auto_ptr的设计动机

C++标准程序库提供的auto_ptr是一种智能型指针(smart pointer),帮助程序员防止“被异常抛出时发生资源泄露”。

函数的操作经常依以下模式进行:

1.获取一些资源

2.执行一些操作

3.释放所获取的资源

如果一开始所获取的资源被绑定于局部对象(local objects)身上,当函数退出时,他们的析构函数(destructor)被调用,从而自动释放这些资源。然而事情不总是这么顺利,如果资源是以显示手法获得,而且没有绑定在任何对象身上,那就必须以显示的手法释放。这种情形通常发生在指针身上。

一个典型的例子就是运用new 和 delete 来产生和销毁对象:

void f()
{
ClassA *ptr=new ClassA; //create an object explicitly
... //perform some operations
delete ptr; //clean up(destory the object explicitly)
}

也许你尚未意识到,这个函数其实是一系列麻烦的根源。一个显而易见的问题是,当我们忘记delete时,特别是函数中间存在return语句时,然而真正的麻烦常常发生在更隐晦的地方,那就是当异常发生时我们所要面临的灾难。函数闪退,delete不会被调用。导致内存遗失,或更一般滴说资源遗失。
    防止这种情况的一种解决方法是扑捉所有异常,例如:

void f()
{
ClassA* ptr=new ClassA; //create an object explicitly
try{
... //perform some operations
}
catch(..){ //for any exception
delete ptr; //- clean up
throw; //rethrow the exception
}
delete ptr; //clean up on normal end
}

你看,这种方法是何等麻烦,此外还可能需要更多的catch语句。这并不是优良的编程风格,复杂容易出错,必须尽量避免。
      如果使用智能指针,情况大不相同。这个智能指针应当保证,无论在何种情形下,只要自己被摧毁,就一定连带释放其所指的资源。而由于智能型指针本来就是区域变量。所以无论是正常退出,还是异常退出,只要函数退出,它就一定会被销毁。auto_ptr就是这种智能型指针。

auto_ptr是这种一种智能型指针:它是“它所指向的对象”的拥有者(owner)。所以,当身为对象拥有者的auto_ptr被摧毁时,该对象也将遭到摧毁。auto_ptr要求一个对象只能有一个拥有者,严禁一物二主。

      例如:

//header file for auto_ptr
#include <memory>
void f()
{
//create and initialize an auto_ptr
std::auto_ptr<ClassA> ptr(new ClassA);
... //perform some operations
}

不在需要delete,也不在需要catch了。auto_ptr的接口与一般指针相似:operator*用来提取所指对象,operator->用来指针对象的成员。然后所有指针算术(包括++)都没有定义(这可能是好事,因为指针算术是一个大麻烦)。
      注意:auto_ptr<>不允许你使用一般指针惯用的赋值(assign)初始化方式。你必须使用数值来完成初始化:

std::auto_ptr<ClassA> ptr1(new ClassA);   //Ok
std::auto_ptr<ClassA> ptr2 = new ClassA; //ERROR

author:panzg

time:2013.10.27

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