前言

在游戏开发中经常会接触到各种物理引擎,虽然开源的引擎各种各样,但是基本原理是相通的。实质上物理引擎只是以时间为单位的刷新物理世界中的刚体的位置(其中运用了大量物理公式和知识),然后刷新刚体关联的物品(节点)的位置来达到模拟效果。其中的细节是我们开发者不需要知道,也不知道的。所以刚体轨迹预测成为了难题。

效果

物理公式

在开始之前先补一下高中基础物理公式(主要涉及匀加速直线运动):

  1. 速度公式 
  2. 距离公式 
  3. 阻尼公式  (比较贴近)

 是指运动物体的初始速度,  是指运动物体的运动时间,  是指运动物体的结束速度,  是指运动物体运动距离,  是指运动物体的运动加速度,  是指运动物体的阻尼系数(模拟的空气阻尼等)。

即:

//速度公式
v(v0, a, t) {
return v0 + a * t;
}
//距离公式
s(v0, a, t) {
return v0 * t + (a * t * t) / 2;
}
//阻尼公式
let damping = -this.linear_Damping * this.v_y * dt;
this.v_y = this.v(this.v_y, this.a_y, dt) + damping;

运动分解

运动比较复杂,但是可以简单的拆解为X轴运动和Y轴运动,把运动简单化。

  • Y轴

阻尼系数:

typescript this.linear_Damping = this.RigidBody.linearDamping;

加速度为物理世界重力*刚体的重力缩放(PTM_RATIO为单位换算比):

typescript let world_y = cc.director.getPhysicsManager().gravity.y; this.a_y =(-this.RigidBody.gravityScale * world_y) /cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;

速度为物体初始速度(PTM_RATIO为单位换算比):

typescript this.v_y =-this.RigidBody.linearVelocity.y / cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;

刚体Y轴位置:

typescript this.y = this.RigidBody.node.y;

经过dt时间,物体Y轴运动为(PTM_RATIO为单位换算比):

typescript this.y -= this.s(this.v_y, this.a_y, dt)*cc.PhysicsManager.PTM_RATIO; let damping = -this.linear_Damping * this.v_y * dt; this.v_y = this.v(this.v_y, this.a_y, dt) + damping;

  • X轴

同理...

关键代码

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class RigidBodyaPrediction extends cc.Component {
@property(cc.RigidBody)
RigidBody: cc.RigidBody = null; @property(cc.Prefab)
show_prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node)
result: cc.Node = null; //米/秒^2
a_y = 0;
a_x = 0;
//米/秒
v_y = 0;
v_x = 0;
//位置
x = 0;
y = 0;
//阻尼
linear_Damping = 0; status = true; pool: cc.Node[] = new Array<cc.Node>(); onLoad() {
for (let index = 0; index < 25; index++) {
let tmp = cc.instantiate(this.show_prefab);
this.pool.push(tmp);
this.result.addChild(tmp);
}
}
init() {
let world_y = cc.director.getPhysicsManager().gravity.y;
let world_x = cc.director.getPhysicsManager().gravity.x;
this.a_y =
(-this.RigidBody.gravityScale * world_y) /
cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;
this.a_x =
(this.RigidBody.gravityScale * world_x) /
cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;
this.v_y =
-this.RigidBody.linearVelocity.y / cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;
this.v_x =
this.RigidBody.linearVelocity.x / cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;
this.x = this.RigidBody.node.x;
this.y = this.RigidBody.node.y;
this.linear_Damping = this.RigidBody.linearDamping;
}
start() {
this.RigidBody.node.on(
cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,
function() {
this.RigidBody.type = cc.RigidBodyType.Dynamic;
this.status = false;
},
this
);
this.RigidBody.node.on(
cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,
function(event: cc.Touch) {
let vec2 = this.RigidBody.node.convertToNodeSpaceAR(
event.getLocation()
);
this.RigidBody.linearVelocity = new cc.Vec2(
-vec2.x,
-vec2.y * 2
);
},
this
);
} show() {
this.init();
this.node.removeChild(this.RigidBody.node, false);
this.node.addChild(this.RigidBody.node, 9999);
for (let index = 0; index < 25; index++) {
let tmp = this.pool[index];
tmp.x = this.x;
tmp.y = this.y;
this.updatePostion(0.15);
}
}
updateX(dt) {
this.x += this.s(this.v_x, this.a_x, dt) * cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;
let damping = -this.linear_Damping * this.v_x * dt;
this.v_x = this.v(this.v_x, this.a_x, dt) + damping;
}
updateY(dt) {
this.y -= this.s(this.v_y, this.a_y, dt) * cc.PhysicsManager.PTM_RATIO;
let damping = -this.linear_Damping * this.v_y * dt;
this.v_y = this.v(this.v_y, this.a_y, dt) + damping;
}
updatePostion(dt) {
this.updateX(dt);
this.updateY(dt);
} v(v0, a, t) {
return v0 + a * t;
}
s(v0, a, t) {
return v0 * t + (a * t * t) / 2;
}
update() {
if (this.status) {
this.show();
}
}
}

例子

RigidBodyaPrediction

Box2d刚体轨迹预测的更多相关文章

  1. CVPR 2019轨迹预测竞赛冠军方法总结

    背景 CVPR 2019 是机器视觉方向最重要的学术会议,本届大会共吸引了来自全世界各地共计 5160 篇论文,共接收 1294 篇论文,投稿数量和接受数量都创下了历史新高,其中与自动驾驶相关的论文. ...

  2. 关于CCSprite改变box2d刚体位置以及角度。

    同事今天在讨论一个事情,box2d中,body不可以直接设置位置,这样是不合理的,因为在物理的世界,你去左右它的物理检测.它就没有存在的必要了.但是,有人就想直接用box2d的碰撞.不用物理模拟.怎么 ...

  3. HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第二部分

    这是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源码demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加刚体 刚体(B ...

  4. 基于单细胞测序数据构建细胞状态转换轨迹(cell trajectory)方法总结

    细胞状态转换轨迹构建示意图(Trapnell et al. Nature Biotechnology, 2014) 在各种生物系统中,细胞都会展现出一系列的不同状态(如基因表达的动态变化等),这些状态 ...

  5. 多目标跟踪方法 NOMT 学习与总结

    多目标跟踪方法 NOMT 学习与总结 ALFD NOMT MTT 读 'W. Choi, Near-Online Multi-target Tracking with Aggregated Local ...

  6. 文献阅读报告 - 3DOF Pedestrian Trajectory Prediction

    文献 Sun L , Yan Z , Mellado S M , et al. 3DOF Pedestrian Trajectory Prediction Learned from Long-Term ...

  7. GDC2016【For Honor-荣耀战魂】的次世代动画技术

    生成自然丰富,反应灵敏的动作的“Motion Matching”是什么?         Ubisoft在2016年内预定发售的[荣誉战魂],是基于MOBA类集团战斗,并加入了高度紧张的剑斗动作的多人 ...

  8. hadoop基础教程免费分享

    提起Hadoop相信大家还是很陌生的,但大数据呢?大数据可是红遍每一个角落,大数据的到来为我们社会带来三方面变革:思维变革.商业变革.管理变革,各行业将大数据纳入企业日常配置已成必然之势.阿里巴巴创办 ...

  9. [AI开发]基于深度学习的视频多目标跟踪实现

    据我目前了解掌握,多目标跟踪大概有两种方式: Option1 基于初始化帧的跟踪,在视频第一帧中选择你的目标,之后交给跟踪算法去实现目标的跟踪.这种方式基本上只能跟踪你第一帧选中的目标,如果后续帧中出 ...

随机推荐

  1. 201871010136—赵艳强《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    201871010136—赵艳强<面向对象程序设计(java)>第十三周学习总结   博文正文开头格式:(2分) 项目 内容 <面向对象程序设计(java)> https:// ...

  2. 莫烦TensorFlow_04 placeholder

    import tensorflow as tf input1 = tf.placeholder(tf.float32) input2 = tf.placeholder(tf.float32) outp ...

  3. 使用Python获取图片的物理尺寸(KB)

    如何获取图片的物理尺寸,而非(width, height)? #! -*- coding: utf-8 -*- import requests import io url = "https: ...

  4. [LeetCode] 103. Binary Tree Zigzag Level Order Traversal 二叉树的之字形层序遍历

    Given a binary tree, return the zigzag level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to ...

  5. [LeetCode] 37. Sudoku Solver 求解数独

    Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells. A sudoku solution must satisfy  ...

  6. 修咻咻对追光的人、云打印团队的Beta产品测试报告

    修咻咻对追光的人.云打印团队的Beta产品测试报告 作业描述 课程 软件工程1916|W(福州大学) 团队名称 修!咻咻! 作业要求 项目Beta冲刺(团队) 团队目标 切实可行的计算机协会维修预约平 ...

  7. laravel5.5框架中视图间如何共享数据?视图间共享数据的两种方法

    laravel框架中视图间共享数据有两种,一种是用视图门面share()方法实现,另一种是用视图门面composer() 方法实现,那么,两种方法的实现究竟是怎样的呢?让我们来看一看接下来的文章内容. ...

  8. 前端与算法 leetcode 387. 字符串中的第一个唯一字符

    目录 # 前端与算法 leetcode 387. 字符串中的第一个唯一字符 题目描述 概要 提示 解析 解法一:双循环 解法二:Set法单循环 算法 传入测试用例的运行结果 执行结果 GitHub仓库 ...

  9. Mysql 工具mysqlbinlog

    [1]mysqlbinlog工具 在Windows环境下,安装完成Mysql后,在安装目录bin下会存在mysqlbinlog.exe应用程序. binlog是二进制内容文件,人类是无法直视的.而my ...

  10. docker容器中使用rsyslogd

    rsyslogd作为CentOS:7系统自带的日志管理工具,为很多服务提供了便捷的日志管理接入方案,然而 CentOS:7的官方镜像 默认是不支持rsyslogd的.我们做个实验: 1)启动测试容器 ...