一、类型成员

类成员定义有(public、private、internal、protected)。

Public--对任何类和成员都是公开的,无限制

Private--是私有的,仅能由类内部代码访问,如果没有声明,默认使用此关键字

Internal--仅能在所属命名空间内部访问

Protected--可以由类或者其派生类中的代码访问

类成员--字段、方法、属性

public class MyClass

    {

        public int MyInt = ;//字段

        public static string MyMain()

        {

            return "这是方法";

        }

        public int MyProperty { get; set; }//属性

}

字段--一个只读、可读/写的数据值

方法--对类型或对象状态数据操作的一个过程实现

属性--它可以像方法一样操作类或对象的状态数据,但看上去却像字段一样的书写方式

二、类型操作(隐式转换、显示转换、装箱、拆箱)

隐式转换--对于内置数值类型,如果要存储的值无需截断或四舍五入即可适应变量,则可以进行隐式转换、小精度数据转大精度也可进行隐式转换

Int  Num=;

Long Bignum= Num;

显示转换--显示转换也称为强制转换,强制转换是显式告知编译器你打算进行转换且你知道可能会发生数据丢失的一种方式。

Double Num=100.1;

Int a;

a=int.Parse(Num);

显示转换存在一定的风险性,如若出现失误可能会抛出异常或者影响整个结果的精确性。假如在不知a的类型的情况下进行显示转换,但是转换失败则会引起程序抛出异常。

var a = "yi";

int b = int.Parse(a);

这是可以尝试使用TryParse,这里返回的是一个bool,转换成功则True

var a = "yi";

int b;

int.TryParse(a, out b);

类型操作转换--装箱、拆箱

public void Test()

        {

            //装箱

            int a = ;

            object obj = a;

            //拆箱

            object obj2 = ;

            int b = (int)obj2;

}

首先我们得了解,值类型是分配在线程栈中的,不受垃圾回收机制管理。而引用类型分配在托管堆中的。

 

装箱--简单来说值类型转换引用类型是装箱,详细来说是。先在托管内存中分配内存,然后将值类型的值复制到内存堆中,然后返回新对象的地址,这一过程为装箱。

拆箱--拆箱并不是装箱的逆过程,简单说也是引用类型转换为值类型为拆箱,详细来说拆箱是获取为装箱部分的指针,然后将未装箱部分的值复制到堆栈中。

三、类型转换(Is,As)

类型转换操作符--is、as

as--是将一个对象从一种类型转换为另一种类型,如果转换成功则返回该类型,否则返回null

A a=new A();

B b= A as B;//转换正常则返回B类型,转换失败则返回null

is--是判断一种类型转换为另一种类型,如果转换成功则返回True,否则返回False。

A a=new A();

If(B is A)//返回True False

{

}

保险起见可以先用is对类型转换进行判断然后再使用as进行类型转换。当然这样的话可能会造成更新的性能消耗。

更简单的一次验证并安全的操作:

A a=new A();

B b= A as B;

if(B!=null){}

else{}

四、类型分类

一切皆对象,每一个对象都对应一个类,所有的类都有一个基类--Object-System.Object

然后其下又可分为值类型(基本数据类型)、引用类型。

值类型:整型、浮点型、字符型、布尔型、结构体、枚举

引用类型:数组、字符串、类、接口、委托

关于类型的详解将在下一节中详细讲出。

五、扩展延伸(抽象类、类)

在这里我们详细讲解下类以及抽象类。同时与接口直接的区别和相同。

类-抽象类:

1、都可被继承

2、抽象类不能被实例化,只是用来继承的,普通类可以实例化

3、抽象类只含有方法声明,没有方法体。并且只能存在于抽象类中

4、继承抽象类的子类必须实现抽象方法,除非子类也是抽象类

5、抽象类中可以包含抽象方法和实例方法

接口-抽象类:

相同

1、都可被继承

2、都可以有声明不实现的方法

3、都不可被实例化

4、子类必须实现其声明的方法

不同:

1、一个类可以继承多个接口,但是仅能继承一个抽象类

2、抽象类可包含实例方法,接口不可包含

3、接口支持回调,抽象类不支持

既然有类、抽象类、接口,那么他们分别在什么时候使用呢?

类不用说了吧,普通情况下使用即可。

抽象类--如果需要设计大的功能单元,则使用抽象类。抽象类主要用于关系密切的对象。

接口--如果设计小而简练的功能块的话可以使用接口,接口适合为不想关的类提供通用功能

举个例子:一个围栏之间有很多的小动物,猪、狗、鸡、猫。针对这个我们设计一段程序,猪、狗、鸡、猫其都是动物,根据抽象类-设计大的功能单元。我们可以设计一个动物类的抽象类。然后在各自继承下去写自己的具体类(猪类、狗类、鸡类、猫类)。那么我们要研究他们的叫声,这里设计小的功能模块。我们就可以使用接口来设计一个叫声。然后每个每个东西去实现不同的叫声(猪叫、狗叫、鸡叫、猫叫)。设计实现大的功能单元我们选择抽象类,设计实现小而简练的功能块我们选择使用接口。

总结:

c#基础知识详解系列

C#类型详解的更多相关文章

  1. C#进阶系列——WebApi 接口返回值不困惑:返回值类型详解

    前言:已经有一个月没写点什么了,感觉心里空落落的.今天再来篇干货,想要学习Webapi的园友们速速动起来,跟着博主一起来学习吧.之前分享过一篇 C#进阶系列——WebApi接口传参不再困惑:传参详解  ...

  2. C++11 并发指南六(atomic 类型详解四 C 风格原子操作介绍)

    前面三篇文章<C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)>.<C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::at ...

  3. C++11 并发指南六(atomic 类型详解三 std::atomic (续))

    C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic ) 介绍了基本的原子类型 std::atomic 的用法,本节我会给大家介绍C++11 标准库中的 std: ...

  4. C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic )

    C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag ...

  5. 服务启动项 Start类型详解

    注册表的服务启动项 Start类型详解 HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\services\ 下的服务项.不论有没有在services.msc服务管理控制台中显示,在注册表中 ...

  6. c# WebApi之接口返回类型详解

    c# WebApi之接口返回类型详解 https://blog.csdn.net/lwpoor123/article/details/78644998

  7. C++之string类型详解

    C++之string类型详解 之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够.字符串长度等等,而且作为一个泛型类出现,他集成的操作函 ...

  8. (转)C# WebApi 接口返回值不困惑:返回值类型详解

    原文地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5501487.html 正文 前言:已经有一个月没写点什么了,感觉心里空落落的.今天再来篇干货,想要学习Webapi ...

  9. Swift - 可选类型详解

    可选类型详解 直接上代码解释 // 类中所有的属性在对象初始化时,必须有初始化值 class Person : NSObject { var name : String? var view : UIV ...

  10. (转)MySQL字段类型详解

    MySQL字段类型详解 原文:http://www.cnblogs.com/100thMountain/p/4692842.html MySQL支持大量的列类型,它可以被分为3类:数字类型.日期和时间 ...

随机推荐

  1. Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.54迭代法图像二值化

    原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.54迭代法图像二值化  [函数名称]   迭代法图像二值化      int IterativeThSegment(WriteableBitm ...

  2. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 30 8个Expression Blend4的快捷

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 30 8个Expression Blend4的快捷 我针对工作区跟视窗的快捷键整理了八个Expression Blend4的快捷, ...

  3. 改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由

    原文:改善C#程序的建议1:非用ICloneable不可的理由 好吧,我承认,这是一个反标题,实际的情况是:我找不到一个非用ICloneable不可的理由.事实上,接口ICloneable还会带来误解 ...

  4. Delphi Thread.Queue与Synchronize的区别(差别: Synchronize是阻塞,Queue是非阻塞)

    前话:  其实大家要学会看源码, 我接下来要说的这些东东,与其等别人讲,还不如自己搞几个代码试一下,印象还深刻点 TThread.Queue和TThread.Synchronize的区别, 效果上:二 ...

  5. FrieMonkey获取手机的IMSI等信息

    procedure THeaderFooterForm.FormCreate(Sender: TObject); var TelephonyManager: JTelephonyManager; Te ...

  6. OpenGL与Directx的区别

    OpenGL 只是图形函数库. DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块. 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用.但 OpenG ...

  7. c#与JAVA利用SOCKET实现异步通信的SanNiuSignal.DLL已开源

    大家好,前段时间C#的SanNiuSignal.DLL已开源;因部分用户特需要JAVA版的SanNiuSignal;现在只能把半成品先拿出来暂时给他们用了,以后再慢慢改进; JAVA版目前已实现跟C# ...

  8. 使用VS2012开发基于Office 2013的AddIn程序

    默认VS2012开发的Office Add是基于2010的,如下所示: 如果你机器上安装的Office版本是2013,那么使用VS2012创建的工程是无法运行的,弹出如下的错误: 那么此时怎么办呢?将 ...

  9. Call调用webservice接口,使用命名空间和不使用命名空间的区别

    生活中我们会遇到许许多多的奇葩问题,而这些问题又是我们不得不解决的. 我先用一段代码来引出我想要说的内容: import javax.jws.WebMethod; import javax.jws.W ...

  10. Java NIO 学习笔记(四)----文件通道和网络通道

    目录: Java NIO 学习笔记(一)----概述,Channel/Buffer Java NIO 学习笔记(二)----聚集和分散,通道到通道 Java NIO 学习笔记(三)----Select ...