学习android开发笔记
最近重点看了几个android工程的源代码,有几点疑问
1:为什么android客户端游戏要开启n个线程,而且通常每个线程的操作只有i++;
2:为什么很多列表在游戏逻辑和绘制逻辑里没有做同步;
3:为什么一些标准变量没有使用volatile;
4:为什么不使用线程安全的容器;
5:虽说opengl只支持java里面的数组,但是诸如List和Set都可以转换成数组啊!为毛android程序还是这么坚持要用数组!
6:话说flash尚且还是单线程,android搞那么多线程干什么?每个绘制线程都是30ms执行一次,并且再sleep 30ms,为什么逻辑执行不放在这里,而要在这里sleep!
学习android开发笔记的更多相关文章
- 【转】Android开发笔记(序)写在前面的目录
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经 ...
- Android开发笔记——以Volley图片加载、缓存、请求及展示为例理解Volley架构设计
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网 ...
- [置顶] Android开发笔记(成长轨迹)
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API ...
- 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(7)、示例代码arcgis-runtime-samples-android的使用
1.前言 学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程.示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的.对于ArcGIS Runtim ...
- 想学习Android开发
最近被别人说知识面窄,心里受伤了.准备学学Android开发,如果能在手机里运行自己写的app,那是多么high ~~~ Android开发需要看什么资料呢? 说明:本人一直从事windows下的C+ ...
- Android开发笔记:打包数据库
对于数据比较多的控制一般会加入SQLite数据库进行数据存储,在打包时这些数据库是不自动打包到apk中的,如何创建数据库呢 方法1:将创建数据库的sql语句在SQLiteHelper继承类中实现,在第 ...
- 跟Google学习Android开发-起始篇-构建你的第一个应用程序(4)
说明:此系列教程翻译自Google Android开发者官网的Training教程,利用Chome浏览器的自动翻译功能作初译,然后在一些语句不顺或容易造成误解的地方作局部修正.方便英文不好的开发者查看 ...
- android初级应用到高端架构教程------ 完整体系化学习android开发
系统的学习android开发技术,从应用到底层,再到架构,告别乱糟糟的学习方式,不再是抓不住重点.从上到下贯通,全面学习android开发.让你拥有清晰的思路,一步步学习android开发! 一般而言 ...
- Android开发笔记--hello world 和目录结构
原文:Android开发笔记--hello world 和目录结构 每接触一个新东西 都有一个hello world的例子. 1.新建项目 2.配置AVD AVD 没有要新建个,如果不能创建 运行SD ...
随机推荐
- //暴力打开某个APP iOS 私有API LSApplicationWorkspace
//暴力打开某个APP = .= 如果可以打开.直接打开不解释 +(BOOL)isOpenApp:(NSString*)appIdentifierName { Class LSApplicationW ...
- HBM内存介绍
原帖地址:http://www.anandtech.com/show/9969/jedec-publishes-hbm2-specification The high-bandwidth memory ...
- CGI综述
参考: 详说fastcgi,php-fpm的区别:http://segmentfault.com/q/1010000000256516 什么是CGI.FastCGI.PHP-CGI.PHP-FPM.S ...
- iOS 多渠道打包 编译脚本
http://webfrogs.me/2012/09/19/buildipa/http://blog.csdn.net/baxiaxx/article/details/8267295http://ic ...
- 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)
SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试.实现已经有段时间了,还是简要更新下吧.以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...
- OpenCV 2.4.8组件结构全解析
转自: http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/21811271 之前啃了不少OpenCV的官方文档,发现如果了解了一些OpenCV整体的模块架构 ...
- C#集合--ICollection接口和IList接口
虽然列举接口提供了一个协议,用于向前的方式遍历集合,但它们没有提供一种机制来确定集合的大小,通过索引访问集合的成员,搜索集合,或修改集合.为了实现这些功能,.NET Framework定义了IColl ...
- Solr4:数据导入(dataimport)时,不符合Solr日期类型要求的字段的处理
背景: 要求将一个SQL Server2012版本中的数据库导入到Solr中.数据表中有一字段用来存储birthday日期字段,为nvarchar类型,长度为8,格式为:yyyyMMdd. 导入Sol ...
- android 模拟器
参考:http://www.syscs.com/node/504 --skin WVGA800 - -no-boot-anim -wipe-: the dpi for the device you a ...
- 延迟渲染 deferred Shading
流程: 1.先渲染一遍物体的位置,法线 和颜色 到三张纹理 2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光 3.合成颜色图和灯光图 (ssao图) 看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯, 每个球代表 ...