A.Boost线程池实现

参考自: Boost库实现线程池实例

原理:使用boost的thread_group存储多个线程,使用bind方法将要处理的函数转换成线程可调用的函数进行执行;使用队列存储待处理任务,利用Mutex实现队列线程安全。

#ifndef MYTHREADPOOL_H
#define MYTHREADPOOL_H #include <iostream>
#include <queue>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/noncopyable.hpp>
using namespace boost; typedef boost::function<void(void)> MyTask;
//任务队列--noncopyable
class MyTaskQueue : boost::noncopyable
{
private:
std::queue<MyTask> m_taskQueue;
boost::mutex m_mutex;//互斥锁
boost::condition_variable_any m_cond;//条件变量
public:
void push_Task(const MyTask& task){
//加上互斥锁
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(m_mutex);
m_taskQueue.push(task);
//通知其他线程启动
m_cond.notify_one();
} MyTask pop_Task(){
//加上互斥锁
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(m_mutex);
if(m_taskQueue.empty())
{
//如果队列中没有任务,则等待互斥锁
m_cond.wait(lock);//
}
//指向队列首部
MyTask task(m_taskQueue.front());
//出队列
m_taskQueue.pop();
return task;
}
int get_size()
{
return m_taskQueue.size();
}
}; class MyThreadPool : boost::noncopyable
{
private:
//任务队列
MyTaskQueue m_taskQueue;
//线程组
boost::thread_group m_threadGroup;
int m_threadNum;
/*
volatile 被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,
因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。
volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。
*/
volatile bool is_run;
void run(){//线程池中线程的处理函数
while(is_run){
//一直处理线程池的任务
MyTask task = m_taskQueue.pop_Task();
task();//运行bind的函数
}
}
public:
MyThreadPool(int num):m_threadNum(num),is_run(false)//初始化列表
{ }
~MyThreadPool(){
stop();
}
void init()
{
if(m_threadNum <= ) return;
is_run = true;
for (int i=;i<m_threadNum;i++)
{
//生成多个线程,绑定run函数,添加到线程组
m_threadGroup.add_thread(
new boost::thread(boost::bind(&MyThreadPool::run,this)));
}
}
//停止线程池
void stop()
{
is_run = false;
}
//添加任务
void AddNewTask(const MyTask& task){
m_taskQueue.push_Task(task);
}
void wait()
{
m_threadGroup.join_all();//等待线程池处理完成!
}
}; typedef void (*pFunCallBack)(int i);
void CallBackFun(int i)
{
std::cout << i <<" call back!"<<std::endl;
} void ProcFun(int ti,pFunCallBack callback)
{
std::cout<<"I am Task "<<ti<<std::endl;
//task
for (int i=;i<ti*;i++)
{
i*i;
}
if(callback != NULL)callback(ti);
} void CallBackFun2(int i)
{
std::cout << i <<" call back! v2"<<std::endl;
} int ProcFun2(int& ti)
{
std::cout<<"I am Task "<<ti<<std::endl;
//task
for (int i=;i<ti*;i++)
{
i*i;
}
return ti;
} void testThreadPool()
{
MyThreadPool tp();
int taskNum = ;
for (int i=;i<taskNum;i++)
{
MyTask task = boost::bind(ProcFun,i+,CallBackFun);
//放到线程池中处理,bind(f , i) will produce a "nullary" function object that takes no arguments and returns f(i),调用时,可传递任何类型的函数及参数!!!
tp.AddNewTask(task);
} tp.init();
//等待线程池处理完成!
tp.wait();
} #endif

 B.基于线程的异步调用实现

原理:使用线程实现异步调用,将耗时的操作放在线程中执行,待其执行完成后,调用回调函数执行后续操作。

//创建一个线程,执行耗时操作,等到操作完成,调用回调函数
void testAsyncCall(int i,pFunCallBack callfun)
{
boost::thread th(boost::bind(ProcFun,i,callfun));
}
void testAsyncCall2(int i)
{
//bind函数嵌套,回调函数 --bind(f, bind(g, _1))(x); // f(g(x))
boost::thread th(boost::bind(CallBackFun2,boost::bind(ProcFun2,i)));
} template <class ParaType,class RetType>
class MyTask2{
typedef boost::function<RetType(ParaType&)> ProcFun;
typedef boost::function<void(RetType)> CallBackFun;
protected:
ProcFun m_procFun;
CallBackFun m_callbackFun;
public:
MyTask2():m_procFun(NULL),m_callbackFun(NULL){ }
MyTask2(ProcFun proc,CallBackFun callback):m_procFun(proc),m_callbackFun(callback){ }
~MyTask2(){ }
void Run(ParaType& para){
if(m_procFun!=NULL && m_callbackFun!=NULL)
{
m_callbackFun(m_procFun(para));
}
}
}; void testAsyncCall3(int para)//使用bind注册执行函数和回调函数
{
MyTask2<int,int> tk(ProcFun2, CallBackFun2);
//tk.Run(para);
MyTask task = boost::bind(&MyTask2<int,int>::Run,tk,para);
boost::thread th(task);
//boost::thread th(boost::bind(&MyTask2<int,int>::Run,tk,para));
}

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