char c){//用来求字符c对应的编号(0-25)
return c-0;
}
void insert(string s,int id){//类似于后缀树的插入一个模板串.id表示所有模板串中该模板串的编号
int u=0;
for(int i=0;i<s.length();i++){
if(!tree[u][idx(s[i])])
tree[u][idx(s[i])]=++total;
u=tree[u][idx(s[i])];
}
num[u]=id;
}
void build(){//建AC自动机以及fail数组
for(int i=0;i<128;i++){
if(tree[0][i]){
q.push(tree[0][i]);
fail[tree[0][i]]=0;
}
}
while(!q.empty()){
int u=q.front();
//cout<<u<<endl;
q.pop();
for(int i=0;i<128;i++){
if(tree[u][i]){//如果结点u连的边为i对应的结点存在,则将这个存在的结点的fail指针指向父节点失配指针指向的结点的连的边为i所对应的的结点
fail[tree[u][i]]=tree[fail[u]][i];
q.push(tree[u][i]);
}else{//类似于状态压缩,不至于每次fail指针跳转很多次,只需每次跳转一次,相当于构建了图
tree[u][i]=tree[fail[u]][i];
}
}
}
}
void query(string t){//s为要查找的文本串
int u=0;
int res=0;//记录答案,所有的模板串共出现了多少次
for(int i=0;i<t.length();i++){
u=tree[u][idx(t[i])];
for(int j=u;j>0&&num[j];){
cnt[num[j]]++;
j=fail[j];
}
}
}
};
ACM ac;
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
while(cin>>n){
memset(cnt,0,sizeof(cnt));
ac.init();
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>s[i];
ac.insert(s[i],i);
}
ac.build();
cin>>t;
ac.query(t);
for(int i=1;i<=n;i++){
if(cnt[i]>0){
cout<<s[i]<<": "<<cnt[i]<<endl;
}
}
}
//system("pause");
return 0;
}

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