Unity官方案例精讲_2015_优化
1.将公共变量从Inspector视图中隐藏: [HideInInspector]
[HideInInspector]
public GameObject player;
2.限定Inspector面板上属性值的范围: [Range(min,max)]
[Range(0f,255f)]
public int num;
3.在C++中参数的传递方式有:传值,传址,传引用,在C#中只存在在传值,传引用,其中传引用可由关键字ref和out完成,两者之间的区别在于若用ref方式来传递参数,则该实际参数必须先初始化,而out方式则不需要初始化,out参数也称为输出参数。
void Start () {
string str1;
OutFun(out str1);//参数可以不用初始化
string str = "hello word";
RefFun(ref str);//参数必须初始化public void OutFun(out string str) {
str = "我是OUT参数";
}
public void RefFun(ref string str) {
str = "我是ref参数";
}
}
4.协程(Coroutine):中断当前执行的代码,直到终端指令结束接着执行下面代码。


5.在Update函数中,需要通过Time.deltaTime来抵消帧率带来的影响,但在FixedUpdate函数中,由于其更新帧频率固定,所以不需要使用Time.deltaTime。
控制游戏对象移动的方法:
void FixedUpdate() {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
//方法一
//Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);
//GetComponent<Rigidbody>().velocity = dir;
//方法二
//GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(h, 0, v));
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
//方法三
//transform.Translate(new Vector3(h, 0, v));
}
PlayerMove
Unity官方案例精讲_2015_优化的更多相关文章
- unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene--- ...
- 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲面试 200 问(SSIS 面试题,ETL 面试题)
开篇介绍 本自测与面试题出自 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲 (http://www.hellobi.com/course/21) 课程,对于学完本课程的每一课时和阅读完相关辅助 ...
- 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲课程学习方式与面试准备详解
开篇介绍 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲 (http://www.hellobi.com/course/21) 课程从2014年9月开始准备,到2014年12月在 天善BI学院 ...
- (转)linux route命令深入浅出与实战案例精讲
linux route命令深入浅出与实战案例精讲 http://blog.51cto.com/oldboy/1119453 深入浅出之-route命令实战使用指南 http://blog.51cto. ...
- Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...
- 《Linux企业应用案例精解(第2版)》新书开始发售
<Linux企业应用案例精解(第2版)>新书开始发售 650) this.width=650;" title="linux企业应用案例精解 第2版" alt= ...
- Linux实战教学笔记12:linux三剑客之sed命令精讲
第十二节 linux三剑客之sed命令精讲 标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 ---更多资料点我查看 1,前言 我们都知道,在Linux中一切皆文件,比如配置文件,日志文件,启动文件 ...
- Keepalived原理与实战精讲--VRRP协议
. 前言 VRRP(Virtual Router Redundancy Protocol)协议是用于实现路由器冗余的协议,最新协议在RFC3768中定义,原来的定义RFC2338被废除,新协议相对还简 ...
随机推荐
- Visual Studio 调试系列2 基本调试方法
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在 Visual Studio 上下文中,当调试应用时,这通常意味着你在附加了调试器的情况下(即在调试器模式下)运行应用程序. 执行此操作时,调 ...
- 手写C语言字符库
鉴于以前碰到过很多这样的题目,甚至上次月考核也考了,马上就要考试了,就再重新写一遍,加深印象,但是肯定和库函数有区别,丢失许多细节 1.strlen函数(求字符串长度) int strlen(char ...
- VS Code 安装 LeetCode 插件
练习算法绕不开的一个网站就是力扣,很多小伙伴为了拿到大厂 offer,刷题都刷到吐了. 然而如果直接在 LeetCode 上写代码,那是很痛苦的一件事,那就相当于用 txt 写代码一样,没有 IDE ...
- 2019年一半已过,这些大前端技术你都GET了吗?- 上篇
一晃眼2019年已过大半,年初信誓旦旦要学习新技能的小伙伴们立的flag都完成的怎样了?2019年对于大前端技术领域而言变化不算太大,目前三大技术框架日趋成熟,短期内不大可能出现颠覆性的前端框架(内心 ...
- OI/ACM最全卡常大招
NO.10: 循环展开: 在缓存和寄存器允许的情况下一条语句内大量的展开运算会刺激 CPU 并发(蛤?这是个什么原理,算了,反正写了没坏处就这么写吧) NO.9: 特殊运算优化:(或许这真的没用) 取 ...
- Zabbix在 windows下监控网卡
1.zabbix自定义监控Windows服务器的原理 Zabbix为Windows服务器的监控提供了PerfCounter(性能计数器)这个功能.Zabbix客户端通过PerfCounter获取Win ...
- 第四次作业;创建raid5,源码编译安装;磁盘配额
创建raid5 格式化 ext4 创建物理卷: 创建卷组: 创建逻辑卷: 格式化 ext4 挂载 开机自启动 创建raid配置文件 源码编译安装: 创建本地yum仓库 umount /dev/sr0 ...
- Hadoop 系列(四)—— Hadoop 开发环境搭建
一.前置条件 Hadoop 的运行依赖 JDK,需要预先安装,安装步骤见: Linux 下 JDK 的安装 二.配置免密登录 Hadoop 组件之间需要基于 SSH 进行通讯. 2.1 配置映射 配置 ...
- 【杂项】关于NOIP2018复赛若干巧合的声明
导言 参加NOIP2018时本人学龄只有两个月,却斩获了省一等奖,保送了重点中学,这看上去是个我创造的神话,然而,在我自己心中,我认为这只是个巧合(其实我认为运气也是实力的一部分),接下来,我将说明一 ...
- Java学习|Exception和Error有什么区别?
典型回答: Exception和Error都继承了Throwable类,java中只有Throwable类型的实例才能被Throw(抛出)或者catch(捕获). Exceptio ...