AsyncLocal 的实现很简单,将AsyncLocal实例和当前线程的值以键值对的形式保存在Thread.CurrentThread.ExecutionContext.m_localValues.中。由于使用[ThreadStatic] 修饰了 Thread.CurrentThread属性对应的字段,所以实现了多个线程之间各自维护不同的一份数据。同时,在每一次修改AsyncLocal.Value的时候,都新建了ExecutionContextIAsyncLocalValueMap对象并赋值给当前的线程。

以下为AsyncLocal的测试代码

class AsyncLocalTests : Singleton<AsyncLocalTests>,ITestMethod
{
private readonly AsyncLocal<int> asyncLocalVariable = new AsyncLocal<int>(); public async Task MethodAsync()
{
asyncLocalVariable.Value = 88;
await Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"进入 Task,值:{asyncLocalVariable.Value};线程Id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId};ExecutionContext:Hashcode:{Thread.CurrentThread.ExecutionContext.GetHashCode()}");
asyncLocalVariable.Value = 888;
});
Console.WriteLine($"await Task 后,值:{asyncLocalVariable.Value};线程Id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId};ExecutionContext:Hashcode:{Thread.CurrentThread.ExecutionContext.GetHashCode()}");
} public void RunTest()
{
asyncLocalVariable.Value = 1;
Console.WriteLine($"初始值:{asyncLocalVariable.Value};线程Id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId};ExecutionContext:Hashcode:{Thread.CurrentThread.ExecutionContext.GetHashCode()}");
MethodAsync();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"async方法后,值:{asyncLocalVariable.Value};线程Id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId};ExecutionContext:Hashcode:{Thread.CurrentThread.ExecutionContext.GetHashCode()}");
Console.ReadKey();
}
}

测试结果

从上面的测试结果我们看出:

  1. MethodAsync() 异步方法前后,AsyncLocal.Value的值相同
  2. await MethodAsync() 异步方法前后,AsyncLocal.Value的值相同
  3. await Task.Run() 前后代码块中,AsyncLocal.Value的值相同

由于AsyncLocal.Value 是从 Thread.CurrentThread.ExecutionContext 获取实际的值,那么理解ExecutionContextasync、Task、Thread 的中流动就十分重要。先说结论,并简单描述一下原因:

1、进入Task.Run()前后,ExecutionContext相同(处于不同线程)

原因:这是因为 Task.Run()Thread.Start() 会捕获当前线程的 ExecutionContext 传递给工作线程,并且在工作线程修改 AsyncLocal.Value 的值, 不会影响原线程的ExecutionContext 。因为每次修改 AsyncLocal.Value 的值,都会新建 ExecutionContext 实例并保存到工作线程

2、 MethodAsync() 前后代码块的 ExecutionContext 相同(不使用await)

原因:在状态机第一次执行前后会备份、恢复ExecutionContext(线程并没有进行切换)

3、await Task.Run() 前后代码块的 ExecutionContext 相同(处于不同线程)

原因:我们知道await Task.Run()肯定位于一个异步方法中,该异步方法会被编译成一个状态机,通过状态的切换,将await前后的代码分成了两步来执行。第一次执行由当前线程执行,在开启新 Task 后、当前线程返回之前,会保存当前线程的 ExecutionContext,供状态机第二次执行使用(工作线程)。从第一点我们知道新建Task实例的时候会捕获一次ExecutionContext给工作线程,碰到await返回之前会捕获一次ExecutionContext给状态机,这两次捕获的实际上是同一个对象。

4、 await MethodAsync() 前后代码块的 ExecutionContext 相同(处于不同线程)

原因:在状态机第一次执行(当前线程)的时候,会捕获当前线程的 ExecutionContext,供状态机第二次执行使用(工作线程)。

2. async关键字对ExecutionContext的影响

async关键字实际上是编译器的语法糖,可以通过Dnspy 反编译查看去除语法糖的原始代码。

Dnspy配置如下,去除勾选"反编译异步方法(async/await)"

原代码:

public async Task MethodAsyncWithAwait()
{
asyncLocalVariable.Value = 88;
await Task.Run(() =>
{
asyncLocalVariable.Value = 888;
});
asyncLocalVariable.Value = 8888;
}

去除async/await 语法糖代码:

异步方法代码:

可以看到编译器生成了一个实现 IAsyncStateMachine 接口的异步状态机,并生成了一个私有方法,保存了Task.Run()中的的代码块。异步方法中实际上做了以下四个步骤:

  1. 实例化异步状态机, 将状态置为 -1
  2. 创建 AsyncTaskMethodBuilder
  3. 通过 AsyncTaskMethodBuilder.Sratr(ref IAsyncStateMachine)启动状态机
  4. 返回 Task
public Task MethodAsyncWithAwait()
{
AsyncLocalTests.<MethodAsyncWithAwait>d__1 <MethodAsyncWithAwait>d__ = new AsyncLocalTests.<MethodAsyncWithAwait>d__1();
<MethodAsyncWithAwait>d__.<>4__this = this;
<MethodAsyncWithAwait>d__.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
<MethodAsyncWithAwait>d__.<>1__state = -1;
AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder = <MethodAsyncWithAwait>d__.<>t__builder;
<>t__builder.Start<AsyncLocalTests.<MethodAsyncWithAwait>d__1>(ref <MethodAsyncWithAwait>d__);
return <MethodAsyncWithAwait>d__.<>t__builder.Task;
}

状态机启动代码:

可以看到在执行 stateMachine.MoveNext() 之前备份了当前线程的 _executionContext_synchronizationContext,并且在 finally 代码块中恢复了备份的数据。

这样也就解释了:在不使用 await 等待异步方法的情况下,虽然在原线程修改了AsyncLocal.Value的值,但是离开async方法后,我们获取的还是原来的值。值得注意的是,这里的备份恢复针对的都是当前线程,而不涉及到工作线程。

public void Start<[Nullable(0)] TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
AsyncMethodBuilderCore.Start<TStateMachine>(ref stateMachine);
}
internal static class AsyncMethodBuilderCore
{
[DebuggerStepThrough]
public static void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
if (stateMachine == null)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.stateMachine);
}
Thread currentThread = Thread.CurrentThread;
Thread thread = currentThread;
ExecutionContext executionContext = currentThread._executionContext;
ExecutionContext executionContext2 = executionContext;
SynchronizationContext synchronizationContext = currentThread._synchronizationContext;
try
{
stateMachine.MoveNext();
}
finally
{
SynchronizationContext synchronizationContext2 = synchronizationContext;
Thread thread2 = thread;
if (synchronizationContext2 != thread2._synchronizationContext)
{
thread2._synchronizationContext = synchronizationContext2;
}
ExecutionContext executionContext3 = executionContext2;
ExecutionContext executionContext4 = thread2._executionContext;
if (executionContext3 != executionContext4)
{
ExecutionContext.RestoreChangedContextToThread(thread2, executionContext3, executionContext4);
}
}
}

状态机代码:

实际上编译器将标记为 async 的方法分成了两部分,一部分是 await 之前的代码(包括新建并启动启动Task部分),另一部分是 await之后的代码。通过状态的改变,这两部分代码分两次执行。如果没有使用await修饰异步方法,那么该状态机没有 else代码块, 只会执行一次stateMachine.MoveNext()。可以看到在第一次执行stateMachine.MoveNext() 之后,当前线程就直接返回了,然后一层层的返回到最外层。这也是为什么说碰到await之后,当前线程就直接返回,当然最内层的返回是在开启新Task之后。

[CompilerGenerated]
private void <MethodAsyncWithAwait>b__1_0()
{
this.asyncLocalVariable.Value = 888;
} [CompilerGenerated]
private sealed class <MethodAsyncWithAwait>d__1 : IAsyncStateMachine
{
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
int num = this.<>1__state;
try
{
TaskAwaiter awaiter;
if (num != 0)
{
this.<>4__this.asyncLocalVariable.Value = 88;
awaiter = Task.Run(new Action(this.<>4__this.<MethodAsyncWithAwait>b__1_0)).GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
this.<>1__state = 0;
this.<>u__1 = awaiter;
AsyncLocalTests.<MethodAsyncWithAwait>d__1 <MethodAsyncWithAwait>d__ = this;
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, AsyncLocalTests.<MethodAsyncWithAwait>d__1>(ref awaiter, ref <MethodAsyncWithAwait>d__);
return;
}
}
else
{
awaiter = this.<>u__1;
this.<>u__1 = default(TaskAwaiter);
this.<>1__state = -1;
}
awaiter.GetResult();
this.<>4__this.asyncLocalVariable.Value = 8888;
}
catch (Exception exception)
{
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetException(exception);
return;
}
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetResult();
}
[DebuggerHidden]
void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
} public int <>1__state; public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder; public AsyncLocalTests <>4__this; private TaskAwaiter <>u__1;
}

我们可以看到在第一次执行stateMachine.MoveNext()的时候,会通过当前线程执行 await 之前的代码块,并通过Task.Run()启用工作线程去完成任务。IAsyncStateMachine.MoveNext() 里面有三句代码比较重要,这里先大概描述一下作用:

1、 Task.Run():

新建Task实例、捕获当前线程的ExecutionContext 保存到Task实例中、启动新任务

2、 AsyncTaskMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine):

将状态机和当前线程的上下文包装成 AsyncStateMachineBox:Task 对象,保存到在 Task(第一步新建的 Task实例).m_continuationObject 字段中,最后将其传递到 stateMachine.AsyncTaskMethodBuilder.Task属性中, 这样外层状态机可以通过MethodAsync().GetAwaiter().m_task获取到内层状态机的AsyncStateMachineBox:Task 对象,同样的外层状态机再次执行本步骤,将自身的 AsyncStateMachineBox:Task 对象赋值给内层 AsyncStateMachineBox:Task 对象的 m_continuationObject字段,这样的话,就构建了一个单向链表,该链表保存了每一层异步方法的stateMachineExecutionContext

3、 this.<>t__builder.SetResult():

设置异步方法的结果,并检查 Task.m_continuationObject 是否为空,不为空的情况下,执行外层状态机的第二次 stateMachine.MoveNext()。最内层 Task.m_continuationObject的执行会在Task完成之后调用,接下来通过SetResult()一层层调用了外层状态机的第二次 stateMachine.MoveNext()

3. AwaitUnsafeOnCompleted() 代码分析

以下只放出了简化的代码。这里首先构建 IAsyncStateMachineBox实例,并将其赋值给 m_task 供外层状态机使用。IAsyncStateMachineBox实例保存了本层的状态机,并捕获了当前线程的ExecutionContextawaiter.m_task 是调用内层异步方法返回的 Task实例。最后在 TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal() 方法中,将构建的IAsyncStateMachineBox实例保存到 awaiter(内层).m_task.m_continuationObject字段中,使得内层状态机指向本层状态机。因为每一层状态机都会调用AwaitUnsafeOnCompleted 方法,所以一层层构建了 await 后的所有回调,并且每一层回调的 ExecutionContext 都不同。

public void AwaitUnsafeOnCompleted<TAwaiter, TStateMachine>(ref TAwaiter awaiter, ref TStateMachine stateMachine)
where TAwaiter : ICriticalNotifyCompletion where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
IAsyncStateMachineBox box = GetStateMachineBox(ref stateMachine); if ((null != (object)default(TAwaiter)!) && (awaiter is ITaskAwaiter))
{
ref TaskAwaiter ta = ref Unsafe.As<TAwaiter, TaskAwaiter>(ref awaiter);
TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal(ta.m_task, box, continueOnCapturedContext: true);
}
}
private IAsyncStateMachineBox GetStateMachineBox<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
ExecutionContext? currentContext = ExecutionContext.Capture(); AsyncStateMachineBox<TStateMachine> box = AsyncMethodBuilderCore.TrackAsyncMethodCompletion ?
CreateDebugFinalizableAsyncStateMachineBox<TStateMachine>() :
new AsyncStateMachineBox<TStateMachine>();
m_task = box;
box.StateMachine = stateMachine;
box.Context = currentContext; return box;
}

4. SetResult() 代码分析

该方法最后调用了 Task.TrySetResult() 方法,读取了Task.m_continuationObject 来获取外一层的回调(包括状态机、ExecutionContext),并通过FinishContinuations()执行外层状态机的第二次执行。

internal bool TrySetResult([AllowNull] TResult result)
{
bool result2 = false;
if (base.AtomicStateUpdate(67108864, 90177536))
{
this.m_result = result;
Interlocked.Exchange(ref this.m_stateFlags, this.m_stateFlags | 16777216);
Task.ContingentProperties contingentProperties = this.m_contingentProperties;
if (contingentProperties != null)
{
base.NotifyParentIfPotentiallyAttachedTask();
contingentProperties.SetCompleted();
}
base.FinishContinuations();
result2 = true;
}
return result2;
}

FinishContinuations() 方法接下来的调用在 Task.Run() 部分会有介绍。

internal void FinishContinuations()
{
object obj = Interlocked.Exchange(ref this.m_continuationObject, Task.s_taskCompletionSentinel);
if (obj != null)
{
this.RunContinuations(obj);
}
}

5. Task.Run() 代码分析

实际上在Task.Run()内部也是先新建一个Task 实例,然后通过Task.ScheduleAndStart()方法来调度并启动任务。两者的区别在于传入的Optionsscheduler 是不相同的。

var task1 = Task.Run(() => { });
//默认配置无法更改: InternalTaskOptions.QueuedByRuntime, TaskCreationOptions.DenyChildAttach, TaskScheduler.Default
//t.ScheduleAndStart(false);
var task2 = new Task(() => { }, TaskCreationOptions.LongRunning);
//默认配置可以修改: InternalTaskOptions.None, TaskCreationOptions.None, scheduler:null
task2.Start();
//可以传入scheduler
//默认使用TaskScheduler.Current: 先取[ThreadStatic]Task.InternalCurrent,如果为空取 TaskScheduler.Default
//t.ScheduleAndStart(true);

通过在Task的构造函数中调用ExecutionContext.Capture() 方法来保存当前线程的ExecutionContextTask实例中,这样的话,只要将到Task实例作为参数传入到工作线程中,工作线程就可以获取到ExecutionContext

internal Task(Delegate action, object state, Task parent, CancellationToken cancellationToken, TaskCreationOptions creationOptions, InternalTaskOptions internalOptions, TaskScheduler scheduler)
{
if (action == null)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.action);
}
if (parent != null && (creationOptions & TaskCreationOptions.AttachedToParent) != TaskCreationOptions.None)
{
this.EnsureContingentPropertiesInitializedUnsafe().m_parent = parent;
}
this.TaskConstructorCore(action, state, cancellationToken, creationOptions, internalOptions, scheduler);
this.CapturedContext = ExecutionContext.Capture();
}

Task.ScheduleAndStart()方法:

Task的调度分两种情况:1、配置了TaskCreationOptions.LongRunningTask实例直接新建一个后台 Thread,并将Task实例作为启动参数来启动工作线程;2、对于没有配置TaskCreationOptions.LongRunningTask实例,将其加入ThreadPool的线程池,由线程池来调度运行

internal sealed class ThreadPoolTaskScheduler : TaskScheduler
{
protected internal override void QueueTask(Task task)
{
TaskCreationOptions options = task.Options;
if ((options & TaskCreationOptions.LongRunning) != 0)
{
// Run LongRunning tasks on their own dedicated thread.
Thread thread = new Thread(s_longRunningThreadWork);
thread.IsBackground = true; // Keep this thread from blocking process shutdown
thread.Start(task);
}
else
{
// Normal handling for non-LongRunning tasks.
bool preferLocal = ((options & TaskCreationOptions.PreferFairness) == 0);
ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal(task, preferLocal);
}
}
}

虽然已经在Task的构造函数中,捕获了ExecutionContext,但是对于直接新建的Thread实例,启动的时候同样也需要捕获当前线程的ExecutionContext

public void Start()
{
this.StartupSetApartmentStateInternal();
if (this._delegate != null)
{
ThreadHelper threadHelper = (ThreadHelper)this._delegate.Target;
ExecutionContext executionContextHelper = ExecutionContext.Capture();
threadHelper.SetExecutionContextHelper(executionContextHelper);
}
this.StartInternal();
}

线程池调度Task、IThreadPoolWorkItem逻辑:

从线程池取出工作线程,工作线程调用Dispatch()方法,对于IThreadPoolWorkItem,直接执行IThreadPoolWorkItem.Execute() 方法,所以线程池处理IThreadPoolWorkItem是不涉及到上下文切换的。对于 Task ,将ExecutionContext赋值给工作线程,调用委托,然后清除工作线程的上下文,最后调用Finish(true) 来执行任务完成的回调方法。调用链路很长,这里直接跳到RunContinuations()方法。

调用链路:

    // 最内层 async 状态机 执行await Task.Run()之后的代码块
//=>Task.Finish(true);
//=>FinishStageTwo();
//===>FinishStageThree();
//=====>FinishContinuations();
//=======>RunContinuations(continuationObject);
//=========>AwaitTaskContinuation.RunOrScheduleAction(asyncStateMachineBox, flag); 状态机的回调执行这个
//==========>box.ExecuteFromThreadPool(threadPoolThread); 或者 box.MoveNext();

我们知道,异步方法的最内层肯定有一个 await Task。 正是Task.Finish(true)这个方法调用了最内层状态机,去执行第二次stateMachine.MoveNext()方法,并且在MoveNext()方法中都会调用SetResult() 方法,从而触发外层状态机的第二次stateMachine.MoveNext()执行,就这样一层层的调用完成了所有的层次的回调。可以看到,工作线程在执行 await Task.Run()/MethodAsnc() 后代码块时,传入的是在 AwaitUnsafeOnCompleted() 方法中捕获的 ExecutionContext

s_callback字段保存了状态机的MoveNext()方法。

private class AsyncStateMachineBox<TStateMachine> :Task<TResult>,IAsyncStateMachineBox  where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
private static readonly ContextCallback s_callback = ExecutionContextCallback; private static void ExecutionContextCallback(object? s)
{
Unsafe.As<AsyncStateMachineBox<TStateMachine>>(s).StateMachine!.MoveNext();
} public TStateMachine StateMachine = default; public ExecutionContext? Context; internal sealed override void ExecuteFromThreadPool(Thread threadPoolThread) => MoveNext(threadPoolThread);
internal sealed override void ExecuteFromThreadPool(Thread threadPoolThread) => MoveNext(threadPoolThread); public void MoveNext() => MoveNext(threadPoolThread: null); private void MoveNext(Thread? threadPoolThread)
{
bool loggingOn = AsyncCausalityTracer.LoggingOn;
if (loggingOn)
{
AsyncCausalityTracer.TraceSynchronousWorkStart(this, CausalitySynchronousWork.Execution);
} ExecutionContext? context = Context;
if (context == null)
{
Debug.Assert(StateMachine != null);
StateMachine.MoveNext();
}
else
{
if (threadPoolThread is null)
{
ExecutionContext.RunInternal(context, s_callback, this);
}
else
{
ExecutionContext.RunFromThreadPoolDispatchLoop(threadPoolThread, context, s_callback, this);
}
} if (IsCompleted)
{
if (System.Threading.Tasks.Task.s_asyncDebuggingEnabled)
{
System.Threading.Tasks.Task.RemoveFromActiveTasks(this);
}
StateMachine = default;
Context = default;
} if (loggingOn)
{
AsyncCausalityTracer.TraceSynchronousWorkCompletion(CausalitySynchronousWork.Execution);
}
}
}

最后在 RunInternalRunFromThreadPoolDispatchLoop 中,都会使用在AwaitUnsafeOnCompleted()方法里面捕获的 ExecutionContext,这也就解释了为什么在 await Task.Run()/MethodAsync() 前后的代码块中,ExecutionContext始终相同。需要注意的一点是,不管在Task 任务执行之后,还是 await 回调执行之后,都会把工作线程的上下文清空。

internal static void RunFromThreadPoolDispatchLoop(Thread threadPoolThread, ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, object state)
{
if (executionContext != null && !executionContext.m_isDefault)
{
ExecutionContext.RestoreChangedContextToThread(threadPoolThread, executionContext, null);
}
ExceptionDispatchInfo exceptionDispatchInfo = null;
try
{
callback(state);
}
catch (Exception source)
{
exceptionDispatchInfo = ExceptionDispatchInfo.Capture(source);
}
ExecutionContext executionContext2 = threadPoolThread._executionContext;
threadPoolThread._synchronizationContext = null;
if (executionContext2 != null)
{
ExecutionContext.RestoreChangedContextToThread(threadPoolThread, null, executionContext2);
}
if (exceptionDispatchInfo != null)
{
exceptionDispatchInfo.Throw();
}
}

AsyncLocal和Async原理解读的更多相关文章

  1. NRF24L01——工作原理解读

    源: NRF24L01——工作原理解读

  2. Java并发之AQS原理解读(三)

    上一篇:Java并发之AQS原理解读(二) 前言 本文从源码角度分析AQS共享锁工作原理,并介绍下使用共享锁的子类如何工作的. 共享锁工作原理 共享锁与独占锁的不同之处在于,获取锁和释放锁成功后,都会 ...

  3. Java并发之AQS原理解读(二)

    上一篇: Java并发之AQS原理解读(一) 前言 本文从源码角度分析AQS独占锁工作原理,并介绍ReentranLock如何应用. 独占锁工作原理 独占锁即每次只有一个线程可以获得同一个锁资源. 获 ...

  4. Java并发之AQS原理解读(一)

    前言 本文简要介绍AQS以及其中两个重要概念:state和Node. AQS 抽象队列同步器AQS是java.util.concurrent.locks包下比较核心的类之一,包括AbstractQue ...

  5. AsyncLocal 与 async await

    大家来看一张图 先猜猜看为什么会这样 关于async await的原理 建议查看 https://blog.csdn.net/brook_shi/article/details/50803957 这篇 ...

  6. 浅析 .NET 中 AsyncLocal 的实现原理

    目录 前言 1.线程本地存储 2.AsyncLocal 实现 2.1.主体 AsyncLocal<T> 2.2.AsyncLocal<T> 在 ExecutionContext ...

  7. Java线程池原理解读

    引言 引用自<阿里巴巴JAVA开发手册> [强制]线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程. 说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销 ...

  8. https原理解读

    参考:架构师必读!以图文的方式解锁 HTTPS原理,10分钟还原HTTPS真像! 对于消息安全的定义是:即使消息被中间人拦截到,中间人也没办法解读出其中的消息. 对称加密 要实现消息安全,首先想到的是 ...

  9. SpringBoot异步使用@Async原理及线程池配置

    前言 在实际项目开发中很多业务场景需要使用异步去完成,比如消息通知,日志记录,等非常常用的都可以通过异步去执行,提高效率,那么在Spring框架中应该如何去使用异步呢 使用步骤 完成异步操作一般有两种 ...

随机推荐

  1. Jupter NotebooK学习

    1.参考资料 B站上学习视频 Jupyter 安装与使用 2.安装 在cmd窗口中输入(创建的文件会再当前的目录下):pip install jupyter 然后输入:jupyter notebook ...

  2. 一个接口多个实现类的Spring注入方式

    1. 首先, Interface1 接口有两个实现类 Interface1Impl1 和 Interface1Impl2 Interface1 接口: package com.example.serv ...

  3. 学习 Object-C: 简史

    对于一门语言的历史,我认为写一本书可能都不为过,关键是看你如何介绍和表达.当然每一个人的理解也大相径庭.本文阐述也仅仅只是冰山一角,如果需要深入了解,自己可能需要多花费一些心思. 这里也不会给大家说太 ...

  4. Redis学习总结(四)--Redis主从配置

    在分布式系统架构设计中高可用是必须考虑的因素之一.高可用通常是指,通过设计减少系统不能提供服务的时间.而单点是系统高可用的最大的败笔,如果单点出现问题的话,那么整个服务就不能使用了,所以应该尽量在系统 ...

  5. linux的一些简单命令

    简单学习了一些linux相关的知识,自己做一个简单的总结,可以在一般工作中命令行状态下装装B,哈哈 正则相关 grep grep xxx yyy.file 查找出yyy文件中存在xxx的行 通配符 * ...

  6. unity之初级工程师

    一.值类型与引用类型 值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中.值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态 ...

  7. 04_枚举类型iota

    iota是枚举类型的关键字,使用iota可以方便快捷的给常量赋值,主要体现在以下几个方面:1.iota常量自动生成器,每个一行加12.iota给常量赋值使用3.iota遇到const重置为04.可以写 ...

  8. Commons组件实现文件上传与下载

    一.文件上传 所需jar包 首先是commons-fileupload.jar包 其次是commons-IO.jar包 前者的使用依赖后者,两者缺一不可 实现 前台要求 在前台提交的form表单请求方 ...

  9. E-MAZE_2019牛客暑期多校训练营(第二场)

    题意 给出n行m列的迷宫0可走1不可走,有两个操作,操作1变换点(a,b)的值,操作2查询(1,a)到(n,b)的方案数 题解 设\(F[i][j]\)为第i-1行到达第i行第j列的方案数,若点\(( ...

  10. HDU - 4370 0 or 1 最短路

    HDU - 4370 参考:https://www.cnblogs.com/hollowstory/p/5670128.html 题意: 给定一个矩阵C, 构造一个A矩阵,满足条件: 1.X12+X1 ...