JQuery实现——黑客帝国代码雨效果
效果如你所见就是本页面上方那样的效果
实现方法来自一个印度小伙纸,学习完我也没总结一下,今儿个补上

如何实现,大家右键查看源码复制即可,不过学习的过程还是要总结总结。
下面通过另外两个小例子,一步一步来实现:
第一个:

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<html>
<head> <title>Do You Know HACKER-1</title>
<script
src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
</head> <body>
<div align="center">
<canvas id="myCanvasMatrix" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
<!-- <canvas>标签在IE9以下的浏览器中并不被支持 -->
Please Upgrade your browser
</canvas>
<br>
<button type="button" id="puse">puse</button>
<button type="button" id="run">run</button>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
/*
var c2 = document.getElementById("myCanvasMatrix");
var ctx2 = c2.getContext("2d");
其中 'ctx2' 就等同于下面的 'ctx1'
*/
var ctx1 = $("#myCanvasMatrix").get(0).getContext("2d");
/*
其中$("").get(0)表示获取内部的DOM对象引用
也就是:获取到对象的dom对象后就可以使用对应的dom API
*/
/*
getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
Canvas.getContext(contextID);
其中contextID参数当前唯一的合法值为'2d',也就是支持了二维绘图
未来可能会支持'3d'这个参数哦~
*/
var Matrix=function(){
/*
var my_gradient=ctx1.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx1.fillStyle=my_gradient;
*/
ctx1.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.07)';
/*
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
rgba(R,G,B,A)
其中'.05'代表阿尔法透明度
*/
ctx1.fillRect(0,0,500,500);
/*
fillRect() 方法使用 fillStyle 属性所指定的颜色、渐变和模式来填充指定的矩形
*/
ctx1.fillStyle = "#0f0";
ctx1.fillText('zhengbin', Math.random()*(500), Math.random()*(500));
ctx1.fillText('cnblogs', Math.random()*(500), Math.random()*(500));
/*
其原理就是不停的产生新的有透明度的背景和要显示的内容,
这样新的背景不停的覆盖旧的显示内容
新的内容就突显了出来
*/
};
runFun();
var id;
function stopFun(){
clearInterval(id);
}
function runFun(){
id = setInterval(Matrix,50);
/*
setInterval() 定义和用法:
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
*/
}
$("button#puse").click(function() {
stopFun();
});
$("button#run").click(function() {
runFun();
});
});
</script>
</body>
</html>
第二个:

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<html>
<head> <title>Do You Know HACKER-2</title>
<script
src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
type="text/javascript"></script>
</head> <body>
<div align="center">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var YPositions= Array(51).join(0).split('');
/*
join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串
split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组
*/
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var draw=function(){
ctx.fillStyle='rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0,0,500,500); ctx.fillStyle="#0f0";
YPositions.map(function(y,index){
/*
map() 把每个元素通过函数传递到当前匹配集合中,生成包含返回值的新的 jQuery 对象
*/
x = (index*10);
ctx.fillText(parseInt(Math.random()*10), x, y);
/*
在(x,y)坐标位产生一个'a'字符
index为Ypositions的下标
*/
if(y>500) {
YPositions[index]=0;
} else {
YPositions[index]=y+10;
}
/*
如果新产生的字符已经到了<canvas>的辩解
那么就使产生下一个新字符的位置回归到原点
*/
});
};
setInterval(draw,30);
</script>
</body>
</html>
好啦,想必聪明的你已经清楚要怎么做,就不啰嗦啦
最后

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<html>
<head>
<title>The Matrix</title>
<script
src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
type="text/javascript"></script>
<meta charset="utf-8">
<script>
/*
① 用setInterval(draw, 33)设定刷新间隔 ② 用String.fromCharCode(1e2+Math.random()*33)随机生成字母 ③ 用ctx.fillStyle=’rgba(0,0,0,.05)’; ctx.fillRect(0,0,width,height); ctx.fillStyle=’#0F0′; 反复生成opacity为0.5的半透明黑色背景 ④ 用x = (index * 10)+10;和yPositions[index] = y + 10;顺序确定显示字母的位置 ⑤ 用fillText(text, x, y); 在指定位置显示一个字母 以上步骤循环进行,就会产生《黑客帝国》的片头效果。
*/
$(document).ready(function() {
var s = window.screen;
var width = q.width = s.width;
var height = q.height;
var yPositions = Array(300).join(0).split('');
var ctx = q.getContext('2d');
var draw = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font = '10pt Georgia';
yPositions.map(function(y, index) {
text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
x = (index * 10) + 10;
q.getContext('2d').fillText(text, x, y);
if (y > Math.random() * 1e4) {
yPositions[index] = 0;
} else {
yPositions[index] = y + 10;
}
});
};
RunMatrix();
function RunMatrix() {
Game_Interval = setInterval(draw,30);
}
});
</script>
</head>
<body>
<div align="center">
<h1>郑州的文武</h1>
<canvas id="q" width="500" height="500"></canvas>
</div>
</body>
</html>
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