ios 文件操作(NSFileManager)
IOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件,iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容.
iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。
默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录。
Documents:苹果建议将程序创建产生的文件以及应用浏览产生的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录.
Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;
Library/Caches:存放缓存文件,保存应用的持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后的数据保存,不会被itunes同步,所以为了减少同步的时间,可以考虑将一些比较大的文件而又不需要备份的文件放到这个目录下。
tmp:提供一个即时创建临时文件的地方,但不需要持久化,在应用关闭后,该目录下的数据将删除,也可能系统在程序不运行的时候清除。
iOS获取沙盒路径,操作文件。
获取应用沙盒根路径:
-(void) dirHome
{
NSString* dirHome = NSHomeDiretory();
NSLog(@"app_home:"%@",dirHome);
}
获取Documents目录路径:
-(NSString *)dirDoc{
//[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:];
NSLog(@"app_home_doc: %@",documentsDirectory);
return documentsDirectory;
}
获取Library目录路径:
-(void)dirLib{
//[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Library"];
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *libraryDirectory = [paths objectAtIndex:];
NSLog(@"app_home_lib: %@",libraryDirectory);
}
获取Cache目录路径:
-(void)dirCache{
NSArray *cacPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachePath = [cacPath objectAtIndex:];
NSLog(@"app_home_lib_cache: %@",cachePath);
}
获取Tmp目录路径:
-(void)dirTmp{
//[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp"];
NSString *tmpDirectory = NSTemporaryDirectory();
NSLog(@"app_home_tmp: %@",tmpDirectory);
}
创建文件夹:
-(void *)createDir{
NSString *documentsPath =[self dirDoc];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
// 创建目录
BOOL res=[fileManager createDirectoryAtPath:testDirectory withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
if (res) {
NSLog(@"文件夹创建成功");
}else
NSLog(@"文件夹创建失败");
}
创建文件:
-(void *)createFile{
NSString *documentsPath =[self dirDoc];
NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
BOOL res=[fileManager createFileAtPath:testPath contents:nil attributes:nil];
if (res) {
NSLog(@"文件创建成功: %@" ,testPath);
}else
NSLog(@"文件创建失败");
}
写数据到文件:
-(void)writeFile{
NSString *documentsPath =[self dirDoc];
NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
NSString *content=@"测试写入内容!";
BOOL res=[content writeToFile:testPath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
if (res) {
NSLog(@"文件写入成功");
}else
NSLog(@"文件写入失败");
}
读文件数据:
-(void)readFile{
NSString *documentsPath =[self dirDoc];
NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
// NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:testPath];
// NSLog(@"文件读取成功: %@",[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
NSString *content=[NSString stringWithContentsOfFile:testPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSLog(@"文件读取成功: %@",content);
}
文件属性:
-(void)fileAttriutes{
NSString *documentsPath =[self dirDoc];
NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
NSDictionary *fileAttributes = [fileManager attributesOfItemAtPath:testPath error:nil];
NSArray *keys;
id key, value;
keys = [fileAttributes allKeys];
int count = [keys count];
for (int i = ; i < count; i++)
{
key = [keys objectAtIndex: i];
value = [fileAttributes objectForKey: key];
NSLog (@"Key: %@ for value: %@", key, value);
}
}
删除文件:
-(void)deleteFile{
NSString *documentsPath =[self dirDoc];
NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
BOOL res=[fileManager removeItemAtPath:testPath error:nil];
if (res) {
NSLog(@"文件删除成功");
}else
NSLog(@"文件删除失败");
NSLog(@"文件是否存在: %@",[fileManager isExecutableFileAtPath:testPath]?@"YES":@"NO");
}
ios 文件操作(NSFileManager)的更多相关文章
- iOS——文件操作NSFileManager (创建、删除,复制,粘贴)
iOS——文件操作NSFileManager (创建.删除,复制,粘贴) iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件.iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像.视 ...
- iOS文件和目录操作,iOS文件操作,NSFileManager使用文件操作:
NSFileManager常用的文件方法: -(NSData*)contentsAtPath:path 从一个文件中读取数据 -(BOLL)createFileAtPath:path contents ...
- Objective-C文件和目录操作,IOS文件操作,NSFileManager使用文件操作
http://blog.csdn.net/swingpyzf/article/details/15185767
- IOS文件操作的两种方式:NSFileManager操作和流操作
1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path cont ...
- iOS - 文件操作(File Operating)
1. 沙盒 & NSData /*_______________________________获取沙盒路径_________________________________________* ...
- IOS 开发文件操作——NSFileManager
转自:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8968213,留着方便查阅 iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件.iOS不像androi ...
- iOS 关于文件操作 NSFileManager
创建文件夹 + (BOOL)creatDir:(NSString *)path { if (path.length==0) { return NO; } NSFileManager *fileMana ...
- ios 文件操作
1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path cont ...
- 文件操作 - NSFileManager
iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件.iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像.视频等内容.iOS应用产生的内容,如图像.文件.缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内.默认 ...
随机推荐
- Nova PhoneGap框架 第五章 文件结构
一个好的项目架构必然有着合理的文件结构,如果一个项目的文件组织混乱,那么可以断言一定是项目架构有问题. 合理的文件结构能够帮你更清晰的管理你的文件,并且当需要添加新的文件的时候,你的程序员很清楚应该加 ...
- HTML和CSS经典布局3
如下图: 需求: 1. 如图 2. 可以从body标签开始. <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xht ...
- Hadoop学习笔记—8.Combiner与自定义Combiner
一.Combiner的出现背景 1.1 回顾Map阶段五大步骤 在第四篇博文<初识MapReduce>中,我们认识了MapReduce的八大步凑,其中在Map阶段总共五个步骤,如下图所示: ...
- CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开 ...
- 我的SQL总结---未完待续
我的SQL总结---未完待续 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 总结: 主要的SQL 语句: 数据操作(select, insert, delete, update) 访问控制(g ...
- 使用Event Message 对 Package 进行Troubleshoot
在SSIS Server上,发现一个Package Job运行异常,该Package处于僵死状态.从 Job Activity Monitor中看到该Job一直处于运行状态,但是,DW中没有执行任何Q ...
- 开源WinForms界面开发框架Management Studio 选项卡文档 插件 Office 2007蓝色风格 后台线程
Management Studio是我在WinForms小项目开发过程中搭建起来的一个插件式结构的应用程序框架,因为简单灵活又容易扩展,现在将它开源供读者参考. 跑起来的效果图如下所示,具备选项卡式多 ...
- js高程读书笔记(第4章--变量、作用域和内存)
JavaScript变量松散类型的本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已.由于不存在定义某个变量必须要保存何总数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变. 1. ...
- ICSharpCode.SharpZipLib.dll 移植WP
由于众所周知的原因. ICSharpCode.SharpZipLib.dll在Unity移植WP的时候出现诸多API不兼容,解决方案是在在Github上面找ICSharpCode.SharpZipLi ...
- 深入理解javascript中的富文本编辑
前面的话 一说起富文本,人们第一印象就是像使用word一样,在网页上操作文档.实际上差不多就是这样.富文本编辑,又称为WYSIWYG (What You See Is What You Get所见即所 ...