盘一盘 NIO (一)—— Buffer源码解析
Buffer是个啥?
继承关系图

主要属性
// 标记、位置、限制、容量遵守以下不变式:
// 0<=mark<=position<=limit<=capacity // 标记是一个位置索引,可以在之后设置位置为标记值再次读写。
private int mark = -1; // 位置,表示缓冲区中正在操作数据的位置。
// 可以把position理解成一个指针,指向的位置就是操作的位置。
private int position = 0; // 界限,表示缓冲区中可以操作数据的大小。
private int limit; // 容量,表示缓冲区中最大存储数据的容量。一旦声明,不可改变。
private int capacity; // 指向缓冲区的地址
long address;
构造方法
// 创建一个具有给定标记、位置、限制和容量的新缓冲区
Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) {
// 缓冲区的初始化容量不能小于0
if (cap < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative capacity: " + cap);
// 初始化缓冲区容量
this.capacity = cap;
// 初始化缓冲区限制,设置最新的缓冲区Buffer
limit(lim);
position(pos);
if (mark >= 0) {
if (mark > pos)
throw new IllegalArgumentException("mark > position: ("
+ mark + " > " + pos + ")");
this.mark = mark;
}
}
关键方法解析
position方法:设置当前操作位置
public final Buffer position(int newPosition) {
// 当前操作位置不能超过limit大小,不能小于0
if ((newPosition > limit) || (newPosition < 0))
throw new IllegalArgumentException();
position = newPosition;
// 如果标记位置大于正在操作位置,那么将mark设置为-1。
if (mark > position) mark = -1;
return this;
}
limit方法:设置缓冲区限制
public final Buffer limit(int newLimit) {
// newLimit大小不能超过缓冲区最大容量capacity,不能小于0
if ((newLimit > capacity) || (newLimit < 0))
throw new IllegalArgumentException();
limit = newLimit;
// 正在操作数据的位置不能大于界限
if (position > limit) position = limit;
// 如果标记位置大于界限,那么将mark设置为-1。
if (mark > limit) mark = -1;
return this;
}
reset方法:将缓冲区Buffer的位置position设置为以前临时备忘变量mark存储的位置
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}
public final Buffer clear() {
position = 0;
// 虽然将limit数值设置为最大容量,只是为了正常使用buffer
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
flip方法: 反转此缓冲区,在进行写完去读的时候使用,说白了,让你开始读的时候从初始位置0开始。
public final Buffer flip() {
// 将position置为0,其实就是切换读写模式
limit = position;
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
rewind方法:重绕此缓冲区,在通道写入或者获取之前调用
public final Buffer rewind() {
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
remaining方法:返回当前的缓冲区Buffer中剩余元素的数量
public final int remaining() {
return limit - position;
}
总结
盘一盘 NIO (一)—— Buffer源码解析的更多相关文章
- Git8.3k星,十万字Android主流开源框架源码解析,必须盘
为什么读源码 很多人一定和我一样的感受:源码在工作中有用吗?用处大吗?很长一段时间内我也有这样的疑问,认为哪些有事没事扯源码的人就是在装,只是为了提高他们的逼格而已. 那为什么我还要读源码呢?一刚开始 ...
- Python优秀开源项目Rich源码解析
这篇文章对优秀的开源项目Rich的源码进行解析,OMG,盘他.为什么建议阅读源码,有两个原因,第一,单纯学语言很难在实践中灵活应用,通过阅读源码可以看到每个知识点的运用场景,印象会更深,以后写代码的时 ...
- Scala 深入浅出实战经典 第65讲:Scala中隐式转换内幕揭秘、最佳实践及其在Spark中的应用源码解析
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Scala 深入浅出实战经典 第61讲:Scala中隐式参数与隐式转换的联合使用实战详解及其在Spark中的应用源码解析
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载: 百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt ...
- Scala 深入浅出实战经典 第60讲:Scala中隐式参数实战详解以及在Spark中的应用源码解析
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Scala 深入浅出实战经典 第48讲:Scala类型约束代码实战及其在Spark中的应用源码解析
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Netty 4源码解析:服务端启动
Netty 4源码解析:服务端启动 1.基础知识 1.1 Netty 4示例 因为Netty 5还处于测试版,所以选择了目前比较稳定的Netty 4作为学习对象.而且5.0的变化也不像4.0这么大,好 ...
- Netty5客户端源码解析
Netty5客户端源码解析 今天来分析下netty5的客户端源码,示例代码如下: import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channe ...
- Netty5服务端源码解析
Netty5源码解析 今天让我来总结下netty5的服务端代码. 服务端(ServerBootstrap) 示例代码如下: import io.netty.bootstrap.ServerBootst ...
随机推荐
- [记录]Shell并发模式批量安装saltstack的脚本
SaltStack+Shell: salt-master的配置: #cat /etc/salt/master user: root auto_accept: True salt-minion的配置(支 ...
- 手机web app开发笔记
各位朋友好,最近自学开发了一个手机Web APP,“编程之路”,主要功能包括文章的展示,留言,注册登录,音乐播放等.为了记录学习心得,提高自己的编程水平,也许对其他朋友有点启发,特整理开发笔记如下. ...
- Fedora dnf配置
1.在配置文件/etc/dnf/dnf.conf中加入: fastestmirror=true keepcache=true 这样下载安装软件就快多了. 2.dnf常用命令 检查并升级可用软件包: $ ...
- 编译Tomcat9源码及tomcat乱码问题解决
因工作原因,需要从根本上优化tomcat的配置,故准备从源码入手,看看可以做哪些工作. 1. tomcat下载 tomcat最新的版本为9,下载源码的方式有3种: 1/ 官方网站 https://to ...
- WAMP运行原理
Apache运行原理 Apache的诸多功能都是通过模块进行加载的,自己本身并不具备那么多功能. php文件动态网页请求原理 请求步骤: 1. 用户在浏览器中输入需要访问的网站的域名以及具体要请求的网 ...
- EF 拉姆达 linq 帮助类
(这个类是很早以前在网上找的,忘记出处请原谅.) 一.基本用法 [Route("List")] public ApiResult GetList(int page, int lim ...
- c#小灶——输出语句
前面我我们学习了如何在控制台输出一句话,今天我们学习一下更详细的输出方式. Console.WriteLine();和Console.Write(); 我们来看一下下面几行代码, using Syst ...
- String常量池和intern方法
String s1 = "Hello"; String s2 = "Hello"; String s3 = "Hel" + "lo ...
- JDK容器类List,Set,Queue源码解读
List,Set,Queue都是继承Collection接口的单列集合接口.List常用的实现主要有ArrayList,LinkedList,List中的数据是有序可重复的.Set常用的实现主要是Ha ...
- 让 CXK 来教你实现游戏中的帧动画(上)
一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰.本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移.旋转.缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还 ...