ThreadLocal是什么

早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。

ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,也许把它命名为ThreadLocalVariable更容易让人理解一些。

当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

线程局部变量并不是Java的新发明,很多语言(如IBM IBM XL FORTRAN)在语法层面就提供线程局部变量。在Java中没有提供在语言级支持,而是变相地通过ThreadLocal的类提供支持。

所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,因此造成线程局部变量没有在Java开发者中得到很好的普及。

ThreadLocal的接口方法

ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

  • void set(Object value)

设置当前线程的线程局部变量的值。

  • public Object get()

该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

  • public void remove()

将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

  • protected Object initialValue()

返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法 也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。

代码示例:

两个对象:

普通的对象

package basic.threadLocal;

/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: yfwangqing
* Date: 13-7-26
* Time: 上午8:49
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class Mybean {
private int num; public int getNum() {
return num;
} public void add(int num) {
this.num++;
}
}

使用ThreadLocal的对象

package basic.threadLocal;

/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: yfwangqing
* Date: 13-7-26
* Time: 上午8:50
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class MySafeBean {
private ThreadLocal<Integer> localCount = new ThreadLocal<Integer>() {
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
}; public Integer getNum() {
return localCount.get();
} public void add(Integer num) {
int count = localCount.get();
count++;
this.localCount.set(count);
}
}

测试代码:

package basic.threadLocal;

import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: yfwangqing
* Date: 13-7-26
* Time: 上午8:57
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class ThreadLocalTest {
private Mybean mybean;
private MySafeBean mySafeBean;
private Thread my1;
private Thread my2;
private Thread mySafe1;
private Thread mySafe2; @Before
public void setUp() throws Exception {
mybean = new Mybean();
mySafeBean = new MySafeBean();
my1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
mybean.add(i);
}
System.out.println("m1:" + mybean.getNum());
}
});
my2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
mybean.add(i);
}
System.out.println("m2:" + mybean.getNum());
}
});
mySafe1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
mySafeBean.add(i);
}
System.out.println("s1:" + mySafeBean.getNum());
}
});
mySafe2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
mySafeBean.add(i);
}
System.out.println("s2:" + mySafeBean.getNum());
}
}); } @After
public void tearDown() throws Exception { } @Test
public void test() throws Exception {
my1.start(); //不定值
my2.start(); //不定值
mySafe1.start(); //始终输出100
mySafe2.start(); //始终输出50
}
}

对象回收方面:每个线程都保持对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。

概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。所以在性能上ThreadLocal要优于同步方式。

总结:

ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。
 
ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。
 
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区 别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本, 使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通 信时能够获得数据共享。
 
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
 
当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。

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