各种编程范式的区别

并发模型

  并行架构:

    位级(bit-level)并行

    指令级(instruction-level)并行

    数据级(data)并行 数据级并行

    任务级(task-level)并行 -- 多处理器,按内存模型分类:共享内存模型,分布式内存模型

  并发模型:

    线程与锁

    函数式编程消除了可变状态,所以从根本上是线程安全的,而且易于并行执行

    Clojure之道——分离标识与状态:编程语言Clojure是一种指令式编程和函数式编程的混搭方案

    actor:适用于共享内存模型和分布式内存模型,也适合解决地理分布型问题,能提供强大的容错性。

    通信顺序进程(Communicating Sequential Processes,CSP):表面上看,CSP模型与actor模型很相似,两者都基于消息传递。不过CSP模型侧重于传递信息的通道,而actor模型侧重于通道两端的实体,使用CSP模型的代码会带有明显不同的风格。

    数据级并行:——GPU

    Lambda架构:Lambda架构综合了MapReduce和流式处理的特点

  

  Java并发:Thread、Executor、ForkJoin和Actor

  多线程设计模式有:Future、Master-Worker、生产者-消费者 模式

进程通信

  无名管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

  高级管道(popen):将另一个程序当做一个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的子进程,这种方式我们成为高级管道方式。

  有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

  消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

  信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

  信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

  共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

  套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。

内存模型

  共享内存

  分布式内存

异构系统之间的交互

接口的设计

底层的网络通信

各种协议的设计初衷以及区别

分布式服务架构的设计考虑的容错,资源隔离,监控,服务之间通信的异常处理,服务的优雅降级等等问题。

服务发现:

  zookeeper如何解决网络分割问题?什么是网络分割?

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