e = e || window.event的区别及用法
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_41348029/article/details/81288481
e = e || window.event 在做事件处理时,用于区分IE和其他浏览器事件对象。
下面链接为事件对象的参考资料:
http://wenku.baidu.com/view/400a89f4f61fb7360b4c65ca.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#aa {
border: 1px solid #000;
width: 100px;
height: 40px;
margin-top: 50px;
}
#bb {
border: 1px solid #000;
width: 500px;
height: 40px;
margin-top: 50px;
}
#cc {
border: 1px solid #000;
width: 500px;
height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="aa"></div>
<div id="bb">dfdfddfsd</div>
<div id="cc">gregreger</div>
<script type="text/javascript">
/*JS的event.srcElement与event.target(触发事件对象)
IE下,event对象有srcElement属性,但是没有target属性;
Firefox下,event对象有target属性,但是没有srcElement属性.但他们的作用是相当的,即:
firefox 下的 event.target = IE 下的 event.srcElement
解决方法:使用obj = event.srcElement ? event.srcElement : event.target;
或:var evtTarget = event.target || event.srcElement;
*/
//event.srcElement:表示的当前的这个事件源。
//
//event.srcElement.parentNode:表示当前事件源的父节点。
//
// parentNode:父节点,也就是上一层的节点。可以是任何一个标签。
//
//event.srcElement.firstChild:当前事件的第一个节点,如果节点是input,通过event.srcElement.firstChild.value就可以获取此input的值。
//
//event.srcElement.parentElement:是指在鼠标所在对象的上一个对象。
//
//event.srcElement.children:当前节点下对象的个数,有多个的话就是个数组,如当前节点下有2个input的对象,要获取这两个可以用event.srcElement.children[0] 与 event.srcElement.children[1]分别获取。
//
document.getElementById("aa").onclick = function(e) {
if(e) console.log(e.toString()); // IE6/7/8 e为undefined IE9中e为W3标准事件对象。
//e = window.event;
console.log(e.srcElement.tagName || e.currentTarget.tagName);
};
/* element.onXXX方式(比较古老,不推荐使用)
这种方式添加事件IE6/7/8只支持window.event不支持参数传入,
Firefox只支持参数传入不支持其它方式。
IE9/Opera/Safari/Chrome 两种方式都支持。
*/
var d4 = document.getElementById('bb');
function clk(e) {
alert(e); // 所有浏览器弹出的信息框显示都是事件对象。
alert(e.srcElement.tagName || e.currentTarget.tagName);
e = e || window.event;
alert(e); // IE6/7/8中和上个e弹出相同的对象。
};
//addEventListener() 用于向指定元素添加事件。
// 参数说明:tr件,比如 click mouseenter mouseleave
//fn 回调函数
//useCaption 用于描述是冒泡还是捕获。默认值是false,即冒泡传递。
//当值为true,就是捕获传递。
if(d4.addEventListener) {
d4.addEventListener('click', clk, false);
alert("addEventListener");
};
if(d4.attachEvent) {
d4.attachEvent('onclick', clk);
alert("attachEvent");
};
/* addEventListener、attachEvent方式(推荐使用)
结论:
通常事件句柄里有这句话:e = e || window.event;
但是在这种调用方式(addEventListener、attachEvent方式)中没什么作用,
这是什么原因呢?上边参考文章的总结里指出了原因,即:
“IE6/7/8支持通过window.event获取对象,
通过attachEvent方式添加事件时也支持事件对象作为句柄第一个参数传入”
因为IE6/7/8在attachEvent方式添加事件时同时支持两种方式,所以事件句柄中的参数e在
IE6/7/8中会自动转换为window.event。
这么以来,这句e = e || window.event;在此处就不需要了(个人结论)。
*/
/*
在编写跨浏览器的函数库时,IE和标准事件对象的属性的差异的问题需要解决。
下边抽出相关代码,讨论这个问题在这里的体现。
*/
var _E = {
BindEvent: function(object, fun) {
if(arguments.length == 1) {
fun = arguments[0];
object = null;
}
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
return function(event) {
return fun.apply(object, [fixEvent(event)].concat(args));
}
}
};
function fixEvent(event) { // 统一不同浏览器的event对象
if(event) return event;
event = window.event;
event.pageX = event.clientX + getScrollLeft(event.srcElement);
event.pageY = event.clientY + getScrollTop(event.srcElement);
event.target = event.srcElement;
event.stopPropagation = stopPropagation;
event.preventDefault = preventDefault;
var relatedTarget = {
"mouseout": event.toElement,
"mouseover": event.fromElement
}[event.type];
if(relatedTarget) {
event.relatedTarget = relatedTarget;
}
return event;
};
function stopPropagation() {
this.cancelBubble = true;
};
function preventDefault() {
this.returnValue = false;
};
// 测试代码如下
function get(ev) {
alert(ev.pageX);
}
var cc = document.getElementById("cc");
var clickHandler = _E.BindEvent(get);
// cc.attachEvent('onclick', clickHandler); // IE6/7/8下测试
/*
结果点击id为cc的div元素后,弹出undefined。说明ev.pageX根本不存在。
可是我们在fixEvent()里已经做了事件对象的统一工作。
调试会发现:fixEvent()里if (event) return event;这句是执行后就直接return了,
这里的event按照道理说应该是undefined,但是事实并不是。
//
至于原因个人觉得就是这里:因为IE6/7/8在attachEvent方式添加事件时同时支持两种方式,
所以事件句柄中的参数会自动转换为window.event。也就是说参数不是undefined
//
所以在这里用if (event) return event;判断事件对象不妥。
(说明:fixEvent()这段代码参考自博客园里cloudgamer的函数库,
他里边就是这种写法,个人觉得有错误,希望有兴趣的朋友也做做验证)
*/
</script>
</body>
</html>
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