之前在网上找过各种的逐个输出字,我可能理解能力不好,照着代码复制没有能使用成功,于是自己研究了很多网上说的思路,各种改良出了一个能用的,写完自己测试,觉得还真好用,于是记录下来

用法:将用代码组件挂上去,通过查找到代码组件,通过enabled来控制组件开关,每次更新文字时候,让组件进行一次关闭和开启,就能再次逐个显示

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class WordOutPut : MonoBehaviour
{ public float charsPerSecond = 0.05f;//打字时间间隔
private string words;//保存需要显示的文字 private bool isActive = false; //判断是否开始输出
private float timer;//计时器
private Text myText;//获取身上的test脚本
private int currentPos = ;//当前打字位置 // Use this for initialization
private void OnDisable()
{
OnFinish();//当脚本在失活的时候,将数据进行重置
}
  /// <summary>
  /// 当脚本被激活的时候,将数据进行初始化
  /// </summary>
private void OnEnable()
{
timer = ;
isActive = true;
charsPerSecond = Mathf.Max(0.02f, charsPerSecond); //将最小的出字速度限制为0.02,也可以自行调整
myText = GetComponent<Text>();
words = myText.text;
myText.text = "";//获取Text的文本信息,保存到words中,然后动态更新文本显示内容,实现打字机的效果
}
void Start()
{
} // Update is called once per frame
void Update()
{
OnStartWriter();
//Debug.Log (isActive);
}
/// <summary>
/// 执行打字任务
/// </summary>
void OnStartWriter()
{ if (isActive)
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= charsPerSecond)//判断计时器时间是否到达
{
timer = ;
currentPos++;
          
         //这里其实还可以做一个改良,可以检测一个input用户输入,如果输入了,则让currentPos = words.Length,这样可以实现按下按键,马上就显示完毕
          
myText.text = words.Substring(, currentPos);//刷新文本显示内容 if (currentPos >= words.Length)
{
OnFinish();
}
} }
}
/// <summary>
/// 结束打字,初始化数据
/// </summary>
void OnFinish()
{
isActive = false;
timer = ;
currentPos = ;
myText.text = words;
} }

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