多边形的扫描转换

多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示

顶点表示是用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换。

但由于它没有明确指出哪些象素在多边形内,故不能直接用于面着色

点阵表示是用位于多边形内的象素集合来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息(如边界、顶点等),但它却是光栅显示系统显示时所需的表示形式。

光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换称为多边形的扫描转换

X-扫描线算法

X-扫描线算法填充多边形的基本思想是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的像素,即完成填充工作

算法的核心是按X递增顺序排列交点的X坐标序列。由此,可得到X-扫描线算法步骤如下:

(1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)

(2)从y = ymin到y = ymax,每次用一条扫描线进行填充

(3) 对一条扫描线填充的过 程可分为四个步骤:

a、求交:计算扫描线与多边形各边的交点

b、排序:把所有交点按递增顺序进行排序

c、交点配对:第一个与第二个,第三个与第四个

d、区间填色:把这些相交区间内的像素置成不同于背景色的填充色

当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题(交点的个数应保证为偶数个)

(1)若共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点只算一个

(2)若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点作为零个或两个

检查共享顶点的两条边的另外两个端点的y值,按这两 个y值中大于交点y值的个数来决定交点数

存在的问题

为了计算每条扫描线与多边形各边的交点,最简单的方法是把多边形的所有边放在一个表中。在处理每条扫描线时,按顺序从表中取出所有的边,分别与扫描线求交

这个算法效率低,为什么?
关键问题是求交!
而求交是很可怕的,求交的计算量是非常大的

X-扫描线算法的更多相关文章

  1. hdu-1542 Atlantis(离散化+线段树+扫描线算法)

    题目链接: Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  2. codeforces 610D D. Vika and Segments(离散化+线段树+扫描线算法)

    题目链接: D. Vika and Segments time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input s ...

  3. POJ1151 Atlantis 扫描线算法

    题目大意 给出几个矩形对角端点坐标,求这些矩形整体覆盖的面积. 扫描线算法 整个平面被每个矩形的水平边所在直线(以后简称“水平线”)分成了几个部分,而整体覆盖面积则为每相邻的两个水平线间夹的长度(以后 ...

  4. JAVA实现扫描线算法

    首先说一下,教科书上的扫描线算法确实是用c++很好实现,而且网上有很多源码,而java实现的基本没有(可能是我没看到),所以肖先生还是打算自己码(实验作业写这个而自己又个是写java的猿0.0). 对 ...

  5. 『线段树及扫描线算法 Atlantis』

    入门看这边『线段树 Segment Tree』. 扫描线 扫描线是一种解决一类平面内统计问题的算法,通常会借助线段树来实现,我们通过一道例题来引入这个算法. Atlantis Description ...

  6. HDU 1542 Atlantis(扫描线算法)

    题意:给出n个矩形的左下角左边和右上角坐标,求这n个矩形的面积并 原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1542 典型的扫描线算法的题目 什么是 ...

  7. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  8. poj分类 很好很有层次感。

    初期: 一.基本算法:      (1)枚举. (poj1753,poj2965)      (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)      (3)递归和分治法.      ( ...

  9. 【转】POJ题目分类推荐 (很好很有层次感)

    OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信) (poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3094)初期: 一. ...

  10. OpenGL学习进程(13)第十课:基本图形的底层实现及算法原理

        本节介绍OpenGL中绘制直线.圆.椭圆,多边形的算法原理.     (1)绘制任意方向(任意斜率)的直线: 1)中点画线法: 中点画线法的算法原理不做介绍,但这里用到最基本的画0<=k ...

随机推荐

  1. explain的关键字段的意义

    mysql提供的explain工具可以输出一些有用的信息. 一下是相关的部分返回值的意义. select_type 表示SELECT的类型,常见的取值有: SIMPLE:简单表,不使用表连接或子查询 ...

  2. Go语言基础之并发

    并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天) ...

  3. 关于设置tomcat端口为80的事

    今天有人要求tomcat服务器的访问地址不能带端口访问, 也就是说只能用80端口访问网站. 那么问题来了, Ubuntu系统禁止root用户以外的用户访问1024以下的商品, 因此tomcat 默认为 ...

  4. windows任务计划定时备份sqlserver数据库

    使用windows的任务计划新建一个sqlserver数据库的定时备份任务 一.      (我是以sqlserver2008r2数据库版本测试的)在G盘下新建文集夹Database_backup,首 ...

  5. 松软科技课堂:Winform之TextBox

    松软科技文(www.sysoft.net.cn): 文本框的几种模式:Multiline(多行).PasswordChar(密码)将文本框的PasswordChar设为*就是密码框效果,将MultiL ...

  6. .NET Core 获取请求类容(body)

    .Net Core 对于body多次读取,开放了一个参数EnableRewind(),该参数在第一次读取body之前开启,之后body信息可以多次读取:core时代取消了之前的stream.posit ...

  7. 跟我学SpringCloud | 第十九章:Spring Cloud 组件 Docker 化

    前面的文章<跟我学SpringCloud | 第十八篇:微服务 Docker 化之基础环境>我们介绍了基础环境系统和 JRE 的容器化,这一节我们介绍 Spring Cloud 组件的容器 ...

  8. Netty源码分析 (十二)----- 心跳服务之 IdleStateHandler 源码分析

    什么是心跳机制? 心跳说的是在客户端和服务端在互相建立ESTABLISH状态的时候,如何通过发送一个最简单的包来保持连接的存活,还有监控另一边服务的可用性等. 心跳包的作用 保活Q:为什么说心跳机制能 ...

  9. 用 C# 来守护 Python 进程

    背景 目前我主要负责的一个项目是一个 C/S 架构的客户端开发,前端主要是通过 WPF 相关技术来实现,后端是通过 Python 来实现,前后端的数据通信则是通过 MQ 的方式来进行处理.由于 Pyt ...

  10. 删除pdf中的链接

    在Acrobat中打开pdf文件,然后:编辑→首选项→一般→自动从文本检测URL,把此处的对勾去掉,以后就不会变为食指按的形状了! 还有以下的方法 方法1:“高级(A)”→“链接(L)”→“删除文档中 ...