面向对象三大特性

  封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的  中

  继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

  多态 不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度


01. 封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的  中
  3. 外界 使用  创建 对象,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
  5. 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

02. 小明爱跑步

需求

  1. 小明 体重 75.0 公斤
  2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
  3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

注意: 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

class Person:
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight def run(self):
self.weight -= 5
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name) def eat(self):
self.weight += 1 print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) xiaoming = Person('小明',75)
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

  1. 小明 和 小美 都爱跑步
  2. 小明 体重 75.0 公斤
  3. 小美 体重 45.0 公斤
  4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
  5. 每次 吃东西 都会增加 1 公斤

提示

  1. 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
  2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!
class Person:

    def __init__(self, name, weight):

        # self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) def run(self):
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name) self.weight -= 0.5 def eat(self):
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) self.weight += 1 xiaoming = Person("小明", 75.0) xiaoming.run()
xiaoming.eat() print(xiaoming) # 小美爱跑步
xiaomei = Person("小美", 45) xiaomei.eat()
xiaomei.run() print(xiaomei)
print(xiaoming)

03. 摆放家具

需求

  1. 房子(House) 有 户型总面积 和 家具名称列表

    • 新房子没有任何的家具
  2. 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
    • 席梦思(bed) 占地 4 平米
    • 衣柜(chest) 占地 2 平米
    • 餐桌(table) 占地 1.5 平米
  3. 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
  4. 打印房子时,要求输出:户型总面积剩余面积家具名称列表

剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性初始值和总面积相等
  2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

  1. 家具简单
  2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):
""" :param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area) # 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed)
print(chest)
print(table)

小结

  1. 创建了一个 家具类,使用到 __init__ 和 __str__ 两个内置方法
  2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

class House:

    def __init__(self, house_type, area):
""" :param house_type: 户型
:param area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area # 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = [] def __str__(self): # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) ... # 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60) my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table) print(my_home)

小结

  1. 创建了一个 房子类,使用到 __init__ 和 __str__ 两个内置方法
  2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
  3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
  4. 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

3.3 添加家具

需求

  • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积如果超过,提示不能添加这件家具
  • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
  • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name) return # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name) # 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area

3.4 小结

  • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
  • 让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子
  • 面积计算剩余面积家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部

04.士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3.  能够 发射 子弹
  4.  装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

    

4.1 开发枪类

shoot 方法需求

  • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
  • 2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:
def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量初始为0
self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count def shoot(self):
# 判断是否有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print('无法射击,没有子弹了')
return # 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1
print('%s 发射了一颗子弹,枪里还有 %d颗子弹.' % (self.model, self.bullet_count)) # 创建枪的对象
ak47 = Gun('AK_47')
ak47.add_bullet(1)
ak47.shoot()
ak47.shoot()
AK_47 发射了一颗子弹,枪里还有 0颗子弹.
无法射击,没有子弹了

4.2开发士兵类

假设每一个新兵都没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
  • 2> 喊一声口号
  • 3> 装填子弹
  • 4> 射击
class Soldier:

    def __init__(self, name):
# 士兵的姓名
self.name = name
# 士兵初始没有枪,None关键字表示什么都没有
self.gun = None def fire(self):
# 判断士兵是否有枪
if self.gun is None:
print("%s 还没有枪,请去领一把枪" % self.name)
return
# 高喊口号
print("%s 冲啊" % self.name) # 让枪填装子弹
self.gun.add_bullet(30) # 让枪发射子弹
self.gun.shoot()

4.3完整代码

class Gun:

    def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量初始为0
self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count def shoot(self):
# 判断是否有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print('无法射击,没有子弹了')
return # 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1
print('%s 发射了一颗子弹,枪里还有 %d颗子弹.' % (self.model, self.bullet_count)) class Soldier: def __init__(self, name):
# 士兵的姓名
self.name = name
# 士兵初始没有枪,None关键字表示什么都没有
self.gun = None def fire(self):
# 判断士兵是否有枪
if self.gun is None:
print("%s 还没有枪,请去领一把枪" % self.name)
return
# 高喊口号
print("%s 冲啊" % self.name) # 让枪填装子弹
self.gun.add_bullet(30) # 让枪发射子弹
self.gun.shoot() ak47 = Gun('ak_47') # 创建一把枪
soldier = Soldier('许三多') # 创建许三多
soldier.gun = ak47 # 给许三多一把ak
soldier.fire()
许三多 冲啊
ak_47 发射了一颗子弹,枪里还有 29颗子弹.

小结

  1. 创建了一个 士兵类,使用到 __init__ 内置方法
  2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
  3. 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

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