1.涉及类

ACE_INET_Addr//ACE网络地址
ACE_SOCK_Dgram//ACE报文

2.简介

UDP通信时无需像TCP那样建立连接和关闭连接,TCP编程时需要通过accept和connect来建立连接,而UDP通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。

由于UDP通信时无建立连接,服务器端不能像TCP通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的UDP信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。

UDP通信过程如下:

l 服务器端绑定一固定UDP端口,等待接收客户端的通信。

l 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。

l 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。

3.示例代码

 #include <iostream>
#include "ace/SOCK_Dgram.h"
using namespace std; const int SERVER_PORT = ;
int main(int argc, char *argv[])
{
char buffer[];
ssize_t bc=; //接收的字节数
ACE_SOCK_Dgram peer;//SOCK_IO,和客户端的数据通路
ACE_Time_Value timeout(, );//TCP接受超时时间
ACE_INET_Addr remoteAddr; //所连接的远程地址 //Socket创建,绑定,监听
ACE_INET_Addr addr(SERVER_PORT);
if(peer.open(addr) != ) //绑定端口
{
cout<<"bind port fail!"<<endl;
return -;
}
cout<<"server ready. "<<endl; while(true)
{
while(true)
{
//接收数据(超时或对端断开break)
if((bc=peer.recv(buffer,,remoteAddr,,&timeout))<=)
{
break;
}
buffer[bc]='\0';
cout<<"[server rev]:>"<<buffer<<endl;
if(strcmp(buffer, "quit") == )
{
break;
} //发送数据
do
{
cout<<"[server cin]:>";
cin.getline(buffer,);
}while(strlen(buffer)<=);
peer.send(buffer, strlen(buffer),remoteAddr,,&timeout);
}
}
peer.close ();//UDP服务器用不到 return ;
}

server.cpp

 #include <ace/SOCK_Dgram.h> 

 #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; const int SERVER_PORT = ; int main(int argc, char *argv[])
{
char buffer[];
ssize_t bc=; //接收的字节数 ACE_INET_Addr remoteAddr(SERVER_PORT,"192.168.237.128");
ACE_INET_Addr addr;
ACE_Time_Value timeout(,);
ACE_SOCK_Dgram peer(addr); cout<<"ready !"<<endl; while(true)
{
//发送数据
do
{
cout<<"[client cin]:>";
cin.getline(buffer,);
}while(strlen(buffer)<=);
peer.send(buffer, strlen(buffer),remoteAddr,,&timeout); //接收数据(超时或对端断开break)
if((bc=peer.recv(buffer,,remoteAddr,,&timeout))<=)
{
break;
}
buffer[bc]='\0';
cout<<"[client rev]:>"<<buffer<<endl;
if(strcmp(buffer, "quit") == )
{
break;
}
}
peer.close(); return ;
}

client.cpp

ok!

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