集合

结构图:

总结:

1.集合中的元素都是对象(注意不是基本数据类型),基本数据类型要放入集合需要装箱。

2.set与list的主要区别在于set中不允许重复,而list(序列)中可以有重复对象。

3.TreeSet中可以排序,HashSet是无序的;Vector和ArrayList都是可以排序的

List

1.arrayList.add(null);后  列表中会有null

2.在list中:ArrayList和Vector都有一个缺点,就是当删除或增加集合中的某一元素时,该元素后的下标会发生变化。为解决这一缺陷,我们用LinkedList,它的元素采用独立的节点,每一个节点中存放着指向下一个节点的引用。

LinkedList的优缺点:优点 - - - 有利于方便高效的进行插入和删除操作。缺点 - - - 在进行随机元素查询时效率相对较低。

3.Vector相较于ArrayList,同步时开销较大,访问速度比ArrayList慢。

4.LinkedList中的方法只能取首位值,例如银行排队时适用该集合

5. Stack类:   表示后进先出(LIFO)的对象堆栈     Last in First out

peek()
  查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。

E
pop()  移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。

E
push(E item)     把项压入堆栈顶部

Ps:compator排序:

范例1:

ArrayList<Employee>
emps = new ArrayList<Employee>();

emps.add(new Employee("张三1", 21));

emps.add(new Employee("张三2", 22));

emps.add(new Employee("张三3", 23));

Collections.sort(emps, new Comparator<Employee>() {

@Override

public int compare(Employee o1, Employee o2) {

return o1.getAge() - o2.getAge();

}

});

范例2

Collections.sort(emps, new EmpCompartor());

另写一个EmpCompartor()类:

public class EmpCompartor implements
Comparator<Employee> {

@Override

public int compare(Employee o1, Employee o2) {

return o1.getAge() - o2.getAge();

}

}

Set

1.       Iterator<Integer> iterator = hashSet.iterator();

Iterator的几个方法:

hasNext()
如果仍有元素可以迭代,则返回 true

next()
返回迭代的下一个元素。

remove()
从迭代器指向的
collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

   2. comparable&   Comparator    都是用来实现集合中的排序的,只是Comparable是在集合内部定义的方法实现的排序,Comparator是在集合外部实现的排序,所以,如想实现排序,就需要在集合外定义Comparator接口的方法compare()或在集合内实现Comparable接口的方法compareTo()。 

3.排序的三种方法:

A.在需要排序的类的内部继承Comparable接口并且在下面定义一个compareTo方法(其返回值类型是int,通过不同对象的减法获值)

B.在构造一个TreeSet或list集合时,在构造器内new 一个比较器,然后在文件中创建该比较器,该比较器继承Comparator接口,并且实现该接口中的compare方法,其返回值也为int型

C. 在构造一个TreeSet或list集合时,我们使用匿名内部类,来实现Comparator接口中的compare方法,在构造时直接声明。

4.HashMap与HashTable

a.HashTable是同步的,其他的大致相同;

b.Hashtable
不允许 null (key value 都不可以),HashMap 允许 null (key 和value 都可以)。

c. 遍历方式不同,Hashtable 使用Enumeration,HashMap 使用Iterator。

d. 哈希值的使用不同,Hashtable 直接使用对象的hashCode,而HashMap 重新计算hash 值,而且用与代替求模。

Ps: 1.键必须是唯一的,一个键不能对应两个值。如果在映射表内对同一个键调用两次put 方法,第二个值就会覆盖第一个值。

2.删除元素的时候,如果直接使用remove一般无法删除干净,一边使用Iterator迭代删除

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