目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了。

通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本。

在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):

NGUI代码的样例,极为丰富,反复临摹,可学很多东西,这里就不一一列举了,仅对学习进行小结。

  • UI Root

NGUI的UI Root类似UGUI Canvas.Screen.Camera模型;UI Root是所有NGUI控件的根元素。

创建一个NGUI元素后,在UI Root下自动带一个Camera。

另外,NGUI是第三方的,故无法像UGUI一样在Hierarchy中通过快捷键添加UI元素:

可通过主菜单–NGUI添加组件

还可以在Scene中,通过右键菜单添加UI组件(右键菜单提供了添加脚本、Help跳转到官网tasharen的Tip功能,很棒。)

  • 原生的UI组件有2个:

常使用的UI组件有2个:Lable & Sprite,其他组件是组合这2个UI组件实现的。

更多的常用控件,是通过Prefab Tool提供的,如Button、Slider、CheckBox等。

在此基础上,你也可以自定义你的UI控件,保存为Prefab即可,然后拖入到NGUI的Prefab Toolbar中保存起来。

  • 交互

    NGUI中实现控件的交互有2个步骤,主要是用碰撞检测(Trigger)和脚本实现,使用起来方便的很—成熟、好用。

1 添加Box Collider 2 添加事件脚本( *.cs)实现

NGUI默认提供了丰富了UI脚本,几乎囊括了能用到的所有脚本—可在此基础上,继续通过扩展代码完成您的需求。

  • 动画

类似交互功能,动画也是通过脚本组件实现的。 NGUI自带的Tween 有10个脚本

  • Dock:Anchors

制作复杂UI布局的时候,Anchors就显得尤为关键,故NGUI也提供了非常方便的Anchors功能—默认不开启,通过选择Type=Unifed可打开Anchors功能,设置Target对象,同时设置Left、Right、Right、Bottom、Top即可实现,相对比较方便。(默认的Target对象是该UI的父对象)

  • 图集(Atlas Maker):图片的批量压缩,提高性能。

Atlas 这个单词很诡异,以前没有见过,搜索了一下bing,发现很有趣:

使用Atlas Maker,主要目的是对批量图片进行压缩,成为一张图片,使用的时候通过offset可获得指定的图片。这个技术在GIS加载图片、Web加载图片中曾经用过。

Atlas Maker经过处理多个选择的图片后,最后产生了3个文件:

  • MyAtlas.png
  • MyAtlas.prefab
  • MyAtlas.mat

其他tip:

获取NGUI当前控件的设置值:volumn = UIProgressBar.current.value;

NGUI控件添加父子关键:NGUITools.AddChild(sprite.gameObject, item.gameObject);

NGUI一些不太好用的东西:

  • 多个Panel无法Move和对齐—panel没有边线,多个Panel不好控制。

NGUI摆放组件,移动非常不爽:一个是Camera取消不了–Gizmos尝试不行;另外移动和缩放很容易搞错。

  • NGUI的Sprite的切图SlicedSprite九宫切图,是通过设置数字修改的

widget属性,pivot,depth和size–NGUI的核心东东

  • Pivot:中心点–对齐用
  • Depth:多个控件渲染的顺序【数字越高,显示优先级越高; 使用起来有点坑–设置错误则显示不了啦】
  • Size、Aspect:大小和放大

总结:

尽管我个人比较看好UGUI,要学就学新的,1年后UGUI就成熟了嘛!  但是为了看懂一些“参考代码”,NGUI也是有必要学习、学习的,  且NGUI有较丰富的第三方UI插件生态圈呢,如NGUI HUB, TKTR等。

C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI的更多相关文章

  1. ios学习笔记第三天之UI控件

  2. 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...

  3. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  4. 【转载】国外程序员整理的Java资源大全

    以下转载自: 推荐!国外程序员整理的Java资源大全中文版    https://github.com/akullpp/awesome-java英文版 Java 几乎是许多程序员们的入门语言,并且也是 ...

  5. 推荐!国外程序员整理的 PHP 资源大全

    推荐!国外程序员整理的 PHP 资源大全 2014/08/02 · PHP, 工具与资源 · 8.5K 阅读 · 1 评论· php 分享到:0 与<YII框架>不得不说的故事—安全篇 R ...

  6. 《程序员思维修炼》读书笔记——week4

    <程序员思维修炼>读书笔记——week4 PB16061441 陈昶金 这周读的是Andy Hunt的著作<程序员思维修炼>,这本书对于我这种刚刚入门的新手很友好,大多是讲一些 ...

  7. Silverlight项目笔记1:UI控件与布局、MVVM、数据绑定、await/async、Linq查询、WCF RIA Services、序列化、委托与事件

    最近从技术支持转到开发岗,做Silverlight部分的开发,用的Prism+MVVM,框架由同事搭好,目前做的主要是功能实现,用到了一些东西,侧重于如何使用,总结如下 1.UI控件与布局 常用的主要 ...

  8. VisionPro笔记(1):动态创建控件

     VisionPro学习笔记(1):动态创建控件 有的时候可能需要在程序中动态创建控件,VisionPro实例中提供了一例动态创建Blob控件的方法.当然,动态创建过多的控件会极大的消耗系统的资源,建 ...

  9. Android群英传笔记——第三章:Android控件架构与自定义控件讲解

    Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基 ...

随机推荐

  1. 教你看懂邮件头信息<转载>

    MIME对于邮件系统的扩展是巨大的,因为在MIME出现以前,信件内容如果要包括声音和动画,就必须把它变为ASCII码或把二进制的信息变成可以传送的编码标准,而接收方必须经过解码才可以获得声音和图画信息 ...

  2. mvc4 web-api 与unity搭建接口

    对于接口重要的应该是 功能实现,合法性验证,性能监控,日志等模块 通过unity aop功能可以实现统一的日志模块和性能监控. 1.新建mvc4 webapi项目 nuget添加 unity 3.0+ ...

  3. 关于.net中线程原子性的自我总结

    首先来张图,一张 cpu的简图,仅从个人理解角度理解画的 大体 解释下这张图 这是 一张 i5的简图i5 大家都知道 是双核四线程,(超线程技术)l1,l2,l3是 1,2,3级缓存. Cpu工作:每 ...

  4. Codeforces Gym 100002 B Bricks 枚举角度

    Problem B Bricks" Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100002 ...

  5. iOS strong 和weak的形象理解

    转自:http://hi.baidu.com/phone_lwc/item/c36e5bfe1cf9c313ce9f32be 觉得讲的很容易理解 The difference is that an o ...

  6. Anaconda packages list

    # packages in environment at D:\Applications\Anaconda3:#alabaster 0.7.6 py35_0 anaconda 2.4.0 np110p ...

  7. PS将图标变灰

    方法一:直接去色,图像——调整——去色:快捷键ctrl+shift+U 方法二:图像——调整——灰白:快捷键shift+ctrl+alt+B;

  8. Spark Streaming metadata checkpoint

    Checkpointing 一个流应用程序必须全天候运行,所有必须能够解决应用程序逻辑无关的故障(如系统错误,JVM崩溃等).为了使这成为可能,Spark Streaming需要checkpoint足 ...

  9. Linux shell 脚本攻略之统计文件的行数、单词数和字符数

    摘自:<Linux shell 脚本攻略>

  10. 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”?

    在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译 ...