MPV源码探究:源码结构和调用层次
源码结构和调用层次
源码结构
从 Github 上拉取最新的源码,目录结构大致如下:
H:\MPV
├─.github
├─audio
│ ├─decode
│ ├─filter
│ └─out
├─ci
├─common
├─demux
├─DOCS
│ └─man
├─etc
├─filters
├─input
├─libmpv
├─misc
├─options
├─osdep
│ ├─android
│ ├─ar
│ ├─macos
│ └─win32
│ └─include
├─player
│ ├─javascript
│ └─lua
├─stream
├─sub
├─ta
├─test
│ └─ref
├─TOOLS
│ ├─lua
│ ├─mpv-osd-symbols.sfdir
│ └─osxbundle
│ └─mpv.app
│ └─Contents
│ ├─MacOS
│ │ └─lib
│ └─Resources
├─video
│ ├─decode
│ ├─filter
│ └─out
│ ├─cocoa
│ ├─cocoa-cb
│ ├─d3d11
│ ├─gpu
│ ├─hwdec
│ ├─opengl
│ ├─placebo
│ ├─vulkan
│ └─win32
└─waftools
├─checks
├─detections
├─fragments
└─generators
- <libmpv>:这个文件夹内放置了作为 libmpv 链接库所暴露的方法(头文件),具体实现都在别的文件夹里。实际上编译到动态链接库的时候,暴露的方法名都定义在了
libmpv/mpv.def里面。但是这个 .def 文件不是标准的导出文件。 - <audio>:顾名思义,音频解码相关的源码。
- <video>:视频解码、分离、渲染相关的文件,分别在 decode, filter, out 文件夹里。
- <player>:一个具体的播放器实现,内部调用上面几个部分的模块。
- wscript:编译脚本。新添加的文件要由此加入到编译流程中。
内部调用层次
初始化核心上下文
如果是启动播放器进行播放,则首先会进行一个内部状态的初始化,主要是初始化了MPContext这个结构体。这个结构体是一个大杂烩,所有播放相关的参数、动态变化的属性都绑定到这上面。然后内核进入 idle 状态,等待播放视频。
初始化渲染驱动
打开第一个媒体文件的时候,会开始进行视频/音频播放链路(video_output_chain)初始化,其中就包括初始化解码和渲染模块。渲染模块由结构体 vo_driver 定义,(mpv 内部使用结构体来定义接口),例如 vo_gpu 的定义如下:
const struct vo_driver video_out_gpu = {
.description = "Shader-based GPU Renderer",
.name = "gpu",
.caps = VO_CAP_ROTATE90,
.preinit = preinit,
.query_format = query_format,
.reconfig = reconfig,
.control = control,
.get_image = get_image,
.draw_frame = draw_frame,
.flip_page = flip_page,
.get_vsync = get_vsync,
.wait_events = wait_events,
.wakeup = wakeup,
.uninit = uninit,
.priv_size = sizeof(struct gpu_priv),
.options = options,
};
接下来我们都以这个 Windows 下最常用的 vo 驱动器——vo_gpu 为例。在 /video/out/vo.c 中,你可以看到所有支持的 vo_driver:
const struct vo_driver *const video_out_drivers[] =
{
&video_out_libmpv,
#if HAVE_ANDROID
&video_out_mediacodec_embed,
#endif
&video_out_gpu,
#if HAVE_VDPAU
&video_out_vdpau,
#endif
...省略多个driver
Mpv 会根据系统、编译情况、传入参数决定使用哪个具体的视频输出驱动。之后,调用该驱动的preinit方法。对于 vo_gpu 来说,它的下层还依赖于不同的 render_context,对应了在不同系统环境上的渲染接口。这也是 Mpv 跨平台兼容的关键。所有 gpu 支持的渲染接口定义在 video/out/gpu/context.c
static const struct ra_ctx_fns *contexts[] = {
#if HAVE_D3D11
&ra_ctx_d3d11,
#endif
// OpenGL contexts:
#if HAVE_EGL_ANDROID
&ra_ctx_android,
#endif
#if HAVE_RPI
&ra_ctx_rpi,
#endif
#if HAVE_GL_COCOA
&ra_ctx_cocoa,
#endif
#if HAVE_EGL_ANGLE_WIN32
&ra_ctx_angle,
#endif
#if HAVE_GL_WIN32
&ra_ctx_wgl,
#endif
...省略大量接口
};
每个底层接口都由结构体 ra_ctx_fns 定义。这个结构体暴露了一组用于配置的具体方法:
const struct ra_ctx_fns ra_ctx_d3d11 = {
.type = "d3d11",
.name = "d3d11",
.reconfig = d3d11_reconfig,
.control = d3d11_control,
.init = d3d11_init,
.uninit = d3d11_uninit,
};
因此在 gpu 渲染驱动的 preinit 函数中一大任务就是调用具体渲染接口的 init 方法。
视频播放循环
视频、音频播放驱动初始化完毕后,就开始视频播放。整个播放的流程(render loop)如下伪代码:
for video in Videos {
while(1) {
render_frame(video);
wait for next frame;
}
}
对的,就是这么简单粗暴。这里有意忽略了时间同步、音视频同步等具体细节,实际上 Mpv 内部大量依赖于锁和信号量进行线程间同步。
TL;DR
总结一下,一个初始化的流程涉及如下接口的调用:
- MPContext 初始化
- vo_driver 初始化
- render_backend 初始化(即特定的、与系统环境相关的底层接口)
下一篇文章,我们顺着官方播放器的具体代码,看看 Mpv 具体初始化了哪些东西,并试图捋清楚 libmpv 又是如何进行初始化的。
MPV源码探究:源码结构和调用层次的更多相关文章
- Vue源码探究-源码文件组织
Vue源码探究-源码文件组织 源码探究基于最新开发分支,当前发布版本为v2.5.17-beta.0 Vue 2.0版本的大整改不仅在于使用功能上的优化和调整,整个代码库也发生了天翻地覆的重组.可见随着 ...
- Vue源码探究-状态初始化
Vue源码探究-状态初始化 Vue源码探究-源码文件组织 Vue源码探究-虚拟DOM的渲染 本篇代码位于vue/src/core/instance/state.js 继续随着核心类的初始化展开探索其他 ...
- spring-cloud-sleuth+zipkin源码探究
1. spring-cloud-sleuth+zipkin源码探究 1.1. 前言 粗略看了下spring cloud sleuth core源码,发现内容真的有点多,它支持了很多类型的链路追踪, ...
- Vue源码探究-虚拟DOM的渲染
Vue源码探究-虚拟DOM的渲染 在虚拟节点的实现一篇中,除了知道了 VNode 类的实现之外,还简要地整理了一下DOM渲染的路径.在这一篇中,主要来分析一下两条路径的具体实现代码. 按照创建 Vue ...
- ConcurrentHashMap源码探究 (JDK 1.8)
很早就知道在多线程环境中,HashMap不安全,应该使用ConcurrentHashMap等并发安全的容器代替,对于ConcurrentHashMap也有一定的了解,但是由于没有深入到源码层面,很多理 ...
- WebViewJavascriptBridge源码探究--看OC和JS交互过程
今天把实现OC代码和JS代码交互的第三方库WebViewJavascriptBridge源码看了下,oc调用js方法我们是知道的,系统提供了stringByEvaluatingJavaScriptFr ...
- MySQL源码分析以及目录结构 2
原文地址:MySQL源码分析以及目录结构作者:jacky民工 主要模块及数据流经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改.本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述. 源码结 ...
- MySQL源码分析以及目录结构
原文地址:MySQL源码分析以及目录结构作者:jacky民工 主要模块及数据流经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改.本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述. 源码结 ...
- storm源码之storm代码结构【译】【转】
[原]storm源码之storm代码结构[译] 说明:本文翻译自Storm在GitHub上的官方Wiki中提供的Storm代码结构描述一节Structure of the codebase,希望对正 ...
随机推荐
- .net压缩文件
首先nuget安装DotNetZip 代码很少
- win10在python3.6里安装pycrypto-2.6.1
简单的一步搞定 下载pycrypto-2.6.1-cp36-cp36m-win_amd64.whl文件,然后pip install即可 链接: https://pan.baidu.com/s/1Awl ...
- Flask入门学习——蓝图Blueprint
flask蓝图可以实现应用程序的模块化,即通常作用于相同的url前缀,eg:/user/id,/user/profile等类似这样,可以放在一个模块当中,这样会让应用更加清晰便于开发与维护. 这里有个 ...
- Java之Retry重试机制详解
应用中需要实现一个功能: 需要将数据上传到远程存储服务,同时在返回处理成功情况下做其他操作.这个功能不复杂,分为两个步骤:第一步调用远程的Rest服务上传数据后对返回的结果进行处理:第二步拿到第一步结 ...
- 混淆矩阵-MATLAB代码详解
一.混淆矩阵 (一).简介 在人工智能中,混淆矩阵(confusion matrix)是可视化工具,特别用于监督学习,在无监督学习一般叫做匹配矩阵.在图像精度评价中,主要用于比较分类结果和实际测得值, ...
- CSS+HTML实现移动端div左右滑动展示
由于手机屏幕的宽度有限,内容太多移动设备一行装不下的,所以很多移动端网站的导航栏都有左右滑动效果,下面我就用CSS+HTML实现移动端div左右滑动展示. CSS:box设置文本不换行,子元素box1 ...
- 转:ETL讲解(很详细!!!)
ETL讲解(很详细!!!) ETL是将业务系统的数据经过抽取.清洗转换之后加载到数据仓库的过程,目的是将企业中的分散.零乱.标准不统一的数据整合到一起,为企业的决策提供分析依据. ETL是BI项目重要 ...
- org.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException: No bean named 'ExtractAbstractServiceHandler' is defined
在利用 Spring 集成 thrift 时,报错如下: javax.servlet.ServletException: Servlet.init() for servlet search-nlp-s ...
- 利用Mitmproxy抓包
http://mrpeak.cn/blog/mitmproxy/ 和Charles同样强大的免费抓包软件. 它是在终端操作的,界面没有Charles那么可视化.不过也很好用,通过各种快捷键操作,效 ...
- Springboot实现登录功能
SpringBoot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再 ...