Description
有一个4*4的棋盘,放有16枚棋子。
每个棋子都是一面黑一面白,一开始有的黑面朝上,有的白面朝上。
下面是一个例子,这个例子用文字描述为:
bwbw
wwww
bbwb
bwwb
我们可以任选一个棋子,把它自己和它的相邻棋子(上下左右,如果有的话)翻面。
比如在例子中如果我们选第3行第1列的棋子翻面,布局就变成如下:
bwbw
bwww
wwwb
wwwb
题目
求出能把所有棋子都翻成白色或都黑色的最少的步数。
Input
4行每行4个字符,可能是b(黑)或w(白)
Output
一个数,最少步数。如果无解输出Impossible
Sample Input
bwbw
wwww
bbwb
bwwb
Sample Output
Impossible

这道题目是一道典型的 深搜。我们可以用3个参数记录一种状态:

step,x,y;

step即当前状态已经使用的步数,x,y,记当前正在考虑是否翻面的棋子的坐标,但是把x,y传到下一层有些麻烦…我们需要判断,如果y=4,那么就传给下一层(x+1,1),否则传给下一层(x,y+1),因为这里没有考虑到x是否越界,所以在dfs的拓展之前还要判断if(x==5)return;

代码实现。

代码实现一直是有些麻烦的事情,有些思路不及时打下来的话就可能逐渐消退。

根据题意,搜索的终点是所有棋子都朝向同一面,也就是任意棋子的朝向==第一颗的

那么很轻易可以写下check函数:

bool check()
{
for(int i=1;i<=4;i++)
{
for(int j=1;j<=4;j++)
{
if(mp[i][j]!=mp[1][1])return 0;
}
}
return 1;
}

翻面也可以暴力写出来:

int dir[5][2]={{0,0},{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
void fan(int x,int y)
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
int tx=x+dir[i][0],ty=y+dir[i][1];
if(in(tx,ty))mp[tx][ty]=back(mp[tx][ty]);
}
}

顺便把判断越界的写好

bool in(int x,int y)
{
return 1<=x&&x<=4&&1<=y&&y<=4;
}

然后就是核心部分—dfs了。

先贴一个模板:

void dfs()//参数用来表示状态
{
if(到达终点状态)
{
...//根据题意添加
return;
}
if(越界或者是不合法状态)
return;
if(特殊状态)//剪枝
return ;
for(扩展方式)
{
if(扩展方式所达到状态合法)
{
修改操作;//根据题意来添加
标记;
dfs();
(还原标记);
//是否还原标记根据题意
//如果加上(还原标记)就是 回溯法
} }
}

1.参数

void dfs(int step,int x,int y)

2.终点状态

if(check()){...}

3.不合法状态

if(x==5)return;

4.剪枝

这道题不需要 awa

5.扩展方式

这道题的扩展方式和模板有点不一样,这个只分两种:翻或者是不翻,但是要注意的是,翻之前要给x,y打上标记,翻完了再取消标记,达到回溯的效果!

fan(x,y);
if(y==4)dfs(step+1,x+1,1);
else dfs(step+1,x,y+1);
fan(x,y); if(y==4)dfs(step,x+1,1);
else dfs(step,x,y+1);
return;

输入的时候最好把原图转换成01矩阵,方便后续操作awa

for(int i=1;i<=4;i++)
{
for(int j=1;j<=4;j++)
{
cin>>ch;
if(ch=='b')
{
mp[i][j]=1;
}
else mp[i][j]=0;
}
}

那个布尔类型的ok是来记是否有解的,如果没有就输出Impossible就可以了。

完整代码贴一下还是:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char ch;
int mp[5][5],/*01矩阵*/min_ans=0x3f3f3f3f,dir[5][2]={{0,0},{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
bool ok;
int back/*反面*/(int x)
{
return (x+1)%2;
}
bool in(int x,int y)
{
return 1<=x&&x<=4&&1<=y&&y<=4;
}
bool check()
{
for(int i=1;i<=4;i++)
{
for(int j=1;j<=4;j++)
{
if(mp[i][j]!=mp[1][1])return 0;
}
}
return 1;
}
void fan(int x,int y)
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
int tx=x+dir[i][0],ty=y+dir[i][1];
if(in(tx,ty))mp[tx][ty]=back(mp[tx][ty]);
}
}
void dfs(int step,int x,int y)
{
if(check())
{
min_ans=min(min_ans,step);
ok=1;
return;
}
if(x==5)return; fan(x,y);
if(y==4)dfs(step+1,x+1,1);
else dfs(step+1,x,y+1);
fan(x,y); if(y==4)dfs(step,x+1,1);
else dfs(step,x,y+1);
return;
}
int main()
{
for(int i=1;i<=4;i++)
{
for(int j=1;j<=4;j++)
{
cin>>ch;
if(ch=='b')
{
mp[i][j]=1;
}
else mp[i][j]=0;
}
}
dfs(0,1,1);
if(!ok)
{
cout<<"Impossible"<<endl;
}
else cout<<min_ans<<endl;
return 0;
}

【DFS练习】-翻棋子-C++的更多相关文章

  1. poj—1753 (DFS+枚举)

                                                                                                        ...

  2. 【dfs基础讲解及例题】

    定义 DFS(Depth-First-Search)深度优先搜索算法,是搜索算法的一种. 接下来因为懒得去找大段大段深奥的材料 所以就是一些个人的理解. 所谓深搜,是相对于广搜(只是第一篇)来说的.深 ...

  3. POJ 1753 位运算+枚举

    题意: 给出4*4的棋盘,只有黑棋和白棋,问你最少几步可以使棋子的颜色一样. 游戏规则是:如果翻动一个棋子,则该棋子上下左右的棋子也会翻一面,棋子正反面颜色相反. 思路: 都是暴搜枚举. 第一种方法: ...

  4. poj-3279 poj-1753(二进制枚举)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题目大意: 有一个m*n的棋盘(1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15),每个格子有两面分别是0或1,每次可以对一个格子做 ...

  5. [UOJ266]Alice和Bob又在玩游戏

    [UOJ266]Alice和Bob又在玩游戏 Tags:题解 作业部落 评论地址 TAG:博弈 题意 不同于树的删边游戏,删掉一个点删去的是到根的路径 题解 这题只和计算\(SG\)有关,博弈的有关内 ...

  6. POJ1753 Flip Game(位运算+暴力枚举)

    Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 square ...

  7. 【题解】射击-C++

    Description 不难发现,豆豆能从很多事情中去思考数学,于是豆豆父母决定让他去练习射击,这是项需要集中注意力的运动,相信 能够让豆豆暂时脱离数学.学习射击的第一天就让豆豆产生 了浓厚的兴趣,射 ...

  8. 1753 -- Flip Game

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 48663   Accepted: 20724 Descr ...

  9. POJ 1753. Flip Game 枚举or爆搜+位压缩,或者高斯消元法

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37427   Accepted: 16288 Descr ...

随机推荐

  1. Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理

    原文:Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理 通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理. 一. ...

  2. LCID

    Language Location (or type) Language ID Language tag Supported version Afar   0x1000 aa Release 9 Af ...

  3. DataSet与JSON互转

    DataSetConverter4Delphi https://github.com/ezequieljuliano/DataSetConverter4Delphi ----------------- ...

  4. 动态链接库(Dynamic Link Library)学习笔记(附PE文件分析)

    转载:http://www.cnblogs.com/yxin1322/archive/2008/03/08/donamiclinklibrary.html 作者:EricYou 转载请注明出处   注 ...

  5. The Portable Executable File Format from Top to Bottom(每个结构体都非常清楚)

    The Portable Executable File Format from Top to Bottom Randy KathMicrosoft Developer Network Technol ...

  6. QT 强制杀死进程

    bool KillProcess(QString ProcessName){  bool result = false; QString str1; HANDLE hSnapShot = Create ...

  7. C++ 使用回调函数的方式 和 作用。 持续更新

    先看两个demo: 一.在类test1中调用函数print() ,把print()的函数指针传递给test1的函数指针参数 test1.h: #include <stdio.h> #inc ...

  8. 开源|性能优化利器:数据库审核平台Themis的选型与实践

    作者:韩锋 出处:DBAplus社群分享:来源:宜信技术学院 Themis开源地址:https://github.com/CreditEaseDBA 一.面临的挑战 1.运维规模及种类 我相信,这也是 ...

  9. Python时间戳的一些使用

    Python时间戳的一些使用 为什么写下这篇文档? 由于我本身是做Python爬虫的,在爬取网站的过程当中,会遇到形形色色的验证码,目前对于自己而言,可能简单的验证码可以进行自己识别 发现大多数的网站 ...

  10. 第五章 .net core该怎么玩

    项目目标部署环境:CentOS 7+ 项目技术点:.netcore2.0 + Autofac +webAPI + NHibernate5.1 + mysql5.6 + nginx 开源地址:https ...