首先,什么是多态?我们应该从什么角度来理解多态?其实,我们不妨把多态理解成一种事物的多种存在形态,比如,猫和狗都可以变成动物,而动物又可以变成猫和狗。

为了充分理解多态,我们可以从以下这几个方面来理解多态。

第一、从多态的体现方面:我们使用多态的时候,创建的是父类的引用,开辟的是子类的空间,由于没有开辟父类的空间,所以是父类的引用指向子类对象,并不是真正的父类自己创建了对象,而且父类对象的引用还可以作为函数参数来接收子类对象哦!

第二、多态实现的前提:必须是类与类之间要有关系,要么继承,要么实现,存在覆盖,其实就是有抽象函数。

第三、从多态的好处:大大提高程序的可拓展性

第四、多态的应用:1.父类对象的引用指向子类对象,其实本质上是一个向上转型,就像int转成double一样,儿子穿了一身爸爸的衣服,扮成了爸爸。2.但变成了爸爸之后,只能使用爸爸特有的技能,儿子怎么能够使用自己本身的技能呢?这时候就需要向下转型,脱下伪装,将父类对象的引用强转成子类类型,就可以使用子类特有的技能了。

第五、多态的弊端:提高了拓展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。

------------------------------------------------------------------------------------------例子------------------------------------------------------------------------------------------------

/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
    父类的引用指向了自己的子类对象。
    父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
    通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
    多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

*/

/*
动物,
猫,狗。
*/

abstract class Animal
{
    abstract void eat();

}

class Cat extends Animal
{
    public void eat()
    {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void catchMouse()
    {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal
{
    public void eat()
    {
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void kanJia()
    {
        System.out.println("看家");
    }
}

class Pig extends Animal
{
    public void eat()
    {
        System.out.println("饲料");
    }
    public void gongDi()
    {
        System.out.println("拱地");
    }
}

//-----------------------------------------

class DuoTaiDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //Cat c = new Cat();
        //c.eat();

//Dog d = new Dog();
        //d.eat();
        //Cat c = new Cat();
        /*
        Cat c1 = new Cat();
        function(c1);

function(new Dog());
        function(new Pig());
        */

//Animal c = new Cat();
        //c.eat();

function(new Cat());
        function(new Dog());
        function(new Pig());

}
    public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
    {
        a.eat();
        //a.catchMouse();
    }
    /*
    public static void function(Cat c)//
    {
        c.eat();
    }
    public static void function(Dog d)
    {
        d.eat();
    }

public static void function(Pig p)
    {
        p.eat();
    }
    */

}

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
    父类的引用指向了自己的子类对象。
    父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
    通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
    多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
    虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

第二个问题:如何使用子类特有方法。
*/

/*
动物,
猫,狗。
*/

class Cat extends Animal
{
    public void eat()
    {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void catchMouse()
    {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal
{
    public void eat()
    {
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void kanJia()
    {
        System.out.println("看家");
    }
}

class Pig extends Animal
{
    public void eat()
    {
        System.out.println("饲料");
    }
    public void gongDi()
    {
        System.out.println("拱地");
    }
}

//-----------------------------------------

class DuoTaiDemo2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
        //a.eat();

//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
        //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
        ///Cat c = (Cat)a;
        //c.catchMouse();
        //千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
        //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
        //多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//        Animal a = new Animal();
//        Cat c = (Cat)a;

/*
        毕姥爷 x = new 毕老师();

x.讲课();

毕老师 y = (毕老师)x;

y.看电影();
        */
        function(new Dog());
        function(new Cat());

}
    public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
    {
        a.eat();
        /*
        if(a instanceof Animal)
        {
            System.out.println("haha");
        }
        else
        */
        if(a instanceof Cat)
        {
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse();
        }
        else if(a instanceof Dog)
        {
            Dog c = (Dog)a;
            c.kanJia();
        }

/*
        instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  
        */
    
    }

}
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