STL 优先队列 用法
今天做题用到了优先队列 对它的用法还不是很熟悉 现在整理一下。
需要的库
#include<queue>
using namespace std;
不过我都用bits/stdc++.h...
定义
priority_queue<Type, Container, Functional>
Type是数据的类型 比如int啊char啊之类的
Container是容器类型默认是vector
Functional是比较的方式 比如greater<int> less<int> 或者自己定义的比较函数
具体用法
基本用法1
priority_queue <int> q;
这是最基本的用法 不需要像定义一样传三个参数进去 只需要声明一个数据类型即可
需要注意的是 优先队列是默认从大到小排的!
基本用法2
//升序队列
priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q;
//降序队列
priority_queue <int,vector<int>,less<int> >q;
因为声明了比较的方式,这次必须要传三个参数进去了
需要注意的是:
- greater<int> 和 > 之间必须要有一个空格,不然是右移运算符!
- greater是升序排列,也就是从小到大排,不是我们想当然的greater就是从大到小!(所以这里只需要记住 greater是升序 up up~ less是降序down down~ 这样比较符合正常人的认知,也好记~)
进阶用法1(运算符重载)
方法1 使用 friend bool operator
typedef struct node
{
int num;
friend bool operator < (const node & a,const node & b)
{
return a.num < b.num ;
}
}point;
这个方法是将运算符的重载在结构体的定义中完成,优先队列的的定义中就不需要传三个参数了 在这个小例子里看起来没什么用 不过解决复杂问题时,就需要采用结构体来设计数据结构 也就必须要告诉计算机,比较的方式。
需要注意的是:
- 只能对小于号进行重载
- 若想从小到大排 只需要将return语句的小于号改成大于号即可 和sort是正好反过来的!
方法2 使用 bool operator
typedef struct node
{
int num;
bool operator<(const node&b)const
{
return num<b.num;
}
}point; priority_queue<point>q;
和采用friend bool operator的方法1一样,只是写法略有不同 我不喜欢用 感觉乱乱的....
进阶用法2(重写仿函数)
struct node1
{
int x;
}; struct node2
{
bool operator() (node1 a, node1 b)
{
return a.x < b.x;
}
}; priority_queue<node1, vector<node1>, node2> p;
重写仿函数这个用起来真麻烦呀....需要声明两个结构体 不喜欢用....
支持的操作
- top 访问队头元素
- empty 队列是否为空
- size 返回队列内元素个数
- push 插入元素到队尾 (并排序)
- emplace 原地构造一个元素并插入队列
- pop 弹出队头元素
- swap 交换内容
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