1.  Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:   

(1) view、SurfaceView 和 GLSurfaceView的区别如下:

• View: 显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢

• SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是View的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比View快。

• GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

 

(2)在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView:

   View和SurfaceView区别:

• View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。

• SurfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。

 

2. UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。

  所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。 

(1)被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

(2)主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制

Android进阶笔记05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的关系和区别的更多相关文章

  1. view,SurfaceView,GLSurfaceView的关系和区别

    如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机. 但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制 ...

  2. Android进阶笔记:Messenger源码详解

    Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个 ...

  3. Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)

    接着上一篇分析的aidl的流程解析.知道了aidl主要就是利用Ibinder来实现跨进程通信的.既然是通过对Binder各种方法的封装,那也可以不使用aidl自己通过Binder来实现跨进程通讯.那么 ...

  4. Android进阶笔记08:Android 中Activity、Window和View之间的关系

    1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutI ...

  5. Android学习笔记之View

    转载: 0.7562018.10.22 21:44:10字数 5,423阅读 189   导图 一.View事件体系 1.什么是 View 和 View的位置坐标 View是什么: View 是一种界 ...

  6. Android进阶笔记19:onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch

    1.onTouch方法:onTouch方法是View的 OnTouchListener借口中定义的方法,处理View及其子类被touch是的事件处理.当一个View绑定了OnTouchLister后, ...

  7. Android进阶笔记18:选用合适的IPC方式

    1. 相信大家都知道Android进程间通信方式很多,比如AIDL.Messenger等等,接下来我就总结一下这些IPC方式优缺点. 2. IPC方式的优缺点和适用场景 3. 附加:使用Intent实 ...

  8. Android进阶笔记16:ListView篇之ListView刷新显示(全局 和 局部)

    一.ListView内容变化后,动态刷新的步骤(全局刷新): (1)更新适配器Adapter数据源:(不要使用匿名内部类) (2)调用适配器Adapter的刷新方法notifyDataSetChang ...

  9. Android进阶笔记14:ListView篇之ListView性能优化

    1. 首先思考一个问题ListView如何才能提高效率 ? 当convertView为空时候,用setTag()方法为每个View绑定一个存放控件的ViewHolder对象.当convertView不 ...

随机推荐

  1. mybatis系列-07-输出映射

    7.1     resultType 使用resultType进行输出映射,只有查询出来的列名和pojo中的属性名一致,该列才可以映射成功. 如果查询出来的列名和pojo中的属性名全部不一致,没有创建 ...

  2. Android问题-新电脑新系统WIN764位上安装简版本的XE8提示“Unit not found: 'System'”

    问题现象:电脑太慢,重安新系统,所以要安DELPHIXE8,但安装过程中出现二次杀软件提示,我都选的是通过.但是XE8过程到最后的"Create AVD"时出现一个错误(具体是什么 ...

  3. poj 3041 Asteroids(最小点覆盖)

    http://poj.org/problem?id=3041 Asteroids Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions ...

  4. ActiveMQ学习笔记(二) JMS与Spring

    上文可见,JMS Native API使用起来不是特别方便.好在Spring提供了很好的JMS支持. (一)配置ConnectionFactory 如果使用连接池的话,不要忘记activemq-poo ...

  5. 剑指OFFER之旋转数组的最小数字(九度OJ1386)

    题目描述: 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转.输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素.例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转 ...

  6. Docker基本命令

    1.搜索Docker镜像 docker search <镜像名> 2.获取镜像 docker pull <镜像名> 3.查看本地镜像 docker images 4.删除镜像 ...

  7. vim 打开多个文件

    一.如果在终端还没有打开vim 1.vim横向分屏打开多个文件 vim -o 文件1 文件2 2.vim纵向分屏打开多个文件 vim -O 文件1 文件2 二.如果在终端已经打开vim 1.横向分屏打 ...

  8. ArrayList常用方法

    ArrayList常用方法 import java.util.*; public class JIHe04 { // ArrayList add 添加方法 public static void fun ...

  9. 关于Token

    Token Token,即计算机术语:令牌 令牌是一种能够控制站点占有媒体的特殊帧,以区别数据帧及其他控制帧.token其实说的更通俗点可以叫暗号,在一些数据传输之前,要先进行暗号的核对,不同的暗号被 ...

  10. TC SRM 665 DIV2 A LuckyXor 暴力

    LuckyXorTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 TC Description A lucky number is a positive int ...