Transform

根据我的理解,transform和width、height、background一样,都是dom的属性,不同的是它是css3旗下的,比较屌,能够对原来的dom元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸,跟canvas上的某些api神似,这么说来transform好像能干些js才能干的事。

transform分2D变换和3D变换,w3school中有很好的介绍和例子

Transition

注意:在变换属性时,变换前的属性值必须定义;不然会没有效果;

例:想让width从   100px  --->  200px  时,前边的100px必须指明。主要用在    img   的 宽高是要注意

transition的解释是过渡,我的理解是css之间的变换,但是这个变换很屌很平滑,类似动画。举个栗子,一开始某个dom的类是classA,通过某种操作(比如被点击了)后变成了classB,如果没有transition,类之间的变换是很快的,机械般瞬间完成,但是有了transition,这便会是一个很缓和平滑的过程。

transition有4个属性:语法:transition: property duration timing-function delay  从前到后4个属性依次可理解成“过渡动画变换的属性”、“过渡花费时间”、“过渡过程的速度变化”和“过渡开始前的等待时间”(默认值:all 0 ease 0 前两个是必须的 后两个可省略)。

过渡属性:

属性 描述 CSS
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 3
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 3
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 3
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 3
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 3

Animation

Animation的解释是动画,加强版的transition。

如果说transition能实现某些js效果,animation就更像是js了。类似于写一个canvas特效,特效总共比如说多少时间,我们能规定在什么时候该出现什么样的场景,而各个场景间的转换则完全由css3本身负责,而keyframes好比定义了一个js方法。

主要应用在某个元素需要进行连续的n次css变换。

动画属性:

属性 描述 CSS
@keyframes 规定动画。 3
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 3
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 3
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 3
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 3

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