iOS 自定义控件开发(上)
工作需要,最近在进行iOS方面的图表工作。找了很多第三方库都无法实现效果,所以决定自己写一个控件。
#0 目标
希望可以写一个通用的图表控件(仅针对此项目),虽然开发难度增大,但是可以学习到很多知识。并且控件使用简单,可以自适应大小,支持屏幕旋转。
#1 准备工作
- 网上各种查资料
- 研究了一下系统自带控件,全部基于UIView
- 开发过程中使用storyboard,在页面中加入一个View来控制大小,自定义控件放入此view中并且填充满,让程序可以自适应屏幕尺寸。
#2 开始自定义
创建自定义控件,继承自UIView。
//
// LGChartView.h
//
// Created by Luna Gao on 15/10/29.
// Copyright © 2015年 All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h> @interface LGChartView : UIView - (instancetype)initWithParentView:(UIView*) view; @end
//
// LGChartView.m
//
// Created by Luna Gao on 15/10/29.
// Copyright © 2015年 All rights reserved.
// #import "LGChartView.h" @implementation LGChartView UIView *parentView; - (instancetype)initWithParentView:(UIView*) view {
parentView = view;
return [self init];
} - (instancetype)init
{
return [self initWithFrame: CGRectZero];
} - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
frame = CGRectMake(0, 0, parentView.frame.size.width, parentView.frame.size.height);
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.autoresizesSubviews = YES;
self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
}
return self;
} -(void)layoutSubviews {
[self setNeedsDisplay];
} - (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX(self.frame), CGRectGetMaxY(self.frame) - 16);
CGContextAddLineToPoint(context, CGRectGetMaxX(self.frame), CGRectGetMaxY(self.frame) - 16);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
} @end
其中initWithParentView方法将父View传入进来,通过父View的大小来确定我们自定义控件的大小。我对于此处感觉有点怪怪的,虽然是我想到的解决方案···
其中
self.autoresizesSubviews = YES;
self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
这两句尤为重要,这两句代码保证了在页面横屏竖屏切换时,控件会随着屏幕中父View的大小改变而我们的自定义控件跟着改变。
下面这个方法
-(void)layoutSubviews {
[self setNeedsDisplay];
}
保证了在页面横屏竖屏切换时,自定义控件可以跟随刷新。
最后的drawRect方法,我将所有的绘制图形的功能全部交给了它。
#3 在controller中引用
这一步已经非常的简单了。
在storyboard创建一个ViewController,在其中放入一个UIView,这个UIView决定了自定义控件在界面中的显示位置和大小,并在其相关联的ChartViewController中获取。至此,storyboard的工作完成。
//
// ChartViewController.h
//
// Created by Luna Gao on 15/10/29.
// Copyright © 2015年 All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
#import "LGChartView.h" @interface ChartViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *chartView; @end

下一步,在此controller中引用我们写的自定义控件,并且将自定义控件的父类交给刚刚引用的UIView中。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
LGChartView *chartControl = [[LGChartView alloc] initWithParentView:self.chartView];
[self.chartView addSubview:chartControl];
}
剩下的,就什么都不用搞了···
直接跑项目看效果即可。至此,自定义控件的demo就完成了,剩下的工作就是逐步完善自定义控件,在其中加入委托等等等等。
#4 遇到的一些报错和坑
1. 自定义控件出现所绘制内容被拉伸,模糊等情况,请检查是否在drawRect此方法中修改了自定义控件的frame.size的大小,当然,也有可能是由于下面一条引起的。
2. 不要在自定义控件中的drawRect中调用[self setNeedsDisplay]方法,之前出现了众多奇奇葩葩的报错和问题,就是因为调用了这玩意···重要的事情说3便
3. 不要在自定义控件中的drawRect中调用[self setNeedsDisplay]方法,之前出现了众多奇奇葩葩的报错和问题,就是因为调用了这玩意···重要的事情说3便
4. 不要在自定义控件中的drawRect中调用[self setNeedsDisplay]方法,之前出现了众多奇奇葩葩的报错和问题,就是因为调用了这玩意···重要的事情说3便
#5 其他
如有问题,或不正确的地方,或有更好的实现方法,请不要吝啬,在下面留言吧···么么哒···
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