[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升级帮助
摘要: cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
- 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu
- 邮箱: jhzhuustc@gmail.com
- 作者: 知明所以
- 时间: 2014-06-22
基础准备
- 我一直把VS当作主开发环境, eclipse和xcode作为特定机型的调试环境. 所以, 偷个懒, 假设你也在用VS开发. 另外两个平台也也都有正则表达式替换功能, 大同小异.
- 在这里, 假设你已经搭好了3.x的VS开发环境, 能正常运行
HelloWorld演示. - 假设你有一定的正则表达式基础. 如果没有的话, 可参考这篇速成教程:正则表达式30分钟入门教程
进入正题
cocos2dx 3.1的简要feature更新介绍可参考这里, 详细的changelog可参考这里.在升级之前, 建议扫一遍changelog( 否则都不知道要做啥…).
接下来, 进入正题啦:
语法更新
本文将有非常多字符串替换的步骤, 都在vs2012中进行. vs2012中字符串替换窗口如下:
本文将上图代表的替换表示为:( 以后将不特殊说明 )
//regex-replace
\bUIImageView\b ==> ui::ImageView
obj-c式命名 ==> c++命名空间式命名
以下是常见的替换:
//regex-replace
//Widget:
\bUIWidget\b ==> ui::Widget
\bUIImageView\b ==> ui::ImageView
\bUIButton\b ==> ui::Button
...
\bUILayout\b ==> ui::Layout
\bUILabel\b ==> ui::Text
\bUILayer\b ==> Layer
\bCCObject\b ==> Ref
...
\baddTouchEventListener\s*\(\s*(.+)\s*,\s*toucheventselector\s*\((.*)\)\s*\) ==> addTouchEventListener( CC_CALLBACK_2( $2, $1 ))
\bTouchEventType\b ==> ui::Widget::TouchEventType
\bTOUCH_EVENT_([A-Z]+)\b ==> ui::Widget::TouchEventType::$1
\baddWidget\b\s*\( ==> addChild(
注释: \b代表单词的分割符. ()代表被标记的内容, $1 代表原始字符串中被标记的内容中的第一段. 具体请参考在 Visual Studio 中使用正则表达式.
include文件变更
因为包结构的变化, 所以有些组件的定义会未被include.
主要用到的head文件有:
| head | 描述 |
|---|---|
cocos2d.h |
cocos2dx的基本数据类和Node类都包含在里面 |
ui/CocosGUI.h |
cocos2dx 绝大部分的UI类都包含在内. 2.x版本中, UI类都包含在cocos-ext.h中. 所以绝大部分原来引用cocos-ext.h的地方都需要引用此文件 |
cocostudio/CocoStudio.h |
cocostudio功能相关的类都包含在里面. 最主要的是各种读取json文件的Reader. 其次, 是Armature动画. |
cocos-ext.h |
相比2.x的cocos-ext.h, 此文件做了非常大的精简. 现在主要包括CCScrollView及其子类, 另外还有EditBox |
std::function作为监听函数
虽然, 3.1 的版本仍然支持绝大多数老版本的回调函数方式, 比如: m_btnSubmit->addTouchEventListener (this,toucheventselector(RewardItemCell::onBtnSubmitClick));仍然能工作. 但是, 不能保证在将来的3.x版本中仍然如此. 所以, 尽量一次搞定吧. 在obj-c式命名 ==> c++命名空间式命名章节中, 有批量替换的正则表达式,可作为参考.
功能更新
中间层UILayer的去除
在2.x版本, Widget需要作为UILayer的孩子节点才能响应触摸事件; 而在3.x版本中取消了这个限制, Widget的响应机制变为跟Menu类似. 目前, 我也没有大量的去掉之前的UILayer层, 大部分功能仍然正常工作.
键盘响应方式变更
在2.x版本中, 键盘响应的监听是用CCDirector::sharedDirector()->getKeypadDispatcher()->addDelegate(this);实现的. 在3.x版本中是这样:
auto keyListener = EventListenerKeyboard::create();
keyListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(MainScene::keyBackClicked, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyListener, this);
监听的取消, 也要做响应的替换.
Armature的陷阱
在2.x版本中, 一般通过下面的方式来监听Armature的事件. 在监听到COMPLETE的时候, 可以将此Armature移出场景.
CCArmature* swf = CCArmature::create(swfName);
swf->getAnimation()->setMovementEventCallFunc(this, movementEvent_selector(OutCardEffectHelper::onAnimationEnd));
但是在3.x中, 我们不能在监听事件的回调函数中做任何可能会导致release此对象的操作. 否则, 会导野指针错误.
是不是有点鸡肋? 我们来看看这种情况是怎么发生的:
我临时用定时器来移除Armature的. 具体过程如下:
1. 为ArmatureAnimation增加一个公开函数: virtual MovementData *getMovementData() const { return _movementData; }
2. 通过下面的方式来移除: (PS: Lmada 表达式真是好用啊啊啊啊啊 )
auto data = swf->getAnimation()->getMovementData();
float speed = data->scale;
float frames = data->duration;
float delay = frames/60/speed;
string id = FORMAT_TEXT( "%p", swf );
Director::getInstance()->getScheduler()->schedule( [swf](float t){swf->removeFromParent();},this,0,0,delay,false, id);
更加优雅的anchorPoint
如果你加载了cocostudio生成的ui json文件, 并改动过内部Widget的位置的话, 你会发现, 代码中x=20跟cocostudio ui编辑器中x=20效果是不一样的.
问题出在哪里呢?
简单来说, 2.x版本中的anchorPoint对自己在父亲节点的位置和孩子节点在自己中的位置都有影响; 3.x版本中的anchorPoint只对自己在父亲节点中的位置有影响.
举个例子. 假设A是父亲节点,B是A的孩子节点. A和B同为10*10的正方形.
A.anchorPoint = Point(0.5,0.5);
A.setSize(Size(10,10))
B.anchorPoint = Point(0.5,0.5);
B.setSize(Size(10,10))
B.setPosition( Point::ZERO );
A.addChild(B);
在2.x版本中: A和B的位置完全重合
在3.x版本中: B的中心点和A的左下角的点重合.

Sprite的默认GLProgram
什么?你没听过GLProgram, 那恭喜你, 可以跳过这小节了. 因为你肯定不会出现下面的恼人情况.
SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR是2.x版本中的默认GLProgram. 它对应的vect和frag分别是:ccPositionTextureColor_vert和ccPositionTextureColor_frag. vect用来确定位置,frag用来确定色彩.
然而, 在3.x版本中,默认的GLProgram是SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVP, 对应的vect和frag分别是:ccPositionTextureColor_noMVP_vert和ccPositionTextureColor_noMVP_frag.
如果你恰好用过ccPositionTextureColor_vert的话, 建议改为ccPositionTextureColor_noMVP_vert. 否则会出现莫名的位置偏移问题.
stl::vector的不稳定排序导致的层级问题
2.x版本中, 如果没有对孩子设置过zOrder的话, 孩子节点的覆盖顺序为: 后加的节点在上层, 先加的节点在下层.
3.x版本中, win32环境下, 孩子节点的覆盖层级还能保续. 但是在android平台下, zOrder相同的孩子, 层级顺序是随机的. 关键在下面的代码:
void Node::sortAllChildren()
{
if( _reorderChildDirty ) {
std::sort( std::begin(_children), std::end(_children), nodeComparisonLess );
_reorderChildDirty = false;
}
}
win32和android平台对stl::sort()的实现不同, android下的排序算法不是稳定的. 解决方法:
- 修改上述代码, 实现稳定排序
- 添加孩子节点的时候手动设置
zOrder来保证层级顺序.
umeng等第三方库的更新
第三方库, 也有很多跟cocos2dx版本相关. 注意升级, 否则会闪退.
Written with StackEdit.
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升级帮助的更多相关文章
- jackson2.5.0升级到2.7.0
开发环境:spring-mvc4.1.7.jackson2.7.0 问题描述:项目中将原来的jackson2.5.0升级到2.7.0,导致服务调用出错. mvc相关的配置文件如下: <?xml ...
- 系统补丁更新导致MVC3.0.0升级到3.0.1的问题解决
在更新了系统补丁之后,会不知觉的将MVC3.0.0升级到MVC3.0.1的问题,解决的思路如下: 1.全部MVC引用使用NuGet进行包的管理. 2.单独把MVC库抽离出来,然后放在单独的项目文件夹, ...
- 李洪强iOS开发之-环信02.1_环信 SDK 2.x到3.0升级文档
李洪强iOS开发之-环信02.1_环信 SDK 2.x到3.0升级文档 SDK 2.x 至 3.0 升级指南 环信 SDK 3.0 升级文档 3.0 中的核心类为 EMClient 类,通过 EMCl ...
- UiAutomator2.0升级填坑记
UiAutomator2.0升级填坑记 SkySeraph May. 28th 2017 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.sk ...
- linux内核升级(ubuntu12.04从3.13.0升级到3.4.0 )
花了一天的时间,终于把ubuntu12.04 的linux内核版本从3.13.0升级到3.4.0 升级后,系统更加稳定.具体步骤:# wget http://www.kernel.org/pub/li ...
- Spring Boot 2.0 升级指南
Spring Boot 2.0 升级指南 前言 Spring Boot已经发布2.0有5个月多,多了很多新特性,一些坑也慢慢被填上,最近有空,就把项目中Spring Boot 版本做了升级,顺便整理下 ...
- TL-WAR1200L V1.0升级软件20170609
TL-WAR1200L_V1.0升级软件20170609.part1.rar TL-WAR1200L_V1.0升级软件20170609.part2.rar TP-LINK WVR& ...
- Caffe使用: Ubuntu 14.04(x64) 从cuda 7.0 升级到 cuda8.0
由于之前已经在Ubuntu 14.04 x64上面安装cuda7.0+caffe, 并且已经配置好,caffe也已经跑通. 但是最近需要使用Torch,而Torch对cuda的要求是8.0,因此决定对 ...
- FileProvider N 7.0 升级 安装APK 选择文件 拍照 临时权限 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
随机推荐
- [moka同学摘录]Yii2.0开发初学者必看
想要了解更多YII,PHP方面内容,请关注本博客. 基础总结 1.修改默认控制器/方法 yii默认是site控制器,可以在web.php中设置$config中的'defaultRoute'='xxxx ...
- <s:iterator>各种遍历用法
struts2<S:iterator>遍历map小结 1.MapAction.java import java.util.ArrayList; import java.util.Has ...
- 最小化安装centos7下配置网络
虚拟机操作系统:centos7.0 命令行模式 1.首先明确centos7在最小化安装完是不支持上网的,相应的查看网络以及修改网络参数是不能使用的,最常见的就是我们常用的ifconfig. 2.找到网 ...
- PHP KMP算法实现
function getNext( $str ){ $ret = array(0=>0); for( $j =1; $j < strlen($str); $j++ ){ $_s = sub ...
- ANSI X9.19 MAC算法
/// <summary> /// 获取MAC校验字节数据 /// </summary> /// <param name="bankData"> ...
- winform里面网页显示指定内容
今天有个同事问了一下我,怎么在winform里面打开网页啊?我们都是基于C/S的开发,很少接触winform,所以我当时就懵了,实在不知道怎么回答,所以索性说不知道.但是我又想了想,这个应该是个很简单 ...
- Eclipse反编译工具Jad及插件JadClipse配置
Jad是一个Java的一个反编译工具,是用命令行执行,和通常JDK自带的java,javac命令是一样的.不过因为是控制台运行,所以用起来不太方便.不过幸好有一个eclipse的插件JadClipse ...
- javascript --- 将共享属性迁移到原型中去
当我们用一个构造函数创建对象时,其属性就会被添加到this中去.并且被添加到this中的属性实际上不会随着实体发生改变,这时,我们这种做法显得会很没有效率.例如: function her(){ th ...
- C# 线程基础
1. 线程的基本概念 简单的讲进程就是程序分配在内存当中,等待处理器进行处理,请记住线程会消耗大量的操作系统资源.多个线程共享一个物理处理器将导致处理器忙于处理管理这些进程,而无法运行程序. 使用线程 ...
- 汇编语言--寄存器(cpu工作原理)
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/assembly-register.html,转载请注明源地址. 本文主要将介绍的是8086 CPU中的寄存器, 寄存 ...