最近太多人问Protobuf的问题了,把这个重新搬出来!
pb杀手
我先让pbkiller做个自我介绍
pbkiller:我是一位专业的争对 protobuf 问题训练有素的杀手,我可以为您轻松搞定 protobuf 在 Cocos Creaotr 开发中的诸多问题,并且可以让你随意折磨曾经折磨过你的 protbuf 问题。
一、臣服

我 pbkiller 最厉害的技能是可以快速逮捕 proto 文件,让他们臣服在主人脚下,不论是在浏览器、手机、桌面环境上。
1. 呼唤
只需要低声轻吟我的名字我就会出现在你的身边,对于我的主人我是非常温柔的。
let pbkiller = require('pbkiller');
2. 让 proto 文件跪在主人面前
对于 proto 文件我是残忍的,但请主人预先将所有 proto 文件放在 assets/resources/pb 目录,召唤一声 preload,我立马就到,您再使用 loadAll() 指令,我会将 proto 文件一网打尽,让它们全部跪在您的面前。
//所有proto对象都集中在返回的pb对象上
pbkiller.preload(() => {
let pb = pbkiller.loadAll();
});
3. 让 JSON 格式同样下跪
如果主人喜欢json格式的proto文件,目前需要麻烦主人先使用 protobufjs 附带的pbjs工具将 proto 文件转换成 json 格式存放在 assets/resources/pb 目录,有我在让它同样跪下。
//所有proto对象都集中在返回的pb对象上
let pb = pbkiller.loadAll('json');
4. 逮捕指定文件名中的的proto文件

如果主人只需逮捕某一个或多个proto文件,可以使用loadFromFile。
let pb = pbkiller.loadFromFile('xxx.proto');
let pb = pbkiller.loadFromFile(['xxx.proto', 'yyy.proto']);
let pb = pbkiller.loadFromFile(['xxx.json', 'yyy.json']);
5. 逮捕不同地域的proto文件
主人,我默认的逮捕路径是 assets/resources/pb,可以通过下面属性修改路径。
//使用root属性修改路径
pbkiller.root = 'my-pb-path';
//此时逮捕路径为:assets/resources/my-pb-path
pbkiller.loadAll();
二、折磨

虽然我们名字中带有killer,但是最高兴的不是一下子把敌人杀掉,而是折磨它,因为他曾经可能折磨过我的主人,所以不能让它死的太简单了,哈哈哈。
1. 揪出一个proto给主人扭打(实例化)
主人,我把 proto 给你抓来了,你可以使用 new 关键字,随意扭打 proto 了。
//逮捕所有proto文件,并指定编译grace.proto.msg包路径下的所有对象
let pb = pbkiller.loadAll('proto', 'grace.proto.msg');
let player = new pb.Player(); //扭打Player
player.name = 'ShawnZhang'; //再踹一脚
2.挨一轮巴掌与低声哭(序列化与反序列化)
主人,让 proto 挨一轮巴掌使用 toArrayBuffer,如果你觉得有点累可以使用 toBuffer 他们的效果完全是一样的。
let player = new pb.Player(); //先扭打
let data = player.toBuffer(); //再来一巴掌
上面我们把player打成了data,现在把它打回来,让他哭一下就好了,但是只是小声的哭,请下答decode指令。
//主人允许你小声哭,回来吧
let player = pb.Player.decode(data);
三、内讧
我:“pbkiller没想到你的话这么多,让你自己我介绍一下下,讲这么大一堆。对待proto这么残忍,又主人主人的,特别肉麻,好恶心”。
pbkiller:“这年头,你以为杀手是那么容易当的么,杀手也要学会自我营销,注重用户体验,你以前那种介绍方式out了”。
我:“你居然敢说我out了,小心我把你给kill了”。
pbkiller:“你是老大,你说了算,我看有多少人喜欢你说话的方式” pbkiller一脸鄙夷的神情。
四、正式说明
pbkiller 插件库可以帮助你在 Cocos Creator 中简化 protobufjs 的使用,并兼容所有平台和 Creator 版本!
1.安装
pbkiller插件有两种安装模式:
- install-src:源码模式,此模式会将protobufjs原码导入项目中,不依赖任何外部文件。对npm不熟悉的用户推荐使用此模式安装。
- install-lite:简化模式,此模式需要提前安装protobufjs npm模块,安装命令:npm install protobufjs@5
安装完成后,会导入如下文件:
- protobufjs源码(简化模式无此目录)
- pbkiller源码、及fs/path伪装模块
- 简单的测试场景和代码
- 测试proto文件
下面是导入文件和目录结构:
pbkiller
├── protobuf protobufjs源码
│ ├── bytebuffer.js
│ ├── long.js
│ └── protobufjs.js
├── src pbkiller源码
│ ├── fs.js fs伪装
│ ├── path.js path伪装
│ └── pbkiller.js pbkillers核心代码
└── test
├── test-pbkiller.fire 测试场景
└── test-pbkiller.js 测试组件代码
resources resource/pb是默认的proto文件存放的根目录
└── pb 以下文件为测试用proto文件,可以自行删除
├── ActionCode.proto
├── ChatMsg.proto
├── Player.json
└── Player.proto
2. 快速使用
导入模块
let pbkiller = require('pbkiller');
加载resources/pb目录下所有proto文件
//加载所有proto文件
let pb = pbkiller.loadAll();
//实例化proto中的Player对象
let player = new pb.grace.proto.msg.Player();
指定文件格式:[proto|json] 默认为proto
//注意json文件是由protobufjs提供的pbjs工个生成
let pb = pbkiller.loadAll('json');
指定编译的对象路径
let pb = pbkiller.loadAll('proto', 'grace.proto.msg');
cc.log(new pb.Player());
3. 特别注意
在加载proto时可以使用扩展名为.proto和.json的文件,pbkiller支持两种混用,但需要特别注意的如果有proto之间有依赖关系,请保证依赖文件之间是相同的文件格式。


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