目录

1.标识符、关键字
2. 变量量和常量量
3. 数据类型
4. Go程序基本结构

标识符、关键字

1.标识符是⽤用来表示Go中的变量量名或者函数名,以字⺟母或_开头。后⾯面跟着字⺟母 、_或数字
2. 关键字
A. 88ab B. _ab28 C. ab_28
关键字是Go语⾔言预先定义好的,有特殊含义的标识符

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthough if range type
continue for import return var

变量

1. 语法:

var identifier type

例1

var a int
var b string
var c bool
var d int = 8
var e string = “hello

例2

//变量
package main import "fmt" func main() {
/*
//方式1
//整数 默认:0
var a int
// 布尔 默认:0flase
var b bool
// str 默认:""
var c string
// 浮点 默认:0.000000
var d float32
// 格式化输出
*/ //方式二
var (
a int
b bool
c string
d float32
) fmt.Printf("a=%d b=%t c=%s d=%f\n", a, b, c, d) a = 10
b = true
c = "hello"
d = 10.8
}

  

常量

1. 常量使⽤用const 修饰,代表永远是只读的,不不能修改。
2. 语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略略。
举例:

const b string = “hello world”
const b = “hello world”
const Pi = 3.1414926 const a = 9/3

3. ⽐比较优雅的写法:

const(

a = 1
b = 2
c = 3
)

  

4. 更更加专业的写法:

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}package main import "fmt" func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

  以上实例运行结果为:

const(

a = 1 << iota
b
c
)

  再看个有趣的的 iota 实例:

package main

import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
) func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}

  以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

  

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  i=1:左移 0 位,不变仍为 1;

  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

数据类型

1. 布尔类型
a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = false
b. 操作符 == 和 !=
c. 取反操作符: !b
d. && 和 || 操作符
e. 格式化输出占位符: %t

2. 整数和浮点数类型
a. int8、int16、int32、int64
b. uint8、uint16、uint32、uint64
c. int 和 uint,和操作系统平台相关
d. float32 和 float64浮点类型
e. 所有整数 初始化为0,所有浮点数初始化为0.0,布尔类型初始化为false

3. 整数和浮点数类型
a. Go是强类型语⾔言,不不同类型相加以及赋值是不不允许的
b. 那怎么样才能实现,不不同类型相加呢?
c. 输出占位符:整数%d,%x⼗十六进制,%f浮点数

字符串

1. 字符串串的两种表示⽅方式

a. 双引号, “”,可以包含控制字符

b. 反引号, ``,所有字符都是原样输出

package main 

import “fmt” 

func main() {
var str = “hello world\n\n”

var str2 = `hello \n \n \n`
fmt.Println(“str=“, str)
fmt.Println(“str2=“, str2)
}

  

2. 字符串串常⽤用操作

a. ⻓长度:len(str)

b. 拼接:+,fmt.Sprintf

c. 分割:strings.Split

d. 包含: strings.Contains

e. 前缀或后缀判断:strings.HasPrefix, strings.HasSuffix

f. ⼦子串串出现的位置: strings.Index(), strings.LastIndex()

g. join操作: strings.Join(a[]string, sep string)

数据类型和操作符

1、操作符
a. 逻辑操作符, == 、 != 、<、<=、>=
b. 算数操作符, +、-、*、/、%

go程序的基本结构

1. 任何⼀一个代码⽂文件⾪隶属于⼀一个包

package main
import “fmt”
func main() {
fmt.Println(“hello, world”)
}

  

2. import 关键字,引⽤用其他包:

import(“fmt”)

import(“os”)

通常习惯写成:

import (

  “fmt”

  “os”

)

3. 开发可执⾏行行程序,package main, 并且有且只有⼀一个main⼊入⼝口函数
4. 包中函数调⽤用:

a. 同⼀一个包中函数,直接⽤用函数名调⽤用
b. 不不同包中函数,通过包名+点+ 函数名进⾏行行调⽤用

5. 包访问控制规则:

a. ⼤大写意味着这个函数/变量量是可导出的

b. ⼩小写意味着这个函数/变量量是私有的, 包外部不不能访问

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