前言

本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点。

JavaScript知识点

1.变量作用域

var a = 1;
function test() {
var a = 2; console.log(a); // 2
} test();

上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。

var a = 1;
function test2() {
console.log(a); // undefined var a = 2;
} test2();

上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。

var a = 1;
function test3() {
console.log(a); // 1 a = 2;
} test3();

上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

let b = 1;
function test4() {
console.log(b); // b is not defined let b = 2;
} test4();

上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。

function test5() {
let a = 1; {
let a = 2;
} console.log(a); // 1
} test5();

上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

2.类型比较

var arr = [],
arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false

上方两个不同的数组比较,console为false。

var arr = [],
arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false

上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

var arr = [],
arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

3.this指向

var obj = {
name: 'xiaoming',
getName: function () {
return this.name
}
}; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'

上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。

var obj = {
myName: 'xiaoming',
getName: function () {
return this.myName
}
}; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined

上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为”undefined”。

var obj = {
myName: 'xiaoming',
getName: function () {
return this.myName
}
}; var obj2 = {
myName: 'xiaohua'
}; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。

4.函数参数

function test6() {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]
} test6(1, 2);

上方利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

function test7 () {
return function () {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未执行到此,无输出
}
} test7(1, 2);

上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

var args = [1, 2];

function test9() {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]
} Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 总是5
};
}

上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
};
})(i);
}

在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值

var obj = {
name: 'xiaoming',
age: 23
}; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj.name); // 'xiaohua'

上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = {
name: 'xiaoming',
age: 23
}; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'

上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。但是Object.assign() 只是一级属性复制,比浅拷贝多深拷贝了一层,使用的时候,还要注意这个问题。

var obj3 = {
name: 'xiaoming',
age: 23
}; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'

我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

结语

学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。

JavaScript易错知识点整理的更多相关文章

  1. JavaScript 易错知识点整理

    本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES ...

  2. JavaScript易错知识点整理[转]

    前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一 ...

  3. JavaScript易错知识点

    JavaScript易错知识点整理1.变量作用域上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. 上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下 ...

  4. javascript 易错知识点合集

    为什么 typeof null === 'object' 原理是这样的,不同的对象在底层都表示为二进制,在JavaScript中二进制前三位都为0的话会被判断为 object 类型, null 的二进 ...

  5. JS易错知识点

    JAVASCRIPT易错知识点整理 前言 本文是学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由 ...

  6. JavaScript易错点转载

    前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一 ...

  7. Java易错知识点(1) - 关于ArrayList移除元素后剩下的元素会立即重排

    帮一个网友解答问题时,发现这样一个易错知识点,现总结如下: 1.易错点: ArrayList移除元素后,剩下的元素会立即重排,他的 size() 也会立即减小,在循环过程中容易出错.(拓展:延伸到所有 ...

  8. forEach、map、filter、find、sort、some等易错点整理

    一.常用方法解析   说起数组操作,我们肯定第一反应就是想到forEach().map().filter()等方法,下面分别阐述一下各方法的优劣. 1.forEach 1.1 基础点   forEac ...

  9. Java-web易混淆知识点整理

    Java-web易混淆知识点 post和get区别 post: 数据不会显示在地址栏 安全 大小无限制 可以提交二进制文件 get: 数据显示在地址栏 不安全 get方式提交有大小限制(约4kb) 相 ...

随机推荐

  1. 关于面试题 Array.indexof() 方法的实现及思考

    这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公 ...

  2. C++的内存泄漏检测

    C++大量的手动分配.回收内存是存在风险的,也许一个函数中一小块内存泄漏被重复放大之后,最后掏空内存. 这里介绍一种在debug模式下测试内存泄漏的方法. 首先在文件的开头以确定的顺序写下这段代码: ...

  3. InstallShield 脚本语言学习笔记

    InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加.     一.基本语法规则      ...

  4. [原] Cgroup CPU, Blkio 测试

    关于Cgroup的简单测试 [toc] 简单介绍Cgroup (如果对cgroup熟悉可以忽略) 一般情况下,cgroup挂载到一个虚拟文件目录,然后可以通过文件系统的API对其操作. ># m ...

  5. 如何在Elasticsearch中安装中文分词器(IK+pinyin)

    如果直接使用Elasticsearch的朋友在处理中文内容的搜索时,肯定会遇到很尴尬的问题--中文词语被分成了一个一个的汉字,当用Kibana作图的时候,按照term来分组,结果一个汉字被分成了一组. ...

  6. MATLAB中绘制质点轨迹动图并保存成GIF

    工作需要在MATLAB中绘制质点轨迹并保存成GIF以便展示. 绘制质点轨迹动图可用comet和comet3命令,使用例子如下: t = 0:.01:2*pi;x = cos(2*t).*(cos(t) ...

  7. 【从零开始学BPM,Day5】报表配置及自定义功能页面开发

    [课程主题] 主题:5天,一起从零开始学习BPM [课程形式] 1.为期5天的短任务学习 2.每天观看一个视频,视频学习时间自由安排. [第五天课程] 1.课程概要 Step 1 软件下载:H3 BP ...

  8. unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能

    转载自: 来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&ti ...

  9. 笔记:Memory Notification: Library Cache Object loaded into SGA

    笔记:Memory Notification: Library Cache Object loaded into SGA在警告日志中发现一些这样的警告信息:Mon Nov 21 14:24:22 20 ...

  10. MySQL 优化之 ICP (index condition pushdown:索引条件下推)

    ICP技术是在MySQL5.6中引入的一种索引优化技术.它能减少在使用 二级索引 过滤where条件时的回表次数 和 减少MySQL server层和引擎层的交互次数.在索引组织表中,使用二级索引进行 ...