转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977

首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧:

//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)
//读取数据
mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);

通过上面两段代码,我们可以发现两点:
       1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。
       2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。
       目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于数据持久化的类为layerPrefs,主要的类方法有:

static function DeleteAll(): void
描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。 static function DeleteKey(key: string): void
描述:从设置文件中移除key和它对应的值。 static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。 static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。 static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue. static function HasKey(key: string): bool
描述:在设置文件如果存在key则返回真. static function SetFloat(key: string, value: float): void
描述:设置由key确定的值. static function SetInt(key: string, value: int): void
描述:设置由key确定的值. static function SetString(key: string, value: string): void
描述:设置由key确定的值.

[转]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  2. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  4. Unity3D游戏开发培训

    Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1         项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构 ...

  5. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  6. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  7. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...

随机推荐

  1. Intellij IDEA 使用Debug模式运行非常慢

    今天在用Debug的时候,idea运行非常慢,搜了一下有人说: 自己检查发现果然如此,把在方法前的断点去掉(移到方法体内),就正常了.

  2. Android进阶笔记16:ListView篇之ListView刷新显示(全局 和 局部)

    一.ListView内容变化后,动态刷新的步骤(全局刷新): (1)更新适配器Adapter数据源:(不要使用匿名内部类) (2)调用适配器Adapter的刷新方法notifyDataSetChang ...

  3. CSS skills: 3) show sub-navigate items when mouse hove on nav-item

    <header> <div class="am-g am-g-fixed"> <ul class="am-avg-lg-2 topbar f ...

  4. 关于IE8不支持document.getElementById().innerHTML的问题

    document.getElementById("id").innerHTML = (showinfo);//IE8不支持. 可以用Jquery来解决这个问题: $('#id'). ...

  5. 误用ArrayListMultimap引发的问题

    最近生产环境的系统在运行一段时间后,用户登录速度越来越慢,但是重启某一模块后,用户登录恢复正常.如此反复,令人提心吊胆.于是下定决心,找出问题原因. 趁着系统运行低峰期,打印出相应Dump文件,发现D ...

  6. hdu 4666 最大曼哈顿距离

    思路:这题我是看了题目后,上百度搜了一下才知道还有求最大曼哈顿距离的方法.直接把代码copy过来,研读一下,知道了代码实现机制,自然就很容易想到用优先队列来维护每种状态下的xi,yi之和的最大值最小值 ...

  7. Codeforces Round #191 (Div. 2)

    在div 188中,幸运的达成了这学期的一个目标:CF1800+,所以这次可以打星去做div2,有点爽. A.Flipping Game 直接枚举 B. Hungry Sequence 由于素数的分布 ...

  8. 关于Merge的整理--AndroidScreenSlidePager开源库中用到的

    在做AndroidScreenSlidePager开源库练习demo的时候,发现布局文件使用的是<merge>标签而不是<FrameLayout>标签.作者给出的说法是:Cir ...

  9. SQL Server批量更新数据

    项目中有一个位置需要批量插入几万条数据,批量insert等待时间简直...用SqlBulkCopy后,之前需要1分钟左右的sql现在只要一眨眼(真的只要一眨眼) 稍后这个功能要加到另外一个项目中,另外 ...

  10. HTML+CSS3 纯代码实现转盘效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...