1.  Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:   

(1) view、SurfaceView 和 GLSurfaceView的区别如下:

• View: 显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢

• SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是View的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比View快。

• GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

 

(2)在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView:

   View和SurfaceView区别:

• View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。

• SurfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。

 

2. UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。

  所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。 

(1)被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

(2)主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制

Android进阶笔记05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的关系和区别的更多相关文章

  1. view,SurfaceView,GLSurfaceView的关系和区别

    如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机. 但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制 ...

  2. Android进阶笔记:Messenger源码详解

    Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个 ...

  3. Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)

    接着上一篇分析的aidl的流程解析.知道了aidl主要就是利用Ibinder来实现跨进程通信的.既然是通过对Binder各种方法的封装,那也可以不使用aidl自己通过Binder来实现跨进程通讯.那么 ...

  4. Android进阶笔记08:Android 中Activity、Window和View之间的关系

    1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutI ...

  5. Android学习笔记之View

    转载: 0.7562018.10.22 21:44:10字数 5,423阅读 189   导图 一.View事件体系 1.什么是 View 和 View的位置坐标 View是什么: View 是一种界 ...

  6. Android进阶笔记19:onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch

    1.onTouch方法:onTouch方法是View的 OnTouchListener借口中定义的方法,处理View及其子类被touch是的事件处理.当一个View绑定了OnTouchLister后, ...

  7. Android进阶笔记18:选用合适的IPC方式

    1. 相信大家都知道Android进程间通信方式很多,比如AIDL.Messenger等等,接下来我就总结一下这些IPC方式优缺点. 2. IPC方式的优缺点和适用场景 3. 附加:使用Intent实 ...

  8. Android进阶笔记16:ListView篇之ListView刷新显示(全局 和 局部)

    一.ListView内容变化后,动态刷新的步骤(全局刷新): (1)更新适配器Adapter数据源:(不要使用匿名内部类) (2)调用适配器Adapter的刷新方法notifyDataSetChang ...

  9. Android进阶笔记14:ListView篇之ListView性能优化

    1. 首先思考一个问题ListView如何才能提高效率 ? 当convertView为空时候,用setTag()方法为每个View绑定一个存放控件的ViewHolder对象.当convertView不 ...

随机推荐

  1. Lucene学习笔记: 五,Lucene搜索过程解析

    一.Lucene搜索过程总论 搜索的过程总的来说就是将词典及倒排表信息从索引中读出来,根据用户输入的查询语句合并倒排表,得到结果文档集并对文档进行打分的过程. 其可用如下图示: 总共包括以下几个过程: ...

  2. 使用logback.xml配置来实现日志文件输出

    转自:http://sungang-1120.iteye.com/blog/2104296 Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件.logback当前分成三个模块:logback- ...

  3. Codevs No.1052 地鼠游戏

    2016-05-31 18:22:32 题目链接: 地鼠游戏 Codevs No.1245 题目大意: 打地鼠,一开始所有地鼠都出现,但是维持的时间(s)和击中所得的积分各不同,求出采用最优策略(1s ...

  4. http://www.hameister.org/JavaFX_PuzzleGame.html

    http://www.hameister.org/JavaFX_PuzzleGame.html

  5. 采用现代Objective-C

    多年来,Objective-C语言已经有了革命性的发展.虽然核心理念和实践保持不变,但语言中的部分内容经历了重大的变化和改进.现代化的Objective-C在类型安全.内存管理.性能.和其他方面都得到 ...

  6. Android实例-全屏显示程序(XE10+小米2)(无图)

    方法一:选中窗体->BorderStyle改为“None” 方法二: 1.下载第三方控件QAndroid.Shell 2.执行FShell.Execute('su -c mount -o rem ...

  7. F5 刷新功能

    //1.引入单元 uses ShlObj; //2.执行命令 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin SHChangeNotify( ...

  8. contest7.20(暴力专练)

    此次练习的地址:  http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=26732#overview 密码 acmore Problem A(P ...

  9. 12个有趣的C语言面试题

    摘要:12个C语言面试题,涉及指针.进程.运算.结构体.函数.内存,看看你能做出几个! 1.gets()函数 问:请找出下面代码里的问题: #include<stdio.h> int ma ...

  10. [JS 基础] touchEvent中的changedTouches,targetTouches和touches的区别

    对于移动端开发中 touchEvent(触摸事件) 中changedTouches,targetTouches和touches的区别往往不容易弄清,故特意查询了 MDN相关资料 1. 其中,对 cha ...