使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码

一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject {get;}

这有点像属性的简洁声明:

但事实是这样的吗? 经过测试,并非如此

写一个小程序来验证下就知道了。

首先写一个DLL程序,然后写一个测试程序来引用这个DLL,在测试程序中对变量使用go to definition,我们看到,不论dll中定义的属性有多么复杂,go to definition总是只能看到简单的 set; get;

DLL程序代码如下:

public class IMsg
{
public virtual void Print() { }
}
sealed public class xMsg : IMsg
{
string msg;
public string Msg
{
set
{
if(msg.Length == )
{
msg = "init string";
}
else
{
msg = value;
}
} get
{
return msg;
}
}
public sealed override void Print()
{
Console.WriteLine(msg);
}

引用DLL的测试程序代码如下:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
xMsg ox = new xMsg();
ox.Msg = "hello";
ox.Print();
}
}

对 xMsg使用 go to definition 我们看到如下代码:

namespace ClassLibrary1
{
public sealed class xMsg : IMsg
{
public xMsg(); public string Msg { get; set; } public sealed override void Print();
}
}

我们去尝试打开这个文件所在的位置时得到如下,原来是VS生成的临时文件。

这说明了这种文件只是VS给我们预览代码定义用的临时生成文件,并不是可执源码,这样的文件在项目中是不能正常执行的,因为它与我们的程序原文件已经相差太多。

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